

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–32
- Potenzialbereich
- 88–93
- Loyalität
- 20 / 100
Current NBA (September 2020 installed snapshot)· NBA 2K21 · v96 · 3. Sept. 2020
88
Trae Young
#16 in der LigaNr. 7 auf Position Point GuardNeuester Kaderstand
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–32
- Potenzialbereich
- 88–93
- Loyalität
- 20 / 100
Vertrag
Option: Teamoption
Noch 1 von 4 Jahren
- −3 J. (vergangen)
- —
- −2 J. (vergangen)
- —
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 6.571.800 $
- Nächstes Jahr
- 8.326.471 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Point Guard
141 PG · v96Passgenauigkeit68
Defensivrebound62
Wurf-IQ60
Hände53
Dreierwurf98
Mitteldistanzwurf93
Defense in der Zone26
Block13
Schnelligkeit77
Vertikal57
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K21 · v96 · 3. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
89Dunk aus der Bewegung
30Dunk aus dem Stand
25Hookshot im Post
28Post-Fade
60Foul ziehen
84Hände
80Wurf
Nahwurf
88Mitteldistanzwurf
92Dreierwurf
86Freiwurf
86Wurf-IQ
84Offensive Konstanz
98Spielaufbau
Passgenauigkeit
80Pass-Übersicht
92Pass-IQ
96Ballhandling
92Geschwindigkeit mit Ball
84Defense
Defense in der Zone
31Perimeter-Defense
55Steal
42Block
32Help-Defense-IQ
58Passwahrnehmung
70Defensive Konstanz
30Rebounding
Offensivrebound
33Defensivrebound
53Körperlich
Schnelligkeit
84Stärke
50Vertikal
78Ausdauer
95Einsatz
75Teamgeist
65Andere Attribute
acceleration
87lateral quickness
70pick and roll defensive iq
59post moves
34Potenzial
93shot contest
59Belastbarkeit
Rücken
90Kopf
88Linker Knöchel
77Linker Ellenbogen
87Linker Fuß
80Linke Hüfte
85Linkes Knie
85Linke Schulter
85Misc
85Nacken
89Rechter Knöchel
78Rechter Ellenbogen
88Rechter Fuß
82Rechte Hüfte
89Rechtes Knie
85Rechte Schulter
86Heisse Zonen
Wurfprofil
Tödlich0
Heiß3
Neutral10
Kalt1
Wurf
Wurf
99Nahwurf
52Mitteldistanzwurf
18Dreierwurf
96Brett nutzen
15Mitteldistanzwurf aus dem Stand
55Dreier aus dem Stand
99Mitteldistanzwurf nach Screen
55Dreier nach Screen
45Bedrängter Mitteldistanzwurf
35Bedrängter Dreier
85Stepback-Mitteldistanzwurf
75Stepback-Dreier
35Spin-Jumpshot
25Pull-up-Dreier in Transition
15Pull-up-Dreier beim Zug zum Korb
20Pull-up-Mitteldistanzwurf beim Zug zum Korb
30Ballberührungen
90Aufposten
0Shimmyshot im Post
0Post-Faceup
0Post Backdown
0Aggressives Backdown
0Wurf aus Post
10Post-Hookshot links
2Post-Hookshot rechts
4Post-Fade links
17Post-Fade rechts
21Post Up-and-Under
0Post-Hopshot
35Post-Stepback
0Zug zum Korb im Post
0Post Spin
0Drop-Step
0Hopstep
0Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
65Dunk aus dem Stand
0Dunk aus der Bewegung
0Spektakulärer Dunk
0Alley-Oop
25Putback
5Aggressiver Rebound
25Spin-Korbleger
60Hop Step-Korbleger
65Eurostep-Korbleger
30Floater
45Durchsteigen
23Zug zum Korb
80Nach rechts ziehen
75Spot-Up-Zug-zum-Korb
55Zug zum Korb nach Block
45Triple Threat: Wurftäuschung
45Triple Threat: Jab Step
85Triple Threat: abwarten
10Triple Threat: werfen
75Vorbereitender Size-up
25Vorbereitende Verzögerung
25Keine Vorbereitung
25Driving Crossover
50Driving Spin
40Driving Step Back
60Driving Half-Spin
25Doppel-Crossover beim Zug zum Korb
25Dribbling hinter dem Rücken beim Zug zum Korb
35Verzögerung beim Zug zum Korb
70In-and-out beim Zug zum Korb
50Keine Bewegung beim Zug zum Korb
90Kraftvoll angreifen
75Pass zu freiem Mann
35Spektakulärer Pass
50Alley-Oop-Pass
10Abrollen oder Herauspoppen
0Transition Spot Up
80Play-Disziplin
75gegen Elite
15gegen gute
15gegen Durchschnitt
25gegen schwache
35Defense
Pass abfangen
60Offensiv-Foul forcieren
0On-Ball-Steal
45Wurf verteidigen
40Wurf blocken
15Foul
36Hartes Foul
35Andere Tendenzen
shot 3pt center t
43shot 3pt left center t
19shot 3pt left t
8shot 3pt right center t
21shot 3pt right t
9shot close left t
21shot close middle t
51shot close right t
28shot mid center t
43shot mid left center t
9shot mid left t
15shot mid right center t
16shot mid right t
17shot under basket t
45Wurf
WurftimingQUICK
Oberer Abwurf
TRAE YOUNG
Wurfbasis
TREA YOUNG
Freiwurf
TRAE YOUNG
Spin-Jumpshot
NORMAL
Hop-Jumpshot
NORMAL
Dribble-Pull-up
NORMAL
Dribbling
Dribblingstil
SLASHER_T
Escape-Bewegungen
PRO_N#2
Bewegter Crossover
PRO_N#3
Dribbling hinter dem Rücken in Bewegung
PRO_N#1
Bewegter Spin
PRO_N#3
Bewegte Hesitation
PRO_N#3
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
DEFAULT_SMALL
Dunk-Paket
RIM_GRAZERS_OFF_ONE
Hookshot im Post
HOOK_N#1
Post-Fade
FADE_N#1
Post-Hopshot
Post Hop Shot 10
Post-Spin-Wurf
SMALL_PLAYER
Bewegung
Triple Threat-Stil
NORMAL_N#1
Andere
animation blending a
0%
base size up packages a
PRO_N#2
big size up a
T.YOUNG
chew gum a
NO
contested a
NORMAL
dunk emotion a
INTENSE
jumpball routines a
NULL
park size up a
PARK_N#2
post shimmy fade a
SHIMMY_FADE_N#9
post shimmy hook a
Shimmy Hook 2
Spiele: pre
NULL
Spiele: pre
NULL
upper release 2 a
RELEASE_N#1
Dunkpaket und Dunks
RIM_GRAZERS_OFF_ONEBASIC_TWO_HANDERS_OFF_ONENULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULL
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 32
- Mindestpotenzial
- 88
- Maximales Potenzial
- 93
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- 80%
- Durchschnittliches Ergebnis
- 25%
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- 20%
- Entwicklungskurve
- Linear
- Abbaukurve
- Linear
Motivationen
- Loyalität
- 20
- Für ein Siegerteam spielen
- 60
- Finanzielle Sicherheit
- 50
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Ja
- Pick-and-Roll zentral
- Dreier-Screens
- Handoff
- Isolation
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 6.571.800 $ |
| Jahr 2 | 8.326.471 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 4 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 1
- Option
- Teamoption
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- Core
- Bird-Jahre
- 1
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- 0 Jahre
- Verlängerungsoption
- Keine
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- Nein
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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