

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 27–30
- Potenzialbereich
- 68–76
- Loyalität
- 50 / 100
Current Nba (September 2021 installed snapshot)· NBA 2K22 · v90 · 10. Sept. 2021
≈71
Memphis Grizzlies·PG / SG
Sam Merrill
Memphis Grizzlies·PG / SG#371 in der LigaNr. 109 auf Position Point GuardNeuester Kaderstand
- Trikot
- #5
- Größe
- 6'4"
- Spannweite
- 6'5"
- Gewicht
- 205 lbs
- Von
- Utah State
- Nationalität
- —
- Alter
- 25
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 27–30
- Potenzialbereich
- 68–76
- Loyalität
- 50 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 1 von 2 Jahren
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 1.517.981 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Point Guard
127 PG · v90Passgenauigkeit21
Defensivrebound47
Wurf-IQ69
Hände43
Dreierwurf80
Mitteldistanzwurf42
Defense in der Zone51
Block19
Schnelligkeit1
Vertikal6
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K22 · v90 · 10. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
64Dunk aus der Bewegung
45Dunk aus dem Stand
30Hookshot im Post
30Post-Fade
44Foul ziehen
50Hände
80Wurf
Nahwurf
60Mitteldistanzwurf
76Dreierwurf
82Freiwurf
89Wurf-IQ
89Offensive Konstanz
75Spielaufbau
Passgenauigkeit
74Pass-Übersicht
43Pass-IQ
79Ballhandling
76Geschwindigkeit mit Ball
60Defense
Defense in der Zone
42Perimeter-Defense
60Steal
46Block
35Help-Defense-IQ
52Passwahrnehmung
62Defensive Konstanz
45Rebounding
Offensivrebound
38Defensivrebound
51Körperlich
Schnelligkeit
62Stärke
44Vertikal
60Ausdauer
80Einsatz
60Teamgeist
95Andere Attribute
acceleration
62lateral quickness
64pick and roll defensive iq
66post moves
48Potenzial
72shot contest
62Belastbarkeit
Rücken
78Kopf
78Linker Knöchel
78Linker Ellenbogen
78Linker Fuß
78Linke Hüfte
78Linkes Knie
78Linke Schulter
78Misc
80Nacken
78Rechter Knöchel
78Rechter Ellenbogen
78Rechter Fuß
78Rechte Hüfte
78Rechtes Knie
78Rechte Schulter
78Heisse Zonen
Wurfprofil
Tödlich0
Heiß2
Neutral11
Kalt1
Wurf
Wurf
45Nahwurf
5Mitteldistanzwurf
9Dreierwurf
63Brett nutzen
2Mitteldistanzwurf aus dem Stand
40Dreier aus dem Stand
50Mitteldistanzwurf nach Screen
40Dreier nach Screen
30Bedrängter Mitteldistanzwurf
15Bedrängter Dreier
15Stepback-Mitteldistanzwurf
0Stepback-Dreier
5Spin-Jumpshot
0Pull-up-Dreier in Transition
0Pull-up-Dreier beim Zug zum Korb
5Pull-up-Mitteldistanzwurf beim Zug zum Korb
30Ballberührungen
60Aufposten
0Shimmyshot im Post
0Post-Faceup
0Post Backdown
0Aggressives Backdown
0Wurf aus Post
0Post-Hookshot links
12Post-Hookshot rechts
0Post-Fade links
0Post-Fade rechts
0Post Up-and-Under
0Post-Hopshot
0Post-Stepback
0Zug zum Korb im Post
0Post Spin
0Drop-Step
0Hopstep
0Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
15Dunk aus dem Stand
0Dunk aus der Bewegung
75Spektakulärer Dunk
5Alley-Oop
25Putback
0Aggressiver Rebound
25Spin-Korbleger
0Hop Step-Korbleger
0Eurostep-Korbleger
0Floater
5Durchsteigen
0Zug zum Korb
55Nach rechts ziehen
95Spot-Up-Zug-zum-Korb
55Zug zum Korb nach Block
50Triple Threat: Wurftäuschung
5Triple Threat: Jab Step
5Triple Threat: abwarten
50Triple Threat: werfen
0Vorbereitender Size-up
0Vorbereitende Verzögerung
0Keine Vorbereitung
0Driving Crossover
5Driving Spin
0Driving Step Back
0Driving Half-Spin
0Doppel-Crossover beim Zug zum Korb
0Dribbling hinter dem Rücken beim Zug zum Korb
0Verzögerung beim Zug zum Korb
10In-and-out beim Zug zum Korb
0Keine Bewegung beim Zug zum Korb
95Kraftvoll angreifen
25Pass zu freiem Mann
35Spektakulärer Pass
50Alley-Oop-Pass
0Abrollen oder Herauspoppen
0Transition Spot Up
50Play-Disziplin
99gegen Elite
0gegen gute
0gegen Durchschnitt
5gegen schwache
15Defense
Pass abfangen
70Offensiv-Foul forcieren
20On-Ball-Steal
55Wurf verteidigen
60Wurf blocken
10Foul
52Hartes Foul
5Andere Tendenzen
shot 3pt center t
11shot 3pt left center t
26shot 3pt left t
17shot 3pt right center t
22shot 3pt right t
24shot close left t
66shot close middle t
34shot close right t
0shot mid center t
17shot mid left center t
33shot mid left t
33shot mid right center t
0shot mid right t
17shot under basket t
1Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_N#3
Wurfbasis
JUMP_SHOT_N#25
Freiwurf
FREE_THROW_N#1
Spin-Jumpshot
NORMAL
Hop-Jumpshot
KENT BAZEMORE
Dribble-Pull-up
KENT BAZEMORE
Dribbling
Dribblingstil
FUNDAMENTAL_T
Escape-Bewegungen
id 1
Bewegter Crossover
K.IRVING
Dribbling hinter dem Rücken in Bewegung
T.YOUNG
Bewegter Spin
K.TOWNS
Bewegte Hesitation
J.WALL
Stepback aus der Bewegung
J.WALL
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
DEFAULT_SWING
Dunk-Paket
NULL
Post-Fade
NORMAL_N#3
Post-Hopshot
PRO
Andere
big size up a
NORMAL
jumpball routines a
NULL
signature combos a
BASIC
Dunkpaket und Dunks
NULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULL
Spielerinformationen
- Name
- Sam Merrill
- Nationalität
- —
- Von
- Utah State
- Geburtsdatum
- 1996-05-15
- Position
- PG/SG
- Trikotnummer
- 5
- Größe
- 6'4" / 193.04 cm
- Spannweite
- 6'5" / 195.58 cm
- Gewicht
- 205 lbs
Alter: 25 am 2021-10-01
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 2020
- Draftrunde
- 2
- Draftpick
- 30
- Gedraftet von
- New Orleans Pelicans
- Profijahre
- 1
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 27
- Ende des besten Leistungsalters
- 30
- Mindestpotenzial
- 68
- Maximales Potenzial
- 76
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- 30%
- Durchschnittliches Ergebnis
- 56%
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- 14%
- Entwicklungskurve
- Linear
- Abbaukurve
- Linear
Motivationen
- Loyalität
- 50
- Für ein Siegerteam spielen
- 50
- Finanzielle Sicherheit
- 50
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Screensteller beim Pick-and-Roll
- Handoff
- Dreier-Screens
- Isolation
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 1.517.981 $ |
| Jahr 2 | 0 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 2 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 1
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- Core
- Bird-Jahre
- 0
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- 0 Jahre
- Verlängerungsoption
- Keine
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- Nein
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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