

主な情報
- ピーク年齢
- 25–31
- 潜在能力の範囲
- 80–80
- 忠誠心
- 50 / 100
Current NBA (September 2022 installed snapshot)· NBA 2K23 · v84 · 2022年9月8日
≈76
歴代Utah Jazz·SF / SG
Bryon Russell
歴代Utah Jazz·SF / SGロスター#466 in件スモールフォワードで167位最新の記録
- 背番号
- #3
- 身長
- 6'8"
- ウィングスパン
- 7'0"
- 体重
- 229ポンド
- 国籍
- —
- 年齢
- —
主な情報
- ピーク年齢
- 25–31
- 潜在能力の範囲
- 80–80
- 忠誠心
- 50 / 100
契約
オプション: なし
2年中残り2年
- 今年
- $3,756,048
- 翌年
- $4,069,052
ロスターファイル
パーセンタイルの比較対象: スモールフォワード
353 SF · v84ポストコントロール23
パス精度22
守備リバウンド29
シュート IQ45
ハンズ58
スリーポイントシュート63
ミドルレンジシュート76
インテリアディフェンス45
ブロック30
スピード63
ジャンプ力28
評価履歴
評価履歴を読み込み中…
表示中 2K23 · v84 · 9月8日
フィニッシュ
ドライブレイアップ
74ドライブダンク
62スタンディングダンク
50ポストコントロール
44ポストフック
30ポストフェード
63ドローアファウル
48ハンズ
82シュート
ショートレンジシュート
80ミドルシュート
873PTシュート
80フリースロー
77シュート IQ
77攻撃の安定性
45プレイメイキング
パスの精度
55パスビジョン
49パス IQ
57ボールのハンドリング
72ボール保持時速度
65ディフェンス
インテリアディフェンス
55ぺリメーターディフェンス
80スティール
61ブロック
40ヘルプディフェンス IQ
82パス認識
72守備の安定性
80リバウンド
攻撃リバウンド
35守備リバウンド
47フィジカル
スピード
74体の強さ
67ジャンプ力
65スタミナ
84ハッスル
70補正
70その他の能力値
acceleration
71lateral quickness
85pick and roll defensive iq
25ポテンシャル
80shot contest
25怪我への耐性
背中
88頭
88左足首
88左肘
88左足
88左股関節
88左膝
88左肩
88Misc
88首
88右足首
88右肘
88右足
88右股関節
88右膝
88右肩
88ホットゾーン
シュートプロフィール
リーサル0
好調4
普通10
不調0
シュート
シュート
45ショートレンジシュート
10ミドルシュート
133PTシュート
35バックボードの使用
51スポットアップミドル
25スポットアップ3PT
70スクリーン後のミドル
15スクリーン後の3PT
45マークありミドル
5マークあり3PT
25ステップバックミドル
25ステップバック3PT
25スピンジャンプシュート
30速攻プルアップ3PT
10ドライブからのプルアップ3PT
10ドライブからのプルアップミドル
5タッチ
50ポストアップ
15ポスト ショルダーフェイクシュート
25ポストフェイスアップ
75ポストバックダウン
35アグレッシブバックダウン
20ポストからのシュート
50左ポストフック
50右ポストフック
50左ポストフェード
50右ポストフェード
50ポストでアップ&アンダー
5ポストホップシュート
5ポスト ステップバック
5ポストドライブ
40ポストスピン
15ドロップステップ
40ホップステップ
23ドライブ/パス
ドライブレイアップ
40スタンディングダンク
50ドライブダンク
70派手なダンク
30アリウープ
30プットバック
25リバウンド
30スピンレイアップ
60ホップステップレイアップ
45ユーロステップレイアップ
0フローター
5ステップスルー
66ドライブ
35右ドライブ
75スポットアップドライブ
35オフスクリーンドライブ
25トリプルスレットのポンプフェイク
40トリプルスレットのジャブステップ
15トリプルスレット待機
45トリプルスレットからのシュート
25セットアップサイズアップ
10セットアップヘジテーション
20セットアップなし
70ドライブ クロスオーバー
20ドライブスピン
20ドライブステップバック
20ドライブハーフスピン
0ドライブ中のダブルクロス
0ドライブ中のビハインドバック
25ドライブ中のヘジテーション
0ドライブ中のイン&アウト
15ドライブムーブなし
90強く攻める
40フリーな選手にパス
20派手なパス
10アリウープパス
15ロール対ポップ
45トランジションスポットアップ
50規律を守る
70最上位との比較
0良好との比較
5平均との比較
10低評価との比較
15ディフェンス
パスカット
50テイクチャージ
25オンボールスティール
45マークされた状態からのシュート
65シュートブロック
15ファウル
74ハードファウル
25その他の傾向
shot 3pt center t
18shot 3pt left center t
16shot 3pt left t
14shot 3pt right center t
24shot 3pt right t
28shot close left t
28shot close middle t
37shot close right t
35shot mid center t
14shot mid left center t
18shot mid left t
19shot mid right center t
22shot mid right t
27shot under basket t
27シュート
リリースタイミングNORMAL
上半身リリース
RUDY GAY
下半身ベース
DEFAULT_SWING
フリースロー
FREE_THROW_N#25
スピンジャンプシュート
BASIC
ホップジャンプシュート
BASIC_N#2
ドリブルプルアップ
BASIC
ドリブル
ドリブルスタイル
BASIC
シグネチャー サイズアップ
NORMAL
エスケープムーブ
PRO
ムービング クロスオーバー
NORMAL
移動中のビハインドバック
LUKA DONCIC
ムービングスピン
KOBE BRYANT
ムービング ヘジテーション
NORMAL
ムービング ステップバック
NORMAL
フィニッシュ/ポスト
レイアップパッケージ
DEFAULT_SWING
ダンクパッケージ
RIM_GRAZERS_OFF_ONE
ポストフック
PRO
ポストフェード
PRO_N#3
ポストホップシュート
HARRISON BARNES
移動
モーションスタイル
BASE
トリプルスレットスタイル
BASIC
その他
contested a
NORMAL
jumpball routines a
NULL
ダンクパッケージとダンク
RIM_GRAZERS_OFF_ONEBASIC_TWO-HANDERS_OFF_ONENONENONENONENONENONENONENONENONENONENONENONENONENONE
選手情報
- 名前
- Bryon Russell
- 国籍
- —
- 生年月日
- 1970-12-31
- ポジション
- SF/SG
- 背番号
- 3
- 身長
- 6'8"/203.2 cm
- ウィングスパン
- 7'0"/212.41 cm
- 体重
- 229ポンド
年齢計算に使うロスター日またはシミュレーション日を選択してください。
ドラフトと経験
- ドラフト年
- 1993
- ドラフトラウンド
- 2
- ドラフト指名
- 18
- 指名チーム
- Utah Jazz
- プロ経験年数
- 4
- ロスター年度
- 1997
成長
- ピーク開始
- 25
- ピーク終了
- 31
- 潜在能力下限
- 80
- 潜在能力上限
- 80
- 大成の確率
- 1%
- 標準的に成長する確率
- 76%
- 期待外れの確率
- 23%
- 成長曲線
- 直線型
- 衰え方
- 直線型
動機
- 忠誠心
- 50
- 勝てるチームでプレイ
- 50
- 経済的安定
- 50
ゲーム内の好みを0〜100で評価。
攻撃の役割
- プレーの起点
- いいえ
- ミドルレンジスクリーン
- Guard Post
- 3ポイントスクリーン
- なし
契約
| 年度スロット | サラリー |
|---|---|
| 年 1 | $3,756,048 |
| 年 2 | $4,069,052 |
| 年 3 | $0 |
| 年 4 | $0 |
| 年 5 | $0 |
| 年 6 | $0 |
- 元の期間
- 2年
- 残り年数
- 2
- オプション
- なし
- トレード拒否条項
- いいえ
- ロスター契約種別
- Core
- バード権年数
- 0
- 前年の年俸
- $0
- 延長年数
- 0年
- 延長オプション
- なし
- 延長契約のトレード拒否条項
- いいえ
年俸スロットにはオプション年が含まれる場合があります。残り年数はロスター内の別の値です。
負傷情報
負傷スロット 1
- 負傷
- 負傷なし
- ステータス
- Healthy
負傷スロット 2
- 負傷
- 負傷なし
- ステータス
- Healthy
このロスターのゲーム内負傷状態。期間は記録された総日数で、復帰までの日数ではありません。
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