

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–29
- Potenzialbereich
- 80–88
- Loyalität
- 50 / 100
Current NBA (September 2020 installed snapshot)· NBA 2K21 · v96 · 3. Sept. 2020
75
Miami Heat·SG / SF
Tyler Herro
Miami Heat·SG / SF#214 in der LigaNr. 73 auf Position Shooting GuardNeuester Kaderstand
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–29
- Potenzialbereich
- 80–88
- Loyalität
- 50 / 100
Vertrag
Option: Zweijährige Teamoption
Noch 1 von 4 Jahren
- −3 J. (vergangen)
- —
- −2 J. (vergangen)
- —
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 3.822.240 $
- Nächstes Jahr
- 4.004.280 $
- +2 J.
- 5.722.116 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Shooting Guard
203 SG · v96Passgenauigkeit40
Defensivrebound79
Wurf-IQ59
Hände57
Dreierwurf86
Mitteldistanzwurf65
Defense in der Zone50
Block22
Schnelligkeit48
Vertikal38
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K21 · v96 · 3. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
73Dunk aus der Bewegung
60Dunk aus dem Stand
30Hookshot im Post
37Post-Fade
55Foul ziehen
65Hände
80Wurf
Nahwurf
86Mitteldistanzwurf
77Dreierwurf
83Freiwurf
84Wurf-IQ
80Offensive Konstanz
70Spielaufbau
Passgenauigkeit
68Pass-Übersicht
42Pass-IQ
66Ballhandling
76Geschwindigkeit mit Ball
72Defense
Defense in der Zone
46Perimeter-Defense
62Steal
38Block
37Help-Defense-IQ
57Passwahrnehmung
60Defensive Konstanz
35Rebounding
Offensivrebound
31Defensivrebound
62Körperlich
Schnelligkeit
75Stärke
59Vertikal
72Ausdauer
85Einsatz
75Teamgeist
70Andere Attribute
acceleration
74lateral quickness
67pick and roll defensive iq
61post moves
48Potenzial
84shot contest
73Belastbarkeit
Rücken
80Kopf
80Linker Knöchel
80Linker Ellenbogen
80Linker Fuß
80Linke Hüfte
80Linkes Knie
80Linke Schulter
80Misc
80Nacken
80Rechter Knöchel
80Rechter Ellenbogen
80Rechter Fuß
80Rechte Hüfte
80Rechtes Knie
80Rechte Schulter
80Heisse Zonen
Wurfprofil
Tödlich0
Heiß3
Neutral10
Kalt1
Wurf
Wurf
65Nahwurf
16Mitteldistanzwurf
40Dreierwurf
71Brett nutzen
17Mitteldistanzwurf aus dem Stand
50Dreier aus dem Stand
99Mitteldistanzwurf nach Screen
50Dreier nach Screen
50Bedrängter Mitteldistanzwurf
30Bedrängter Dreier
35Stepback-Mitteldistanzwurf
45Stepback-Dreier
0Spin-Jumpshot
0Pull-up-Dreier in Transition
0Pull-up-Dreier beim Zug zum Korb
0Pull-up-Mitteldistanzwurf beim Zug zum Korb
0Ballberührungen
60Aufposten
0Shimmyshot im Post
0Post-Faceup
0Post Backdown
0Aggressives Backdown
0Wurf aus Post
10Post-Hookshot links
0Post-Hookshot rechts
0Post-Fade links
0Post-Fade rechts
0Post Up-and-Under
0Post-Hopshot
0Post-Stepback
0Zug zum Korb im Post
0Post Spin
0Drop-Step
0Hopstep
0Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
55Dunk aus dem Stand
0Dunk aus der Bewegung
70Spektakulärer Dunk
30Alley-Oop
25Putback
10Aggressiver Rebound
25Spin-Korbleger
35Hop Step-Korbleger
25Eurostep-Korbleger
10Floater
10Durchsteigen
16Zug zum Korb
40Nach rechts ziehen
62Spot-Up-Zug-zum-Korb
35Zug zum Korb nach Block
35Triple Threat: Wurftäuschung
40Triple Threat: Jab Step
40Triple Threat: abwarten
20Triple Threat: werfen
0Vorbereitender Size-up
0Vorbereitende Verzögerung
0Keine Vorbereitung
15Driving Crossover
15Driving Spin
0Driving Step Back
0Driving Half-Spin
0Doppel-Crossover beim Zug zum Korb
0Dribbling hinter dem Rücken beim Zug zum Korb
0Verzögerung beim Zug zum Korb
15In-and-out beim Zug zum Korb
0Keine Bewegung beim Zug zum Korb
35Kraftvoll angreifen
40Pass zu freiem Mann
20Spektakulärer Pass
10Alley-Oop-Pass
5Abrollen oder Herauspoppen
20Transition Spot Up
15Play-Disziplin
99gegen Elite
5gegen gute
5gegen Durchschnitt
15gegen schwache
25Defense
Pass abfangen
60Offensiv-Foul forcieren
10On-Ball-Steal
55Wurf verteidigen
75Wurf blocken
20Foul
34Hartes Foul
30Andere Tendenzen
shot 3pt center t
26shot 3pt left center t
15shot 3pt left t
20shot 3pt right center t
22shot 3pt right t
17shot close left t
27shot close middle t
57shot close right t
16shot mid center t
25shot mid left center t
18shot mid left t
30shot mid right center t
11shot mid right t
16shot under basket t
22Wurf
WurftimingQUICK
Oberer Abwurf
RELEASE_N#150
Wurfbasis
TREA YOUNG
Freiwurf
FREE_THROW_N#37
Spin-Jumpshot
NORMAL_N#2
Hop-Jumpshot
NORMAL
Dribble-Pull-up
NORMAL
Dribbling
Dribblingstil
SHIFTY_T
Escape-Bewegungen
PRO_N#3
Bewegter Crossover
PRO_N#2
Dribbling hinter dem Rücken in Bewegung
PRO_N#4
Bewegter Spin
PRO_N#2
Bewegte Hesitation
PRO_N#2
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
DEFAULT_SMALL
Dunk-Paket
HANGS_OFF_ONE
Hookshot im Post
HOOK_N#2
Post-Fade
FADE_N#3
Post-Hopshot
Post Hop Shot 8
Post-Spin-Wurf
SMALL_PLAYER
Bewegung
Triple Threat-Stil
NORMAL_N#5
Andere
animation blending a
0%
base size up packages a
PRO_N#3
big size up a
ELITE
chew gum a
NO
contested a
NORMAL
dunk emotion a
INTENSE
jumpball routines a
NULL
park size up a
PARK_N#6
post shimmy fade a
SHIMMY_FADE_N#1
post shimmy hook a
Shimmy Hook 2
Spiele: pre
NULL
Spiele: pre
NULL
upper release 2 a
RELEASE_N#1
Dunkpaket und Dunks
HANGS_OFF_ONEBASIC_HANGS_OFF_TWOSTRAIGHT_ARM_TOMAHAWKSNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULL
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 29
- Mindestpotenzial
- 80
- Maximales Potenzial
- 88
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- 8%
- Durchschnittliches Ergebnis
- 82%
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- 10%
- Entwicklungskurve
- Linear
- Abbaukurve
- Linear
Motivationen
- Loyalität
- 50
- Für ein Siegerteam spielen
- 50
- Finanzielle Sicherheit
- 50
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Ja
- Ballführer beim Pick-and-Roll
- Dreier-Screens
- Handoff
- Isolation
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 3.822.240 $ |
| Jahr 2 | 4.004.280 $ |
| Jahr 3 | 5.722.116 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 4 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 1
- Option
- Zweijährige Teamoption
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- Core
- Bird-Jahre
- 1
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- 0 Jahre
- Verlängerungsoption
- Keine
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- Nein
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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