

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 27–28
- Potenzialbereich
- 75–75
- Loyalität
- 82 / 100
Current NBA (September 2020 installed snapshot)· NBA 2K21 · v96 · 3. Sept. 2020
74
Los Angeles Lakers·SG / PG
Alex Caruso
Los Angeles Lakers·SG / PG#249 in der LigaNr. 87 auf Position Shooting GuardNeuester Kaderstand
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 27–28
- Potenzialbereich
- 75–75
- Loyalität
- 82 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 1 von 2 Jahren
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 2.750.000 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Shooting Guard
203 SG · v96Passgenauigkeit89
Defensivrebound43
Wurf-IQ89
Hände5
Dreierwurf56
Mitteldistanzwurf4
Defense in der Zone9
Block73
Schnelligkeit82
Vertikal38
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K21 · v96 · 3. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
78Dunk aus der Bewegung
75Dunk aus dem Stand
35Hookshot im Post
30Post-Fade
43Foul ziehen
64Hände
68Wurf
Nahwurf
31Mitteldistanzwurf
55Dreierwurf
79Freiwurf
76Wurf-IQ
95Offensive Konstanz
70Spielaufbau
Passgenauigkeit
80Pass-Übersicht
48Pass-IQ
68Ballhandling
78Geschwindigkeit mit Ball
82Defense
Defense in der Zone
31Perimeter-Defense
78Steal
86Block
53Help-Defense-IQ
78Passwahrnehmung
86Defensive Konstanz
75Rebounding
Offensivrebound
32Defensivrebound
50Körperlich
Schnelligkeit
82Stärke
31Vertikal
72Ausdauer
85Einsatz
76Teamgeist
50Andere Attribute
acceleration
84lateral quickness
80pick and roll defensive iq
69post moves
29Potenzial
75shot contest
67Belastbarkeit
Rücken
75Kopf
85Linker Knöchel
79Linker Ellenbogen
83Linker Fuß
85Linke Hüfte
84Linkes Knie
74Linke Schulter
85Misc
75Nacken
85Rechter Knöchel
79Rechter Ellenbogen
82Rechter Fuß
84Rechte Hüfte
85Rechtes Knie
80Rechte Schulter
84Heisse Zonen
Wurfprofil
Tödlich0
Heiß2
Neutral10
Kalt2
Wurf
Wurf
40Nahwurf
11Mitteldistanzwurf
10Dreierwurf
37Brett nutzen
35Mitteldistanzwurf aus dem Stand
40Dreier aus dem Stand
75Mitteldistanzwurf nach Screen
40Dreier nach Screen
35Bedrängter Mitteldistanzwurf
15Bedrängter Dreier
20Stepback-Mitteldistanzwurf
0Stepback-Dreier
0Spin-Jumpshot
0Pull-up-Dreier in Transition
0Pull-up-Dreier beim Zug zum Korb
0Pull-up-Mitteldistanzwurf beim Zug zum Korb
0Ballberührungen
55Aufposten
0Shimmyshot im Post
0Post-Faceup
0Post Backdown
0Aggressives Backdown
0Wurf aus Post
10Post-Hookshot links
0Post-Hookshot rechts
0Post-Fade links
0Post-Fade rechts
0Post Up-and-Under
0Post-Hopshot
20Post-Stepback
0Zug zum Korb im Post
0Post Spin
0Drop-Step
0Hopstep
0Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
20Dunk aus dem Stand
0Dunk aus der Bewegung
40Spektakulärer Dunk
40Alley-Oop
25Putback
10Aggressiver Rebound
25Spin-Korbleger
20Hop Step-Korbleger
25Eurostep-Korbleger
20Floater
75Durchsteigen
0Zug zum Korb
55Nach rechts ziehen
55Spot-Up-Zug-zum-Korb
55Zug zum Korb nach Block
65Triple Threat: Wurftäuschung
5Triple Threat: Jab Step
5Triple Threat: abwarten
50Triple Threat: werfen
0Vorbereitender Size-up
0Vorbereitende Verzögerung
15Keine Vorbereitung
0Driving Crossover
0Driving Spin
0Driving Step Back
0Driving Half-Spin
0Doppel-Crossover beim Zug zum Korb
0Dribbling hinter dem Rücken beim Zug zum Korb
0Verzögerung beim Zug zum Korb
0In-and-out beim Zug zum Korb
0Keine Bewegung beim Zug zum Korb
99Kraftvoll angreifen
40Pass zu freiem Mann
65Spektakulärer Pass
10Alley-Oop-Pass
35Abrollen oder Herauspoppen
0Transition Spot Up
25Play-Disziplin
99gegen Elite
5gegen gute
5gegen Durchschnitt
15gegen schwache
25Defense
Pass abfangen
55Offensiv-Foul forcieren
40On-Ball-Steal
45Wurf verteidigen
70Wurf blocken
70Foul
60Hartes Foul
45Andere Tendenzen
shot 3pt center t
23shot 3pt left center t
15shot 3pt left t
19shot 3pt right center t
21shot 3pt right t
22shot close left t
13shot close middle t
58shot close right t
29shot mid center t
39shot mid left center t
4shot mid left t
21shot mid right center t
11shot mid right t
25shot under basket t
33Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_N#63
Wurfbasis
JUMP_SHOT_N#17
Freiwurf
FREE_THROW_N#1
Spin-Jumpshot
NORMAL_N#2
Hop-Jumpshot
NORMAL
Dribble-Pull-up
NORMAL
Dribbling
Dribblingstil
SLASHER_T
Escape-Bewegungen
NORMAL_N#1
Bewegter Crossover
NORMAL_N#1
Dribbling hinter dem Rücken in Bewegung
NORMAL_N#1
Bewegter Spin
NORMAL_N#1
Bewegte Hesitation
NORMAL_N#1
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
DEFAULT_SWING
Dunk-Paket
NULL
Hookshot im Post
HOOK_N#2
Post-Fade
FADE_N#1
Post-Hopshot
Post Hop Shot 10
Post-Spin-Wurf
SMALL_PLAYER
Bewegung
Triple Threat-Stil
NORMAL_N#2
Andere
animation blending a
0%
base size up packages a
NORMAL_N#1
big size up a
NORMAL
chew gum a
NO
contested a
NORMAL
dunk emotion a
INTENSE
jumpball routines a
NULL
park size up a
NULL
post shimmy fade a
SHIMMY_FADE_N#9
post shimmy hook a
Shimmy Hook 2
Spiele: pre
NULL
Spiele: pre
NULL
upper release 2 a
RELEASE_N#1
Dunkpaket und Dunks
NULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULL
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 27
- Ende des besten Leistungsalters
- 28
- Mindestpotenzial
- 75
- Maximales Potenzial
- 75
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- 5%
- Durchschnittliches Ergebnis
- 56%
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- 39%
- Entwicklungskurve
- Linear
- Abbaukurve
- Linear
Motivationen
- Loyalität
- 82
- Für ein Siegerteam spielen
- 33
- Finanzielle Sicherheit
- 68
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- High Post
- Keine
- Keine
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 2.750.000 $ |
| Jahr 2 | 0 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 2 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 1
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- Core
- Bird-Jahre
- 2
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- 0 Jahre
- Verlängerungsoption
- Keine
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- Nein
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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