
主な情報
- ピーク年齢
- 25–31
- 潜在能力の範囲
- 97–97
- 忠誠心
- 50 / 100
Current Nba (September 2021 installed snapshot)· NBA 2K22 · v90 · 2021年9月10日
≈97
Allen Iverson
2000's All-Stars·PG / SG
ロスター#12 in件ポイントガードで3位最新の記録
- 背番号
- #3
- 身長
- 6'0"
- ウィングスパン
- 6'0"
- 体重
- 165ポンド
- 国籍
- —
- 年齢
- —
主な情報
- ピーク年齢
- 25–31
- 潜在能力の範囲
- 97–97
- 忠誠心
- 50 / 100
契約
オプション: なし
3年中残り3年
- 今年
- $26,279,690
- 翌年
- $28,469,664
- 2年後
- $30,659,638
ロスターファイル
パーセンタイルの比較対象: ポイントガード
46 PG · v90パス精度72
守備リバウンド22
シュート IQ100
ハンズ98
スリーポイントシュート61
ミドルレンジシュート85
インテリアディフェンス17
ブロック39
スピード98
ジャンプ力98
評価履歴
評価履歴を読み込み中…
表示中 2K22 · v90 · 9月10日
フィニッシュ
ドライブレイアップ
98ドライブダンク
65スタンディングダンク
25ポストフック
25ポストフェード
60ドローアファウル
97ハンズ
98シュート
ショートレンジシュート
90ミドルシュート
943PTシュート
84フリースロー
87シュート IQ
98攻撃の安定性
98プレイメイキング
パスの精度
93パスビジョン
76パス IQ
90ボールのハンドリング
97ボール保持時速度
98ディフェンス
インテリアディフェンス
30ぺリメーターディフェンス
88スティール
96ブロック
37ヘルプディフェンス IQ
82パス認識
96守備の安定性
91リバウンド
攻撃リバウンド
34守備リバウンド
45フィジカル
スピード
98体の強さ
65ジャンプ力
97スタミナ
98ハッスル
97補正
85その他の能力値
acceleration
98lateral quickness
90pick and roll defensive iq
85post moves
33ポテンシャル
97shot contest
92怪我への耐性
背中
98頭
98左足首
98左肘
98左足
98左股関節
98左膝
98左肩
98Misc
98首
98右足首
98右肘
98右足
98右股関節
98右膝
98右肩
98ホットゾーン
シュートプロフィール
リーサル0
好調8
普通6
不調0
シュート
シュート
99ショートレンジシュート
56ミドルシュート
933PTシュート
42バックボードの使用
30スポットアップミドル
95スポットアップ3PT
42スクリーン後のミドル
33スクリーン後の3PT
31マークありミドル
93マークあり3PT
30ステップバックミドル
75ステップバック3PT
4スピンジャンプシュート
5速攻プルアップ3PT
5ドライブからのプルアップ3PT
5ドライブからのプルアップミドル
11タッチ
99ポストアップ
0ポスト ショルダーフェイクシュート
0ポストフェイスアップ
0ポストバックダウン
0アグレッシブバックダウン
0ポストからのシュート
0左ポストフック
0右ポストフック
0左ポストフェード
25右ポストフェード
0ポストでアップ&アンダー
0ポストホップシュート
0ポスト ステップバック
0ポストドライブ
0ポストスピン
0ドロップステップ
0ホップステップ
0ドライブ/パス
ドライブレイアップ
65スタンディングダンク
0ドライブダンク
50派手なダンク
50アリウープ
5プットバック
20リバウンド
99スピンレイアップ
99ホップステップレイアップ
94ユーロステップレイアップ
99フローター
96ステップスルー
94ドライブ
99右ドライブ
55スポットアップドライブ
91オフスクリーンドライブ
91トリプルスレットのポンプフェイク
5トリプルスレットのジャブステップ
25トリプルスレット待機
95トリプルスレットからのシュート
45セットアップサイズアップ
85セットアップヘジテーション
80セットアップなし
65ドライブ クロスオーバー
90ドライブスピン
40ドライブステップバック
85ドライブハーフスピン
25ドライブ中のダブルクロス
70ドライブ中のビハインドバック
35ドライブ中のヘジテーション
95ドライブ中のイン&アウト
45ドライブムーブなし
30強く攻める
91フリーな選手にパス
71派手なパス
73アリウープパス
65ロール対ポップ
60トランジションスポットアップ
0規律を守る
3最上位との比較
3良好との比較
32平均との比較
48低評価との比較
95ディフェンス
パスカット
99テイクチャージ
29オンボールスティール
95マークされた状態からのシュート
33シュートブロック
33ファウル
31ハードファウル
30その他の傾向
shot 3pt center t
36shot 3pt left center t
5shot 3pt left t
14shot 3pt right center t
28shot 3pt right t
17shot close left t
40shot close middle t
24shot close right t
36shot mid center t
9shot mid left center t
22shot mid left t
34shot mid right center t
6shot mid right t
28shot under basket t
57シュート
リリースタイミングQUICK
上半身リリース
RELEASE_N#28
下半身ベース
TREY BURKE
フリースロー
FREE_THROW_N#6
スピンジャンプシュート
NORMAL
ホップジャンプシュート
NORMAL
ドリブルプルアップ
PRO_N#2
ドリブル
ドリブルスタイル
A.IVERSON
エスケープムーブ
A.IVERSON
ムービング クロスオーバー
L.JAMES
移動中のビハインドバック
A.WIGGINS
ムービングスピン
J.TATUM
ムービング ヘジテーション
Z.LAVINE
ムービング ステップバック
J.HARDEN
フィニッシュ/ポスト
レイアップパッケージ
K.Irving
ダンクパッケージ
RIM_GRAZERS_OFF_ONE
ポストフェード
PRO_N#2
ポストホップシュート
KOBE BRYANT
その他
big size up a
A.IVERSON
jumpball routines a
NULL
signature combos a
A.IVERSON
ダンクパッケージとダンク
RIM_GRAZERS_OFF_ONERIM_GRAZERS_OFF_TWOBASIC_ONE_HANDERS_OFF_ONEBASIC_HANGS_OFF_TWOHANGS_OFF_ONELEANING_SLAMSNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULL
選手情報
- 名前
- Allen Iverson
- 国籍
- —
- 生年月日
- 1975-06-07
- ポジション
- PG/SG
- 背番号
- 3
- 身長
- 6'0"/182.88 cm
- ウィングスパン
- 6'0"/182.88 cm
- 体重
- 165ポンド
年齢計算に使うロスター日またはシミュレーション日を選択してください。
ドラフトと経験
- ドラフト年
- 1996
- ドラフトラウンド
- 1
- ドラフト指名
- 1
- 指名チーム
- Philadelphia 76ers
- プロ経験年数
- 14
- ロスター年度
- 2005
成長
- ピーク開始
- 25
- ピーク終了
- 31
- 潜在能力下限
- 97
- 潜在能力上限
- 97
- 大成の確率
- 50%
- 標準的に成長する確率
- 49%
- 期待外れの確率
- 1%
- 成長曲線
- 直線型
- 衰え方
- 直線型
動機
- 忠誠心
- 50
- 勝てるチームでプレイ
- 50
- 経済的安定
- 50
ゲーム内の好みを0〜100で評価。
攻撃の役割
- プレーの起点
- はい
- アイソレーション
- ピック&ロールのボールハンドラー
- なし
- なし
契約
| 年度スロット | サラリー |
|---|---|
| 年 1 | $26,279,690 |
| 年 2 | $28,469,664 |
| 年 3 | $30,659,638 |
| 年 4 | $0 |
| 年 5 | $0 |
| 年 6 | $0 |
- 元の期間
- 3年
- 残り年数
- 3
- オプション
- なし
- トレード拒否条項
- いいえ
- ロスター契約種別
- Core
- バード権年数
- 0
- 前年の年俸
- $0
- 延長年数
- 0年
- 延長オプション
- なし
- 延長契約のトレード拒否条項
- いいえ
年俸スロットにはオプション年が含まれる場合があります。残り年数はロスター内の別の値です。
負傷情報
負傷スロット 1
- 負傷
- 負傷なし
- ステータス
- Healthy
負傷スロット 2
- 負傷
- 負傷なし
- ステータス
- Healthy
このロスターのゲーム内負傷状態。期間は記録された総日数で、復帰までの日数ではありません。
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