

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 26–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 42 / 100
NBA 2K20 installed current nba (Steam 4143901)· NBA 2K20 · v99 · 6. Sept. 2019
85
Boston Celtics·SF / PF
Jayson Tatum
Boston Celtics·SF / PF#39 in der LigaNr. 10 auf Position Small ForwardNeuester Kaderstand
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 26–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 42 / 100
Vertrag
Option: Teamoption
Noch 1 von 4 Jahren
- −3 J. (vergangen)
- —
- −2 J. (vergangen)
- —
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 7.830.000 $
- Nächstes Jahr
- 9.897.120 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Small Forward
172 SF · v99Passgenauigkeit63
Defensivrebound87
Wurf-IQ83
Hände63
Dreierwurf79
Mitteldistanzwurf79
Defense in der Zone34
Block81
Schnelligkeit78
Vertikal80
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K20 · v99 · 6. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
88Dunk aus der Bewegung
90Dunk aus dem Stand
50Hookshot im Post
50Post-Fade
68Foul ziehen
78Hände
84Wurf
Nahwurf
67Mitteldistanzwurf
81Dreierwurf
82Freiwurf
86Wurf-IQ
93Offensive Konstanz
90Spielaufbau
Passgenauigkeit
69Pass-Übersicht
40Pass-IQ
78Ballhandling
81Geschwindigkeit mit Ball
79Defense
Defense in der Zone
50Perimeter-Defense
79Steal
46Block
61Help-Defense-IQ
78Passwahrnehmung
74Defensive Konstanz
75Rebounding
Offensivrebound
39Defensivrebound
69Körperlich
Schnelligkeit
79Stärke
60Vertikal
82Ausdauer
93Einsatz
75Teamgeist
70Andere Attribute
acceleration
82emotion ability
25lateral quickness
79pick and roll defensive iq
79post moves
57Potenzial
90Reaktionszeit
70shot contest
70Belastbarkeit
Rücken
80Kopf
80Linker Knöchel
80Linker Ellenbogen
80Linker Fuß
80Linke Hüfte
80Linkes Knie
80Linke Schulter
80Misc
80Nacken
80Rechter Knöchel
80Rechter Ellenbogen
80Rechter Fuß
80Rechte Hüfte
80Rechtes Knie
80Rechte Schulter
80Heisse Zonen
Wurfprofil
Tödlich0
Heiß3
Neutral8
Kalt3
Wurf
Wurf
60Nahwurf
25Mitteldistanzwurf
25Dreierwurf
35Brett nutzen
15Mitteldistanzwurf aus dem Stand
60Dreier aus dem Stand
75Mitteldistanzwurf nach Screen
55Dreier nach Screen
40Bedrängter Mitteldistanzwurf
75Bedrängter Dreier
20Stepback-Mitteldistanzwurf
65Stepback-Dreier
0Spin-Jumpshot
40Pull-up-Dreier in Transition
0Pull-up-Dreier beim Zug zum Korb
0Pull-up-Mitteldistanzwurf beim Zug zum Korb
50Ballberührungen
75Aufposten
10Shimmyshot im Post
5Post-Faceup
5Post Backdown
30Aggressives Backdown
15Wurf aus Post
75Post-Hookshot links
5Post-Hookshot rechts
11Post-Fade links
42Post-Fade rechts
35Post Up-and-Under
25Post-Hopshot
10Post-Stepback
15Zug zum Korb im Post
20Post Spin
10Drop-Step
0Hopstep
0Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
80Dunk aus dem Stand
0Dunk aus der Bewegung
90Spektakulärer Dunk
65Alley-Oop
50Putback
5Aggressiver Rebound
25Spin-Korbleger
0Hop Step-Korbleger
0Eurostep-Korbleger
0Floater
10Durchsteigen
0Zug zum Korb
75Nach rechts ziehen
75Spot-Up-Zug-zum-Korb
60Zug zum Korb nach Block
45Triple Threat: Wurftäuschung
5Triple Threat: Jab Step
5Triple Threat: abwarten
50Triple Threat: werfen
0Vorbereitender Size-up
0Vorbereitende Verzögerung
5Keine Vorbereitung
0Driving Crossover
20Driving Spin
0Driving Step Back
45Driving Half-Spin
0Doppel-Crossover beim Zug zum Korb
0Dribbling hinter dem Rücken beim Zug zum Korb
0Verzögerung beim Zug zum Korb
30In-and-out beim Zug zum Korb
0Keine Bewegung beim Zug zum Korb
75Kraftvoll angreifen
40Pass zu freiem Mann
20Spektakulärer Pass
15Alley-Oop-Pass
5Abrollen oder Herauspoppen
0Transition Spot Up
65Play-Disziplin
45gegen Elite
20gegen gute
20gegen Durchschnitt
30gegen schwache
40Defense
Pass abfangen
55Offensiv-Foul forcieren
10On-Ball-Steal
60Wurf verteidigen
60Wurf blocken
30Foul
50Hartes Foul
35Andere Tendenzen
shot 3pt center t
31shot 3pt left center t
10shot 3pt left t
9shot 3pt right center t
37shot 3pt right t
13shot close left t
7shot close middle t
49shot close right t
44shot mid center t
12shot mid left center t
19shot mid left t
8shot mid right center t
14shot mid right t
47shot under basket t
43Wurf
Oberer Abwurf
RELEASE_N#154
Wurfbasis
JUMP_SHOT_N#107
Freiwurf
FREE_THROW_N#1
Spin-Jumpshot
NORMAL
Hop-Jumpshot
NORMAL_N#3
Dribble-Pull-up
NORMAL
Dribbling
Dribblingstil
SHIFTY_T
Bewegter Crossover
NORMAL_N#6
Dribbling hinter dem Rücken in Bewegung
NORMAL_N#2
Bewegter Spin
NORMAL_N#6
Bewegte Hesitation
NORMAL_N#3
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
DEFAULT_SWING
Dunk-Paket
STRAIGHT_ARM_TOMAHAWKS
Hookshot im Post
HOOK_N#2
Post-Fade
FADE_N#3
Post-Hopshot
HOPSHOT_N#8
Post-Spin-Wurf
SMALL_PLAYER
Bewegung
Triple Threat-Stil
NORMAL_N#5
Andere
animation blending a
0%
chew gum a
NO
contested a
NORMAL
dunk emotion a
INTENSE
jumpball routines a
NULL
post shimmy fade a
id 2
post shimmy hook a
SHIMMY_HOOK_N#1
Spiele: pre
J.Tatum Gametime
Spiele: pre
NULL
size up packages a
NORMAL_N#1
upper release 2 a
RELEASE_N#1
Dunkpaket und Dunks
STRAIGHT_ARM_TOMAHAWKSUNDER_BASKET_REGULARBASIC_ONE_HANDERS_OFF_TWOREVERSES_OFF_ONEBASELINE_REVERSES_OFF_TWONULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULL
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 26
- Ende des besten Leistungsalters
- 31
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 42
- Für ein Siegerteam spielen
- 48
- Finanzielle Sicherheit
- 66
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Pick-and-Roll am Flügel
- High Post
- Low Post
- Cutter
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 7.830.000 $ |
| Jahr 2 | 9.897.120 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 4 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 1
- Option
- Teamoption
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- Core
- Bird-Jahre
- 2
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- 0 Jahre
- Verlängerungsoption
- Keine
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- Nein
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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