RJ
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 24–30
- Potenzialbereich
- 76–87
- Loyalität
- 29 / 100
Current Nba (September 2021 installed snapshot)· NBA 2K22 · v90 · 10. Sept. 2021
≈69
Reed Jones
All-Time UCLA Bruins·PF / SF
Kader: #653 inNr. 242 auf Position Power ForwardNeuester Kaderstand
- Trikot
- #18
- Größe
- 6'8"
- Spannweite
- 6'10"
- Gewicht
- 221 lbs
- Von
- Michigan
- Nationalität
- —
- Alter
- —
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 24–30
- Potenzialbereich
- 76–87
- Loyalität
- 29 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 1 von 1 Jahren
- Aktuelles Jahr
- 82.000 $
Perzentil gegenüber Power Forward
305 PF · v90Passgenauigkeit10
Defensivrebound11
Wurf-IQ31
Hände12
Dreierwurf57
Mitteldistanzwurf5
Defense in der Zone70
Block9
Schnelligkeit69
Vertikal32
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K22 · v90 · 10. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
73Dunk aus der Bewegung
67Dunk aus dem Stand
70Hookshot im Post
60Post-Fade
80Foul ziehen
40Hände
55Wurf
Nahwurf
86Mitteldistanzwurf
40Dreierwurf
66Freiwurf
78Wurf-IQ
70Offensive Konstanz
30Spielaufbau
Passgenauigkeit
32Pass-Übersicht
32Pass-IQ
33Ballhandling
42Geschwindigkeit mit Ball
63Defense
Defense in der Zone
80Perimeter-Defense
47Steal
33Block
40Help-Defense-IQ
35Passwahrnehmung
52Defensive Konstanz
76Rebounding
Offensivrebound
83Defensivrebound
55Körperlich
Schnelligkeit
68Stärke
69Vertikal
59Ausdauer
83Einsatz
66Teamgeist
40Andere Attribute
acceleration
68lateral quickness
48pick and roll defensive iq
57post moves
57Potenzial
99shot contest
62Belastbarkeit
Rücken
80Kopf
80Linker Knöchel
80Linker Ellenbogen
80Linker Fuß
80Linke Hüfte
80Linkes Knie
80Linke Schulter
80Misc
80Nacken
80Rechter Knöchel
80Rechter Ellenbogen
80Rechter Fuß
80Rechte Hüfte
80Rechtes Knie
80Rechte Schulter
80Heisse Zonen
Wurfprofil
Tödlich0
Heiß3
Neutral9
Kalt2
Wurf
Wurf
40Nahwurf
79Mitteldistanzwurf
0Dreierwurf
25Brett nutzen
13Mitteldistanzwurf aus dem Stand
57Dreier aus dem Stand
40Mitteldistanzwurf nach Screen
55Dreier nach Screen
44Bedrängter Mitteldistanzwurf
47Bedrängter Dreier
10Stepback-Mitteldistanzwurf
35Stepback-Dreier
31Spin-Jumpshot
23Pull-up-Dreier in Transition
13Pull-up-Dreier beim Zug zum Korb
9Pull-up-Mitteldistanzwurf beim Zug zum Korb
36Ballberührungen
30Aufposten
14Shimmyshot im Post
0Post-Faceup
15Post Backdown
9Aggressives Backdown
4Wurf aus Post
59Post-Hookshot links
0Post-Hookshot rechts
5Post-Fade links
35Post-Fade rechts
27Post Up-and-Under
0Post-Hopshot
17Post-Stepback
32Zug zum Korb im Post
17Post Spin
0Drop-Step
0Hopstep
0Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
32Dunk aus dem Stand
50Dunk aus der Bewegung
46Spektakulärer Dunk
5Alley-Oop
4Putback
5Aggressiver Rebound
52Spin-Korbleger
46Hop Step-Korbleger
30Eurostep-Korbleger
28Floater
58Durchsteigen
0Zug zum Korb
69Nach rechts ziehen
59Spot-Up-Zug-zum-Korb
70Zug zum Korb nach Block
64Triple Threat: Wurftäuschung
20Triple Threat: Jab Step
82Triple Threat: abwarten
22Triple Threat: werfen
68Vorbereitender Size-up
21Vorbereitende Verzögerung
21Keine Vorbereitung
24Driving Crossover
35Driving Spin
5Driving Step Back
45Driving Half-Spin
13Doppel-Crossover beim Zug zum Korb
12Dribbling hinter dem Rücken beim Zug zum Korb
24Verzögerung beim Zug zum Korb
35In-and-out beim Zug zum Korb
11Keine Bewegung beim Zug zum Korb
43Kraftvoll angreifen
24Pass zu freiem Mann
48Spektakulärer Pass
21Alley-Oop-Pass
30Abrollen oder Herauspoppen
0Transition Spot Up
0Play-Disziplin
47gegen Elite
0gegen gute
5gegen Durchschnitt
56gegen schwache
85Defense
Pass abfangen
48Offensiv-Foul forcieren
2On-Ball-Steal
42Wurf verteidigen
67Wurf blocken
20Foul
40Hartes Foul
3Andere Tendenzen
shot 3pt center t
20shot 3pt left center t
12shot 3pt left t
7shot 3pt right center t
47shot 3pt right t
13shot close left t
29shot close middle t
48shot close right t
22shot mid center t
17shot mid left center t
14shot mid left t
31shot mid right center t
15shot mid right t
21shot under basket t
60Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_N#1
Wurfbasis
JUMP_SHOT_N#1
Freiwurf
LAMARCUS ALDRIDGE
Spin-Jumpshot
BASIC
Hop-Jumpshot
FUNDAMENTAL
Dribble-Pull-up
BASIC
Dribbling
Dribblingstil
BASE_T
Escape-Bewegungen
BASIC
Bewegter Crossover
BASIC
Dribbling hinter dem Rücken in Bewegung
BASIC
Bewegter Spin
BASIC
Bewegte Hesitation
BASIC
Stepback aus der Bewegung
BASIC
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
DEFAULT_SMALL
Dunk-Paket
NULL
Post-Fade
NORMAL
Post-Hopshot
NORMAL
Andere
big size up a
BASIC
jumpball routines a
NULL
signature combos a
BASIC
Dunkpaket und Dunks
NULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULL
Spielerinformationen
- Name
- Reed Jones
- Nationalität
- —
- Von
- Michigan
- Geburtsdatum
- 2003-07-11
- Position
- PF/SF
- Trikotnummer
- 18
- Größe
- 6'8" / 203.2 cm
- Spannweite
- 6'10" / 208.92 cm
- Gewicht
- 221 lbs
Wähle das Kader- oder Simulationsdatum für die Altersberechnung.
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 2011
- Draftrunde
- Nicht gedraftet
- Draftpick
- —
- Gedraftet von
- —
- Profijahre
- 0
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 24
- Ende des besten Leistungsalters
- 30
- Mindestpotenzial
- 76
- Maximales Potenzial
- 87
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- 29%
- Durchschnittliches Ergebnis
- 48%
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- 18%
- Entwicklungskurve
- Linear
- Abbaukurve
- Linear
Motivationen
- Loyalität
- 29
- Für ein Siegerteam spielen
- 32
- Finanzielle Sicherheit
- 64
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Ja
- Ballführer beim Pick-and-Roll
- Mitteldistanz-Screens
- Keine
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 82.000 $ |
| Jahr 2 | 0 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 1 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 1
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- Core
- Bird-Jahre
- 1
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- 0 Jahre
- Verlängerungsoption
- Keine
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- Nein
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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