
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–28
- Potenzialbereich
- 73–90
- Loyalität
- 40 / 100
Current Nba (September 2021 installed snapshot)· NBA 2K22 · v90 · 10. Sept. 2021
≈64
A.J. Johnson
All-Time Villanova Wildcats·SG / PG
Kader: #814 inNr. 318 auf Position Shooting GuardNeuester Kaderstand
- Trikot
- #17
- Größe
- 6'6"
- Spannweite
- 6'10"
- Gewicht
- 199 lbs
- Von
- Sonoma State
- Nationalität
- —
- Alter
- —
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–28
- Potenzialbereich
- 73–90
- Loyalität
- 40 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 1 von 1 Jahren
- Aktuelles Jahr
- 82.000 $
Perzentil gegenüber Shooting Guard
347 SG · v90Passgenauigkeit16
Defensivrebound4
Wurf-IQ40
Hände7
Dreierwurf3
Mitteldistanzwurf44
Defense in der Zone26
Block5
Schnelligkeit27
Vertikal7
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K22 · v90 · 10. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
71Dunk aus der Bewegung
89Dunk aus dem Stand
35Hookshot im Post
30Post-Fade
56Foul ziehen
40Hände
58Wurf
Nahwurf
53Mitteldistanzwurf
80Dreierwurf
56Freiwurf
77Wurf-IQ
79Offensive Konstanz
71Spielaufbau
Passgenauigkeit
60Pass-Übersicht
28Pass-IQ
57Ballhandling
68Geschwindigkeit mit Ball
57Defense
Defense in der Zone
35Perimeter-Defense
63Steal
45Block
26Help-Defense-IQ
39Passwahrnehmung
34Defensive Konstanz
35Rebounding
Offensivrebound
47Defensivrebound
30Körperlich
Schnelligkeit
71Stärke
38Vertikal
48Ausdauer
81Einsatz
60Teamgeist
40Andere Attribute
acceleration
71lateral quickness
67pick and roll defensive iq
65post moves
53Potenzial
99shot contest
68Belastbarkeit
Rücken
99Kopf
99Linker Knöchel
99Linker Ellenbogen
99Linker Fuß
99Linke Hüfte
99Linkes Knie
99Linke Schulter
99Misc
80Nacken
99Rechter Knöchel
99Rechter Ellenbogen
99Rechter Fuß
99Rechte Hüfte
99Rechtes Knie
99Rechte Schulter
99Heisse Zonen
Wurfprofil
Tödlich0
Heiß1
Neutral10
Kalt3
Wurf
Wurf
20Nahwurf
64Mitteldistanzwurf
19Dreierwurf
0Brett nutzen
19Mitteldistanzwurf aus dem Stand
56Dreier aus dem Stand
9Mitteldistanzwurf nach Screen
59Dreier nach Screen
8Bedrängter Mitteldistanzwurf
88Bedrängter Dreier
17Stepback-Mitteldistanzwurf
42Stepback-Dreier
0Spin-Jumpshot
19Pull-up-Dreier in Transition
2Pull-up-Dreier beim Zug zum Korb
0Pull-up-Mitteldistanzwurf beim Zug zum Korb
53Ballberührungen
63Aufposten
18Shimmyshot im Post
27Post-Faceup
26Post Backdown
11Aggressives Backdown
10Wurf aus Post
20Post-Hookshot links
34Post-Hookshot rechts
50Post-Fade links
37Post-Fade rechts
42Post Up-and-Under
17Post-Hopshot
16Post-Stepback
30Zug zum Korb im Post
20Post Spin
18Drop-Step
10Hopstep
10Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
42Dunk aus dem Stand
30Dunk aus der Bewegung
85Spektakulärer Dunk
22Alley-Oop
70Putback
22Aggressiver Rebound
15Spin-Korbleger
63Hop Step-Korbleger
59Eurostep-Korbleger
68Floater
68Durchsteigen
58Zug zum Korb
69Nach rechts ziehen
57Spot-Up-Zug-zum-Korb
83Zug zum Korb nach Block
62Triple Threat: Wurftäuschung
10Triple Threat: Jab Step
17Triple Threat: abwarten
68Triple Threat: werfen
40Vorbereitender Size-up
14Vorbereitende Verzögerung
33Keine Vorbereitung
83Driving Crossover
21Driving Spin
24Driving Step Back
38Driving Half-Spin
11Doppel-Crossover beim Zug zum Korb
5Dribbling hinter dem Rücken beim Zug zum Korb
18Verzögerung beim Zug zum Korb
28In-and-out beim Zug zum Korb
5Keine Bewegung beim Zug zum Korb
94Kraftvoll angreifen
64Pass zu freiem Mann
34Spektakulärer Pass
50Alley-Oop-Pass
4Abrollen oder Herauspoppen
42Transition Spot Up
0Play-Disziplin
39gegen Elite
5gegen gute
45gegen Durchschnitt
67gegen schwache
67Defense
Pass abfangen
53Offensiv-Foul forcieren
59On-Ball-Steal
69Wurf verteidigen
57Wurf blocken
77Foul
62Hartes Foul
42Andere Tendenzen
shot 3pt center t
32shot 3pt left center t
3shot 3pt left t
15shot 3pt right center t
21shot 3pt right t
28shot close left t
41shot close middle t
24shot close right t
33shot mid center t
14shot mid left center t
23shot mid left t
25shot mid right center t
4shot mid right t
33shot under basket t
67Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_N#1
Wurfbasis
JUMP_SHOT_N#1
Freiwurf
LAMARCUS ALDRIDGE
Spin-Jumpshot
BASIC
Hop-Jumpshot
FUNDAMENTAL
Dribble-Pull-up
BASIC
Dribbling
Dribblingstil
BASE_T
Escape-Bewegungen
BASIC
Bewegter Crossover
BASIC
Dribbling hinter dem Rücken in Bewegung
BASIC
Bewegter Spin
BASIC
Bewegte Hesitation
BASIC
Stepback aus der Bewegung
BASIC
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
DEFAULT_SMALL
Dunk-Paket
NULL
Post-Fade
NORMAL
Post-Hopshot
NORMAL
Andere
big size up a
BASIC
jumpball routines a
NULL
signature combos a
BASIC
Dunkpaket und Dunks
NULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULL
Spielerinformationen
- Name
- A.J. Johnson
- Nationalität
- —
- Von
- Sonoma State
- Geburtsdatum
- 2004-12-23
- Position
- SG/PG
- Trikotnummer
- 17
- Größe
- 6'6" / 198.12 cm
- Spannweite
- 6'10" / 208.03 cm
- Gewicht
- 199 lbs
Wähle das Kader- oder Simulationsdatum für die Altersberechnung.
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 2003
- Draftrunde
- Nicht gedraftet
- Draftpick
- —
- Gedraftet von
- —
- Profijahre
- 0
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 28
- Mindestpotenzial
- 73
- Maximales Potenzial
- 90
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- 61%
- Durchschnittliches Ergebnis
- 20%
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- 4%
- Entwicklungskurve
- Linear
- Abbaukurve
- Linear
Motivationen
- Loyalität
- 40
- Für ein Siegerteam spielen
- 39
- Finanzielle Sicherheit
- 49
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Guard Post
- Mitteldistanz-Screens
- Keine
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 82.000 $ |
| Jahr 2 | 0 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 1 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 1
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- Core
- Bird-Jahre
- 1
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- 0 Jahre
- Verlängerungsoption
- Keine
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- Nein
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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