

主な情報
- ピーク年齢
- 26–29
- 潜在能力の範囲
- 76–84
- 忠誠心
- 48 / 100
Current NBA (September 2022 installed snapshot)· NBA 2K23 · v84 · 2022年9月8日
≈76
Los Angeles Lakers·C / PF
Thomas Bryant
Los Angeles Lakers·C / PF#160 リーグセンターで49位最新の記録
- 背番号
- #31
- 身長
- 6'10"
- ウィングスパン
- 7'6"
- 体重
- 248ポンド
- 出身
- Indiana
- 国籍
- —
- 年齢
- 25
主な情報
- ピーク年齢
- 26–29
- 潜在能力の範囲
- 76–84
- 忠誠心
- 48 / 100
契約
オプション: なし
1年中残り1年
- 今年
- $1,836,090
ロスターファイル
パーセンタイルの比較対象: センター
138 C · v84ポストコントロール87
パス精度30
守備リバウンド51
シュート IQ100
ハンズ30
スリーポイントシュート47
ミドルレンジシュート75
インテリアディフェンス14
ブロック71
スピード46
ジャンプ力5
評価履歴
評価履歴を読み込み中…
表示中 2K23 · v84 · 9月8日
フィニッシュ
ドライブレイアップ
72ドライブダンク
65スタンディングダンク
75ポストコントロール
82ポストフック
79ポストフェード
72ドローアファウル
68ハンズ
78シュート
ショートレンジシュート
92ミドルシュート
743PTシュート
70フリースロー
67シュート IQ
98攻撃の安定性
95プレイメイキング
パスの精度
40パスビジョン
34パス IQ
42ボールのハンドリング
53ボール保持時速度
53ディフェンス
インテリアディフェンス
63ぺリメーターディフェンス
40スティール
33ブロック
80ヘルプディフェンス IQ
79パス認識
50守備の安定性
50リバウンド
攻撃リバウンド
58守備リバウンド
77フィジカル
スピード
62体の強さ
80ジャンプ力
52スタミナ
88ハッスル
95補正
30その他の能力値
acceleration
57lateral quickness
57pick and roll defensive iq
25ポテンシャル
80shot contest
25怪我への耐性
背中
80頭
83左足首
83左肘
82左足
81左股関節
83左膝
84左肩
82Misc
80首
81右足首
84右肘
83右足
81右股関節
84右膝
82右肩
81ホットゾーン
シュートプロフィール
リーサル0
好調4
普通10
不調0
シュート
シュート
55ショートレンジシュート
28ミドルシュート
93PTシュート
34バックボードの使用
5スポットアップミドル
12スポットアップ3PT
28スクリーン後のミドル
0スクリーン後の3PT
0マークありミドル
1マークあり3PT
0ステップバックミドル
26ステップバック3PT
25スピンジャンプシュート
0速攻プルアップ3PT
0ドライブからのプルアップ3PT
0ドライブからのプルアップミドル
7タッチ
70ポストアップ
35ポスト ショルダーフェイクシュート
0ポストフェイスアップ
50ポストバックダウン
10アグレッシブバックダウン
0ポストからのシュート
25左ポストフック
23右ポストフック
12左ポストフェード
21右ポストフェード
13ポストでアップ&アンダー
15ポストホップシュート
0ポスト ステップバック
10ポストドライブ
50ポストスピン
0ドロップステップ
15ホップステップ
10ドライブ/パス
ドライブレイアップ
15スタンディングダンク
99ドライブダンク
85派手なダンク
50アリウープ
90プットバック
35リバウンド
25スピンレイアップ
0ホップステップレイアップ
0ユーロステップレイアップ
0フローター
0ステップスルー
0ドライブ
5右ドライブ
99スポットアップドライブ
5オフスクリーンドライブ
35トリプルスレットのポンプフェイク
0トリプルスレットのジャブステップ
95トリプルスレット待機
15トリプルスレットからのシュート
5セットアップサイズアップ
5セットアップヘジテーション
0セットアップなし
100ドライブ クロスオーバー
0ドライブスピン
0ドライブステップバック
0ドライブハーフスピン
0ドライブ中のダブルクロス
0ドライブ中のビハインドバック
0ドライブ中のヘジテーション
0ドライブ中のイン&アウト
0ドライブムーブなし
99強く攻める
30フリーな選手にパス
45派手なパス
5アリウープパス
0ロール対ポップ
50トランジションスポットアップ
0規律を守る
99最上位との比較
0良好との比較
0平均との比較
5低評価との比較
10ディフェンス
パスカット
30テイクチャージ
10オンボールスティール
15マークされた状態からのシュート
99シュートブロック
50ファウル
70ハードファウル
10その他の傾向
shot 3pt center t
38shot 3pt left center t
19shot 3pt left t
14shot 3pt right center t
19shot 3pt right t
10shot close left t
25shot close middle t
47shot close right t
28shot mid center t
57shot mid left center t
0shot mid left t
0shot mid right center t
14shot mid right t
29shot under basket t
56シュート
リリースタイミングSLOW
上半身リリース
THOMAS BRYANT
下半身ベース
THOMAS BRYANT
フリースロー
FREE_THROW_N#17
スピンジャンプシュート
NORMAL
ホップジャンプシュート
PRO_N#2
ドリブルプルアップ
NORMAL
ドリブル
ドリブルスタイル
BASIC
シグネチャー サイズアップ
BASIC
エスケープムーブ
BASIC
ムービング クロスオーバー
BASIC
移動中のビハインドバック
NORMAL
ムービングスピン
NORMAL
ムービング ヘジテーション
BASIC
ムービング ステップバック
BASIC
フィニッシュ/ポスト
レイアップパッケージ
DEFAULT_BIG
ダンクパッケージ
BASIC_TWO-HANDERS_OFF_TWO
ポストフック
BASIC
ポストフェード
BASIC
ポストホップシュート
BASIC
移動
モーションスタイル
BASE
トリプルスレットスタイル
STEPHEN CURRY
その他
contested a
BASIC
jumpball routines a
NULL
ダンクパッケージとダンク
BASIC_TWO-HANDERS_OFF_TWOUNDER_BASKET_RIM_PULLSUNDER_BASKET_REGULARBIG_MAN_OFF_ONEBIG_MAN_OFF_TWOBIG_MAN_BACK_SCRATCHERSNONENONENONENONENONENONENONENONENONE
選手情報
- 名前
- Thomas Bryant
- 国籍
- —
- 出身
- Indiana
- 生年月日
- 1997-07-31
- ポジション
- C/PF
- 背番号
- 31
- 身長
- 6'10"/208.28 cm
- ウィングスパン
- 7'6"/228.6 cm
- 体重
- 248ポンド
2022-10-01時点で25歳
ドラフトと経験
- ドラフト年
- 2017
- ドラフトラウンド
- 2
- ドラフト指名
- 12
- 指名チーム
- Utah Jazz
- プロ経験年数
- 5
- ロスター年度
- —
成長
- ピーク開始
- 26
- ピーク終了
- 29
- 潜在能力下限
- 76
- 潜在能力上限
- 84
- 大成の確率
- 9%
- 標準的に成長する確率
- 74%
- 期待外れの確率
- 17%
- 成長曲線
- 直線型
- 衰え方
- 直線型
動機
- 忠誠心
- 48
- 勝てるチームでプレイ
- 50
- 経済的安定
- 70
ゲーム内の好みを0〜100で評価。
攻撃の役割
- プレーの起点
- いいえ
- ピック&ロールのスクリーナー
- Cutter
- ローポスト
- なし
契約
| 年度スロット | サラリー |
|---|---|
| 年 1 | $1,836,090 |
| 年 2 | $0 |
| 年 3 | $0 |
| 年 4 | $0 |
| 年 5 | $0 |
| 年 6 | $0 |
- 元の期間
- 1年
- 残り年数
- 1
- オプション
- なし
- トレード拒否条項
- いいえ
- ロスター契約種別
- Core
- バード権年数
- 4
- 前年の年俸
- $0
- 延長年数
- 0年
- 延長オプション
- なし
- 延長契約のトレード拒否条項
- いいえ
年俸スロットにはオプション年が含まれる場合があります。残り年数はロスター内の別の値です。
負傷情報
負傷スロット 1
- 負傷
- 負傷なし
- ステータス
- Healthy
負傷スロット 2
- 負傷
- 負傷なし
- ステータス
- Healthy
このロスターのゲーム内負傷状態。期間は記録された総日数で、復帰までの日数ではありません。
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