

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–34
- Potenzialbereich
- 84–92
- Loyalität
- 100 / 100
Current NBA (September 2020 installed snapshot)· NBA 2K21 · v96 · 3. Sept. 2020
86
New Orleans Pelicans·SF / PF
Brandon Ingram
New Orleans Pelicans·SF / PF#27 in der LigaNr. 12 auf Position Small ForwardNeuester Kaderstand
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–34
- Potenzialbereich
- 84–92
- Loyalität
- 100 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 1 von 1 Jahren
- Aktuelles Jahr
- 7.265.485 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Small Forward
208 SF · v96Passgenauigkeit93
Defensivrebound76
Wurf-IQ100
Hände57
Dreierwurf86
Mitteldistanzwurf76
Defense in der Zone71
Block74
Schnelligkeit50
Vertikal50
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K21 · v96 · 3. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
82Dunk aus der Bewegung
84Dunk aus dem Stand
65Hookshot im Post
64Post-Fade
76Foul ziehen
68Hände
80Wurf
Nahwurf
82Mitteldistanzwurf
79Dreierwurf
83Freiwurf
86Wurf-IQ
98Offensive Konstanz
98Spielaufbau
Passgenauigkeit
75Pass-Übersicht
69Pass-IQ
75Ballhandling
85Geschwindigkeit mit Ball
70Defense
Defense in der Zone
61Perimeter-Defense
69Steal
41Block
56Help-Defense-IQ
75Passwahrnehmung
68Defensive Konstanz
40Rebounding
Offensivrebound
38Defensivrebound
67Körperlich
Schnelligkeit
71Stärke
42Vertikal
77Ausdauer
95Einsatz
80Teamgeist
90Andere Attribute
acceleration
78lateral quickness
72pick and roll defensive iq
74post moves
75Potenzial
88shot contest
75Belastbarkeit
Rücken
85Kopf
85Linker Knöchel
85Linker Ellenbogen
85Linker Fuß
85Linke Hüfte
85Linkes Knie
85Linke Schulter
85Misc
84Nacken
85Rechter Knöchel
85Rechter Ellenbogen
85Rechter Fuß
85Rechte Hüfte
85Rechtes Knie
85Rechte Schulter
85Heisse Zonen
Wurfprofil
Tödlich0
Heiß5
Neutral7
Kalt2
Wurf
Wurf
85Nahwurf
29Mitteldistanzwurf
39Dreierwurf
66Brett nutzen
47Mitteldistanzwurf aus dem Stand
50Dreier aus dem Stand
75Mitteldistanzwurf nach Screen
40Dreier nach Screen
35Bedrängter Mitteldistanzwurf
40Bedrängter Dreier
25Stepback-Mitteldistanzwurf
15Stepback-Dreier
5Spin-Jumpshot
25Pull-up-Dreier in Transition
10Pull-up-Dreier beim Zug zum Korb
5Pull-up-Mitteldistanzwurf beim Zug zum Korb
20Ballberührungen
75Aufposten
10Shimmyshot im Post
5Post-Faceup
50Post Backdown
15Aggressives Backdown
0Wurf aus Post
75Post-Hookshot links
2Post-Hookshot rechts
2Post-Fade links
27Post-Fade rechts
48Post Up-and-Under
0Post-Hopshot
0Post-Stepback
15Zug zum Korb im Post
35Post Spin
0Drop-Step
0Hopstep
0Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
55Dunk aus dem Stand
25Dunk aus der Bewegung
70Spektakulärer Dunk
15Alley-Oop
50Putback
10Aggressiver Rebound
35Spin-Korbleger
25Hop Step-Korbleger
20Eurostep-Korbleger
5Floater
15Durchsteigen
0Zug zum Korb
50Nach rechts ziehen
75Spot-Up-Zug-zum-Korb
45Zug zum Korb nach Block
50Triple Threat: Wurftäuschung
5Triple Threat: Jab Step
15Triple Threat: abwarten
30Triple Threat: werfen
50Vorbereitender Size-up
0Vorbereitende Verzögerung
0Keine Vorbereitung
0Driving Crossover
20Driving Spin
15Driving Step Back
25Driving Half-Spin
15Doppel-Crossover beim Zug zum Korb
5Dribbling hinter dem Rücken beim Zug zum Korb
5Verzögerung beim Zug zum Korb
20In-and-out beim Zug zum Korb
5Keine Bewegung beim Zug zum Korb
75Kraftvoll angreifen
55Pass zu freiem Mann
35Spektakulärer Pass
35Alley-Oop-Pass
35Abrollen oder Herauspoppen
0Transition Spot Up
40Play-Disziplin
65gegen Elite
35gegen gute
35gegen Durchschnitt
45gegen schwache
55Defense
Pass abfangen
50Offensiv-Foul forcieren
10On-Ball-Steal
30Wurf verteidigen
65Wurf blocken
25Foul
60Hartes Foul
35Andere Tendenzen
shot 3pt center t
16shot 3pt left center t
12shot 3pt left t
36shot 3pt right center t
17shot 3pt right t
19shot close left t
10shot close middle t
73shot close right t
17shot mid center t
24shot mid left center t
11shot mid left t
25shot mid right center t
14shot mid right t
26shot under basket t
55Wurf
WurftimingQUICK
Oberer Abwurf
RELEASE_N#113
Wurfbasis
JUMP_SHOT_N#75
Freiwurf
FREE_THROW_N#49
Spin-Jumpshot
NORMAL
Hop-Jumpshot
JAMES HARDEN
Dribble-Pull-up
BEN MCLEMORE
Dribbling
Dribblingstil
SLASHER_T
Escape-Bewegungen
NORMAL_N#2
Bewegter Crossover
PRO_N#2
Dribbling hinter dem Rücken in Bewegung
PRO_N#4
Bewegter Spin
PRO_N#2
Bewegte Hesitation
PRO_N#2
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
LONG_ATHLETE
Dunk-Paket
STRAIGHT_ARM_TOMAHAWKS
Hookshot im Post
HOOK_N#3
Post-Fade
FADE_N#3
Post-Hopshot
Post Hop Shot 10
Post-Spin-Wurf
SMALL_PLAYER
Bewegung
Triple Threat-Stil
NORMAL_N#5
Andere
animation blending a
0%
base size up packages a
NORMAL_N#2
big size up a
NORMAL
chew gum a
NO
contested a
NORMAL
dunk emotion a
INTENSE
jumpball routines a
NULL
park size up a
NULL
post shimmy fade a
SHIMMY_FADE_N#1
post shimmy hook a
Shimmy Hook 2
Spiele: pre
NULL
Spiele: pre
NULL
upper release 2 a
RELEASE_N#1
Dunkpaket und Dunks
STRAIGHT_ARM_TOMAHAWKSBASIC_TWO_HANDERS_OFF_ONEBASIC_ONE_HANDERS_OFF_ONECOCK_BACK_TOMAHAWKSHANGS_OFF_ONEATHLETIC_ONE_HANDERS_OFF_ONEBACK_SCRATCHERS_OFF_ONEUNDER_BASKET_REGULARBASIC_TWO_HANDERS_OFF_TWOBASELINE_REVERSES_OFF_ONECLUTCH_REVERSES_OFF_ONEREVERSES_OFF_ONENULLNULLNULL
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 34
- Mindestpotenzial
- 84
- Maximales Potenzial
- 92
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- 28%
- Durchschnittliches Ergebnis
- 67%
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- 5%
- Entwicklungskurve
- Linear
- Abbaukurve
- Linear
Motivationen
- Loyalität
- 100
- Für ein Siegerteam spielen
- 70
- Finanzielle Sicherheit
- 30
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Ja
- Pick-and-Roll am Flügel
- Handoff
- Dreier-Screens
- Guard Post
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 7.265.485 $ |
| Jahr 2 | 0 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 1 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 1
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- Core
- Bird-Jahre
- 3
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- 0 Jahre
- Verlängerungsoption
- Keine
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- Nein
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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