
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 27–30
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Installed archive · captured 2026-09-09· NBA 2K16 · v129 · 9. Sept. 2026
68
Thomas Heurtel
All-Time Istanbul Anadolu Efes·PG / SG
Kader: #408 inNr. 130 auf Position Point GuardNeuester Kaderstand
- Trikot
- #31
- Größe
- 6'2"
- Spannweite
- 6'6"
- Gewicht
- 176 lbs
- Von
- Frankreich
- Nationalität
- —
- Alter
- —
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 27–30
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 2 von 2 Jahren
- Aktuelles Jahr
- 3.500.000 $
- Nächstes Jahr
- 4.250.000 $
Perzentil gegenüber Point Guard
235 PG · v129Post-Kontrolle48
Passgenauigkeit43
Defensivrebound40
Wurf-IQ36
Hände61
Dreierwurf63
Mitteldistanzwurf65
Block16
Schnelligkeit43
Vertikal46
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K16 · v129 · 9. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
70Dunk aus der Bewegung
42Dunk aus dem Stand
25Post-Kontrolle
30Hookshot im Post
31Post-Fade
42Foul ziehen
42Hände
79Wurf
Nahwurf
72Mitteldistanzwurf
75Dreierwurf
78Freiwurf
76Wurf-IQ
60Offensive Konstanz
58Spielaufbau
Passgenauigkeit
65Pass-Übersicht
65Pass-IQ
65Ballhandling
76Defense
Steal
55Block
25Help-Defense-IQ
57Passwahrnehmung
27Defensive Konstanz
60Rebounding
Offensivrebound
42Defensivrebound
40Körperlich
Schnelligkeit
74Stärke
40Vertikal
60Ausdauer
95Einsatz
88Andere Attribute
boxout
40contact dunk
25emotion
50lateral quickness
80low post defense iq
27moving shot 3pt
73moving shot close
70moving shot mid
75on ball defense iq
68pick and roll defense iq
68Potenzial
50quickness
72Reaktionszeit
68shot contest
68standing layup
81Belastbarkeit
Rücken
82Kopf
82Linker Knöchel
82Linker Ellenbogen
82Linker Fuß
82Linke Hüfte
82Linkes Knie
82Linke Schulter
82Nacken
82Andere
82Rechter Knöchel
82Rechter Ellenbogen
82Rechter Fuß
82Rechte Hüfte
82Rechtes Knie
82Rechte Schulter
82Wurf
Wurf
68Nahwurf
5Mitteldistanzwurf
20Dreierwurf
35Brett nutzen
35Spin-Jumpshot
25Ballberührungen
49Aufposten
1Shimmyshot im Post
0Post-Faceup
35Post Backdown
40Post-Hookshot links
0Post-Hookshot rechts
0Post-Fade links
20Post-Fade rechts
25Post Up-and-Under
20Post-Hopshot
20Zug zum Korb im Post
0Post Spin
0Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
50Dunk aus dem Stand
0Dunk aus der Bewegung
5Spektakulärer Dunk
0Alley-Oop
3Putback
0Aggressiver Rebound
25Spin-Korbleger
60Floater
75Durchsteigen
82Nah Links
4Nah Mitte
2Nah Rechts
3Mitteldistanz links
5Mitteldistanz halblinks
10Mitteldistanz zentral
5Mitteldistanz halbrechts
4Mitteldistanz rechts
7Dreier links
5Dreier Mitte links
9Dreier Mitte
5Dreier Mitte rechts
2Dreier rechts
3Zug zum Korb
85Nach rechts ziehen
45Triple Threat: Wurftäuschung
0Triple Threat: Jab Step
0Triple Threat: werfen
15Spektakulärer Pass
35Alley-Oop-Pass
15Defense
Offensiv-Foul forcieren
70On-Ball-Steal
84Wurf verteidigen
68Wurf blocken
31Foul
64Hartes Foul
60Andere Tendenzen
contested jumper t
70dribble behind back t
15dribble crossover t
50dribble double cross t
35dribble half spin t
15dribble hesitation t
25dribble in and out t
30dribble nothing t
99dribble spin t
30dribble step back t
45eurostep layup t
70find open man t
65finish attack t
70hopstep layup t
75interception t
76post aggressive back down t
25post drop step inside t
10post drop step outside t
0post shoot t
0post stepback shot t
20pull up in transition t
60roll vs fade t
0setup hesitation t
35setup nothing t
30setup sizeup t
35shot under basket t
36standing layup t
15stepback jumper t
70triple threat nothing t
85Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
L_JAMES
Wurfbasis
JUMP_SHOT_44
Freiwurf
S_LIVINGSTON
Spin-Jumpshot
NORMAL_4
Hop-Jumpshot
NORMAL_4
Dribble-Pull-up
NORMAL_4
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
GUARD
Dunk-Paket
DEFAULT
Hookshot im Post
HOOK_9
Andere
dribble posture a
DEFAULT
iso behind back a
BEHIND_BACK_3
iso crossover a
CROSSOVER_7
iso hesitation a
HESITATION_6
iso sizeup back a
DEFAULT
iso sizeup forward a
PET_MOVE_48
iso sizeup forward bt a
DEFAULT
iso sizeup left a
DEFAULT
iso sizeup right a
DEFAULT
iso spin a
SPIN_6
jumpshot celebration a
NONE
post one step pullup a
POST_HOP_SHOT_10
post protect jumper a
PROTECT_JUMPER_1
post roll a
FADE_1
post shimmy shot a
SHIMMY_SHOT_1
shot contested a
NORMAL
sig jumpball stand a
NONE
sig player intro1 a
DEFAULT
sig player intro2 a
DEFAULT
Dunkpaket und Dunks
DEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULT
Spielerinformationen
- Name
- Thomas Heurtel
- Nationalität
- —
- Von
- Frankreich
- Geburtsdatum
- 1989-04-10
- Position
- PG/SG
- Trikotnummer
- 31
- Größe
- 6'2" / 187.96 cm
- Spannweite
- 6'6" / 199.02 cm
- Gewicht
- 176 lbs
Wähle das Kader- oder Simulationsdatum für die Altersberechnung.
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 2007
- Draftrunde
- Nicht gedraftet
- Draftpick
- —
- Gedraftet von
- —
- Profijahre
- 7
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 27
- Ende des besten Leistungsalters
- 30
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 50
- Für ein Siegerteam spielen
- 50
- Finanzielle Sicherheit
- 50
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Ja
- Cutter
- Keine
- Keine
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 3.500.000 $ |
| Jahr 2 | 4.250.000 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
| Jahr 7 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 2 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 2
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- —
- Bird-Jahre
- 0
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- —
- Verlängerungsoption
- —
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- —
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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