

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 24–28
- Potenzialbereich
- 86–86
- Loyalität
- 79 / 100
Current NBA (September 2020 installed snapshot)· NBA 2K21 · v96 · 3. Sept. 2020
83
New Orleans Pelicans·SG / PG
Jrue Holiday
New Orleans Pelicans·SG / PG#50 in der LigaNr. 17 auf Position Shooting GuardNeuester Kaderstand
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 24–28
- Potenzialbereich
- 86–86
- Loyalität
- 79 / 100
Vertrag
Option: Spieleroption
Noch 1 von 4 Jahren
- −3 J. (vergangen)
- —
- −2 J. (vergangen)
- —
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 26.261.111 $
- Nächstes Jahr
- 27.150.000 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Shooting Guard
203 SG · v96Passgenauigkeit73
Defensivrebound53
Wurf-IQ24
Hände60
Dreierwurf56
Mitteldistanzwurf10
Defense in der Zone42
Block88
Schnelligkeit67
Vertikal14
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K21 · v96 · 3. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
80Dunk aus der Bewegung
65Dunk aus dem Stand
25Hookshot im Post
30Post-Fade
72Foul ziehen
44Hände
81Wurf
Nahwurf
80Mitteldistanzwurf
61Dreierwurf
79Freiwurf
70Wurf-IQ
60Offensive Konstanz
65Spielaufbau
Passgenauigkeit
75Pass-Übersicht
74Pass-IQ
74Ballhandling
86Geschwindigkeit mit Ball
79Defense
Defense in der Zone
44Perimeter-Defense
94Steal
66Block
58Help-Defense-IQ
89Passwahrnehmung
93Defensive Konstanz
95Rebounding
Offensivrebound
43Defensivrebound
52Körperlich
Schnelligkeit
79Stärke
49Vertikal
68Ausdauer
90Einsatz
86Teamgeist
30Andere Attribute
acceleration
83lateral quickness
96pick and roll defensive iq
93post moves
40Potenzial
86shot contest
90Belastbarkeit
Rücken
80Kopf
85Linker Knöchel
80Linker Ellenbogen
80Linker Fuß
77Linke Hüfte
80Linkes Knie
82Linke Schulter
78Misc
75Nacken
84Rechter Knöchel
80Rechter Ellenbogen
81Rechter Fuß
80Rechte Hüfte
81Rechtes Knie
82Rechte Schulter
78Heisse Zonen
Wurfprofil
Tödlich0
Heiß3
Neutral9
Kalt2
Wurf
Wurf
75Nahwurf
33Mitteldistanzwurf
13Dreierwurf
60Brett nutzen
25Mitteldistanzwurf aus dem Stand
50Dreier aus dem Stand
75Mitteldistanzwurf nach Screen
45Dreier nach Screen
40Bedrängter Mitteldistanzwurf
56Bedrängter Dreier
46Stepback-Mitteldistanzwurf
45Stepback-Dreier
30Spin-Jumpshot
40Pull-up-Dreier in Transition
8Pull-up-Dreier beim Zug zum Korb
15Pull-up-Mitteldistanzwurf beim Zug zum Korb
15Ballberührungen
90Aufposten
10Shimmyshot im Post
0Post-Faceup
20Post Backdown
10Aggressives Backdown
0Wurf aus Post
45Post-Hookshot links
2Post-Hookshot rechts
2Post-Fade links
20Post-Fade rechts
9Post Up-and-Under
5Post-Hopshot
20Post-Stepback
0Zug zum Korb im Post
25Post Spin
0Drop-Step
0Hopstep
0Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
66Dunk aus dem Stand
0Dunk aus der Bewegung
40Spektakulärer Dunk
0Alley-Oop
25Putback
5Aggressiver Rebound
25Spin-Korbleger
60Hop Step-Korbleger
50Eurostep-Korbleger
20Floater
70Durchsteigen
26Zug zum Korb
70Nach rechts ziehen
75Spot-Up-Zug-zum-Korb
45Zug zum Korb nach Block
40Triple Threat: Wurftäuschung
65Triple Threat: Jab Step
65Triple Threat: abwarten
15Triple Threat: werfen
45Vorbereitender Size-up
15Vorbereitende Verzögerung
20Keine Vorbereitung
20Driving Crossover
55Driving Spin
5Driving Step Back
30Driving Half-Spin
5Doppel-Crossover beim Zug zum Korb
5Dribbling hinter dem Rücken beim Zug zum Korb
10Verzögerung beim Zug zum Korb
15In-and-out beim Zug zum Korb
0Keine Bewegung beim Zug zum Korb
99Kraftvoll angreifen
50Pass zu freiem Mann
50Spektakulärer Pass
35Alley-Oop-Pass
55Abrollen oder Herauspoppen
20Transition Spot Up
10Play-Disziplin
55gegen Elite
25gegen gute
25gegen Durchschnitt
35gegen schwache
45Defense
Pass abfangen
60Offensiv-Foul forcieren
10On-Ball-Steal
75Wurf verteidigen
60Wurf blocken
30Foul
46Hartes Foul
25Andere Tendenzen
shot 3pt center t
19shot 3pt left center t
22shot 3pt left t
19shot 3pt right center t
24shot 3pt right t
16shot close left t
26shot close middle t
46shot close right t
28shot mid center t
15shot mid left center t
16shot mid left t
30shot mid right center t
17shot mid right t
22shot under basket t
68Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_N#6
Wurfbasis
JUMP_SHOT_N#29
Freiwurf
FREE_THROW_N#1
Spin-Jumpshot
NORMAL_N#2
Hop-Jumpshot
NORMAL_N#2
Dribble-Pull-up
NORMAL
Dribbling
Dribblingstil
BASE_T
Escape-Bewegungen
PRO_N#1
Bewegter Crossover
PRO_N#5
Dribbling hinter dem Rücken in Bewegung
PRO_N#3
Bewegter Spin
PRO_N#5
Bewegte Hesitation
PRO_N#5
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
DEFAULT_SMALL
Dunk-Paket
RIM_GRAZERS_OFF_ONE
Hookshot im Post
HOOK_N#2
Post-Fade
FADE_N#1
Post-Hopshot
Post Hop Shot 10
Post-Spin-Wurf
SMALL_PLAYER
Bewegung
Triple Threat-Stil
NORMAL_N#2
Andere
animation blending a
0%
base size up packages a
PRO_N#1
big size up a
ELITE
chew gum a
NO
contested a
NORMAL
dunk emotion a
INTENSE
jumpball routines a
NULL
park size up a
PARK_N#4
post shimmy fade a
SHIMMY_FADE_N#9
post shimmy hook a
Shimmy Hook 2
Spiele: pre
NULL
Spiele: pre
NULL
upper release 2 a
RELEASE_N#1
Dunkpaket und Dunks
RIM_GRAZERS_OFF_ONEBASIC_TWO_HANDERS_OFF_TWOBASIC_TWO_HANDERS_OFF_ONENULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULL
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 24
- Ende des besten Leistungsalters
- 28
- Mindestpotenzial
- 86
- Maximales Potenzial
- 86
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- 50%
- Durchschnittliches Ergebnis
- 40%
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- 10%
- Entwicklungskurve
- Linear
- Abbaukurve
- Linear
Motivationen
- Loyalität
- 79
- Für ein Siegerteam spielen
- 53
- Finanzielle Sicherheit
- 68
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Ja
- Ballführer beim Pick-and-Roll
- Dreier-Screens
- Handoff
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 26.261.111 $ |
| Jahr 2 | 27.150.000 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 4 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 1
- Option
- Spieleroption
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- Core
- Bird-Jahre
- 10
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- 0 Jahre
- Verlängerungsoption
- Keine
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- Nein
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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