

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 26–31
- Potenzialbereich
- 86–94
- Loyalität
- 42 / 100
Current NBA (September 2020 installed snapshot)· NBA 2K21 · v96 · 3. Sept. 2020
88
Boston Celtics·PF / SF
Jayson Tatum
Boston Celtics·PF / SF#16 in der LigaNr. 5 auf Position Power ForwardNeuester Kaderstand
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 26–31
- Potenzialbereich
- 86–94
- Loyalität
- 42 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 1 von 4 Jahren
- −3 J. (vergangen)
- —
- −2 J. (vergangen)
- —
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 9.897.120 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Power Forward
183 PF · v96Passgenauigkeit90
Defensivrebound67
Wurf-IQ100
Hände99
Dreierwurf95
Mitteldistanzwurf81
Defense in der Zone89
Block69
Schnelligkeit92
Vertikal84
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K21 · v96 · 3. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
88Dunk aus der Bewegung
88Dunk aus dem Stand
50Hookshot im Post
50Post-Fade
68Foul ziehen
89Hände
95Wurf
Nahwurf
80Mitteldistanzwurf
80Dreierwurf
85Freiwurf
81Wurf-IQ
98Offensive Konstanz
98Spielaufbau
Passgenauigkeit
74Pass-Übersicht
54Pass-IQ
78Ballhandling
86Geschwindigkeit mit Ball
79Defense
Defense in der Zone
77Perimeter-Defense
89Steal
59Block
63Help-Defense-IQ
89Passwahrnehmung
90Defensive Konstanz
85Rebounding
Offensivrebound
40Defensivrebound
72Körperlich
Schnelligkeit
79Stärke
65Vertikal
82Ausdauer
95Einsatz
75Teamgeist
70Andere Attribute
acceleration
82lateral quickness
87pick and roll defensive iq
79post moves
65Potenzial
90shot contest
70Belastbarkeit
Rücken
80Kopf
80Linker Knöchel
80Linker Ellenbogen
80Linker Fuß
80Linke Hüfte
80Linkes Knie
80Linke Schulter
80Misc
80Nacken
80Rechter Knöchel
80Rechter Ellenbogen
80Rechter Fuß
80Rechte Hüfte
80Rechtes Knie
80Rechte Schulter
80Heisse Zonen
Wurfprofil
Tödlich0
Heiß4
Neutral6
Kalt4
Wurf
Wurf
85Nahwurf
31Mitteldistanzwurf
32Dreierwurf
74Brett nutzen
15Mitteldistanzwurf aus dem Stand
60Dreier aus dem Stand
75Mitteldistanzwurf nach Screen
55Dreier nach Screen
40Bedrängter Mitteldistanzwurf
75Bedrängter Dreier
20Stepback-Mitteldistanzwurf
65Stepback-Dreier
0Spin-Jumpshot
40Pull-up-Dreier in Transition
0Pull-up-Dreier beim Zug zum Korb
0Pull-up-Mitteldistanzwurf beim Zug zum Korb
50Ballberührungen
75Aufposten
10Shimmyshot im Post
5Post-Faceup
5Post Backdown
30Aggressives Backdown
15Wurf aus Post
75Post-Hookshot links
5Post-Hookshot rechts
11Post-Fade links
42Post-Fade rechts
35Post Up-and-Under
25Post-Hopshot
10Post-Stepback
15Zug zum Korb im Post
20Post Spin
10Drop-Step
0Hopstep
0Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
80Dunk aus dem Stand
0Dunk aus der Bewegung
90Spektakulärer Dunk
65Alley-Oop
50Putback
5Aggressiver Rebound
25Spin-Korbleger
0Hop Step-Korbleger
0Eurostep-Korbleger
0Floater
10Durchsteigen
0Zug zum Korb
75Nach rechts ziehen
75Spot-Up-Zug-zum-Korb
60Zug zum Korb nach Block
45Triple Threat: Wurftäuschung
5Triple Threat: Jab Step
5Triple Threat: abwarten
50Triple Threat: werfen
0Vorbereitender Size-up
0Vorbereitende Verzögerung
5Keine Vorbereitung
0Driving Crossover
20Driving Spin
0Driving Step Back
45Driving Half-Spin
0Doppel-Crossover beim Zug zum Korb
0Dribbling hinter dem Rücken beim Zug zum Korb
0Verzögerung beim Zug zum Korb
30In-and-out beim Zug zum Korb
0Keine Bewegung beim Zug zum Korb
75Kraftvoll angreifen
40Pass zu freiem Mann
20Spektakulärer Pass
15Alley-Oop-Pass
5Abrollen oder Herauspoppen
0Transition Spot Up
65Play-Disziplin
45gegen Elite
20gegen gute
20gegen Durchschnitt
30gegen schwache
40Defense
Pass abfangen
55Offensiv-Foul forcieren
10On-Ball-Steal
60Wurf verteidigen
60Wurf blocken
30Foul
42Hartes Foul
35Andere Tendenzen
shot 3pt center t
23shot 3pt left center t
22shot 3pt left t
18shot 3pt right center t
22shot 3pt right t
15shot close left t
19shot close middle t
44shot close right t
37shot mid center t
20shot mid left center t
16shot mid left t
24shot mid right center t
10shot mid right t
30shot under basket t
58Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_N#133
Wurfbasis
SET_SHOT_N#34
Freiwurf
FREE_THROW_N#1
Spin-Jumpshot
NORMAL
Hop-Jumpshot
NORMAL_N#2
Dribble-Pull-up
NORMAL
Dribbling
Dribblingstil
BASE_T
Escape-Bewegungen
NORMAL_N#1
Bewegter Crossover
NORMAL_N#6
Dribbling hinter dem Rücken in Bewegung
NORMAL_N#2
Bewegter Spin
NORMAL_N#6
Bewegte Hesitation
NORMAL_N#3
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
DEFAULT_SWING
Dunk-Paket
STRAIGHT_ARM_TOMAHAWKS
Hookshot im Post
HOOK_N#2
Post-Fade
FADE_N#3
Post-Hopshot
Post Hop Shot 8
Post-Spin-Wurf
SMALL_PLAYER
Bewegung
Triple Threat-Stil
NORMAL_N#5
Andere
animation blending a
0%
base size up packages a
NORMAL_N#1
big size up a
NORMAL
chew gum a
NO
contested a
NORMAL
dunk emotion a
INTENSE
jumpball routines a
NULL
park size up a
NULL
post shimmy fade a
SHIMMY_FADE_N#1
post shimmy hook a
Shimmy Hook 2
Spiele: pre
J.Tatum Gametime
Spiele: pre
NULL
upper release 2 a
RELEASE_N#1
Dunkpaket und Dunks
STRAIGHT_ARM_TOMAHAWKSUNDER_BASKET_REGULARBASIC_ONE_HANDERS_OFF_TWOREVERSES_OFF_ONEBASELINE_REVERSES_OFF_TWONULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULL
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 26
- Ende des besten Leistungsalters
- 31
- Mindestpotenzial
- 86
- Maximales Potenzial
- 94
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- 43%
- Durchschnittliches Ergebnis
- 55%
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- 2%
- Entwicklungskurve
- Linear
- Abbaukurve
- Linear
Motivationen
- Loyalität
- 42
- Für ein Siegerteam spielen
- 48
- Finanzielle Sicherheit
- 66
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Pick-and-Roll am Flügel
- High Post
- Low Post
- Cutter
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 9.897.120 $ |
| Jahr 2 | 0 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 4 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 1
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- Core
- Bird-Jahre
- 2
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- 0 Jahre
- Verlängerungsoption
- Keine
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- Nein
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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