

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 24–28
- Potenzialbereich
- 82–90
- Loyalität
- 79 / 100
Current NBA (September 2022 installed snapshot)· NBA 2K23 · v84 · 8. Sept. 2022
≈86
Milwaukee Bucks·PG / SG
Jrue Holiday
Milwaukee Bucks·PG / SG#32 in der LigaNr. 15 auf Position Point GuardNeuester Kaderstand
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 24–28
- Potenzialbereich
- 82–90
- Loyalität
- 79 / 100
Vertrag
Option: Spieleroption
Noch 2 von 4 Jahren
- −2 J. (vergangen)
- —
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 33.665.040 $
- Nächstes Jahr
- 36.158.747 $
- +2 J.
- 38.652.453 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Point Guard
129 PG · v84Post-Kontrolle52
Passgenauigkeit39
Defensivrebound53
Wurf-IQ100
Hände100
Dreierwurf96
Mitteldistanzwurf88
Defense in der Zone59
Block79
Schnelligkeit45
Vertikal15
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K23 · v84 · 8. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
82Dunk aus der Bewegung
65Dunk aus dem Stand
25Post-Kontrolle
40Hookshot im Post
30Post-Fade
72Foul ziehen
55Hände
98Wurf
Nahwurf
91Mitteldistanzwurf
88Dreierwurf
85Freiwurf
71Wurf-IQ
98Offensive Konstanz
85Spielaufbau
Passgenauigkeit
75Pass-Übersicht
76Pass-IQ
76Ballhandling
86Geschwindigkeit mit Ball
79Defense
Defense in der Zone
44Perimeter-Defense
95Steal
73Block
52Help-Defense-IQ
89Passwahrnehmung
93Defensive Konstanz
95Rebounding
Offensivrebound
41Defensivrebound
52Körperlich
Schnelligkeit
79Stärke
49Vertikal
68Ausdauer
90Einsatz
92Teamgeist
98Andere Attribute
acceleration
79lateral quickness
96pick and roll defensive iq
25Potenzial
86shot contest
25Belastbarkeit
Rücken
80Kopf
85Linker Knöchel
80Linker Ellenbogen
80Linker Fuß
77Linke Hüfte
80Linkes Knie
82Linke Schulter
78Misc
75Nacken
84Rechter Knöchel
80Rechter Ellenbogen
81Rechter Fuß
80Rechte Hüfte
81Rechtes Knie
82Rechte Schulter
78Heisse Zonen
Wurfprofil
Tödlich0
Heiß5
Neutral8
Kalt1
Wurf
Wurf
70Nahwurf
39Mitteldistanzwurf
11Dreierwurf
52Brett nutzen
5Mitteldistanzwurf aus dem Stand
1Dreier aus dem Stand
22Mitteldistanzwurf nach Screen
45Dreier nach Screen
40Bedrängter Mitteldistanzwurf
9Bedrängter Dreier
4Stepback-Mitteldistanzwurf
32Stepback-Dreier
37Spin-Jumpshot
10Pull-up-Dreier in Transition
8Pull-up-Dreier beim Zug zum Korb
31Pull-up-Mitteldistanzwurf beim Zug zum Korb
25Ballberührungen
75Aufposten
30Shimmyshot im Post
0Post-Faceup
20Post Backdown
10Aggressives Backdown
0Wurf aus Post
20Post-Hookshot links
2Post-Hookshot rechts
2Post-Fade links
9Post-Fade rechts
20Post Up-and-Under
5Post-Hopshot
20Post-Stepback
0Zug zum Korb im Post
25Post Spin
0Drop-Step
0Hopstep
0Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
80Dunk aus dem Stand
40Dunk aus der Bewegung
70Spektakulärer Dunk
10Alley-Oop
40Putback
10Aggressiver Rebound
25Spin-Korbleger
60Hop Step-Korbleger
50Eurostep-Korbleger
20Floater
20Durchsteigen
26Zug zum Korb
99Nach rechts ziehen
40Spot-Up-Zug-zum-Korb
15Zug zum Korb nach Block
40Triple Threat: Wurftäuschung
65Triple Threat: Jab Step
65Triple Threat: abwarten
15Triple Threat: werfen
45Vorbereitender Size-up
30Vorbereitende Verzögerung
35Keine Vorbereitung
35Driving Crossover
30Driving Spin
5Driving Step Back
30Driving Half-Spin
5Doppel-Crossover beim Zug zum Korb
5Dribbling hinter dem Rücken beim Zug zum Korb
5Verzögerung beim Zug zum Korb
15In-and-out beim Zug zum Korb
5Keine Bewegung beim Zug zum Korb
80Kraftvoll angreifen
40Pass zu freiem Mann
50Spektakulärer Pass
35Alley-Oop-Pass
30Abrollen oder Herauspoppen
65Transition Spot Up
10Play-Disziplin
30gegen Elite
10gegen gute
15gegen Durchschnitt
30gegen schwache
60Defense
Pass abfangen
90Offensiv-Foul forcieren
10On-Ball-Steal
55Wurf verteidigen
70Wurf blocken
15Foul
44Hartes Foul
10Andere Tendenzen
shot 3pt center t
19shot 3pt left center t
22shot 3pt left t
17shot 3pt right center t
24shot 3pt right t
18shot close left t
26shot close middle t
46shot close right t
28shot mid center t
24shot mid left center t
19shot mid left t
9shot mid right center t
33shot mid right t
15shot under basket t
52Wurf
WurftimingQUICK
Oberer Abwurf
JRUE HOLIDAY
Wurfbasis
JRUE HOLIDAY
Freiwurf
JRUE HOLIDAY
Spin-Jumpshot
PRO
Hop-Jumpshot
NORMAL_N#2
Dribble-Pull-up
NORMAL
Dribbling
Dribblingstil
PRO
Signature Size-Up
JRUE HOLIDAY
Escape-Bewegungen
KOBE BRYANT
Bewegter Crossover
DAMIAN LILLARD
Dribbling hinter dem Rücken in Bewegung
DAMIAN LILLARD
Bewegter Spin
JAYSON TATUM
Bewegte Hesitation
ZACH LAVINE
Stepback aus der Bewegung
CHRIS PAUL
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
DEFAULT_SMALL
Dunk-Paket
RIM_GRAZERS_OFF_ONE
Hookshot im Post
NORMAL
Post-Fade
PRO_N#2
Post-Hopshot
PRO
Bewegung
Bewegungsstil
ELITE
Triple Threat-Stil
NORMAL
Andere
contested a
NORMAL
jumpball routines a
NULL
Dunkpaket und Dunks
RIM_GRAZERS_OFF_ONEBASIC_TWO-HANDERS_OFF_TWOBASIC_TWO-HANDERS_OFF_ONENONENONENONENONENONENONENONENONENONENONENONENONE
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 24
- Ende des besten Leistungsalters
- 28
- Mindestpotenzial
- 82
- Maximales Potenzial
- 90
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- 50%
- Durchschnittliches Ergebnis
- 40%
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- 10%
- Entwicklungskurve
- Linear
- Abbaukurve
- Linear
Motivationen
- Loyalität
- 79
- Für ein Siegerteam spielen
- 53
- Finanzielle Sicherheit
- 68
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Ja
- Ballführer beim Pick-and-Roll
- Dreier-Screens
- Isolation
- Handoff
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 33.665.040 $ |
| Jahr 2 | 36.158.747 $ |
| Jahr 3 | 38.652.453 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 4 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 2
- Option
- Spieleroption
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- Core
- Bird-Jahre
- 12
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- 0 Jahre
- Verlängerungsoption
- Keine
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- Nein
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
Kommentare werden geladen…