

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–33
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 45 / 100
NBA 2K20 installed current nba (Steam 4143901)· NBA 2K20 · v99 · 6. Sept. 2019
86
Phoenix Suns·SG / PG
Devin Booker
Phoenix Suns·SG / PG#32 in der LigaNr. 13 auf Position Shooting GuardNeuester Kaderstand
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–33
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 45 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 5 von 5 Jahren
- Aktuelles Jahr
- 27.285.000 $
- Nächstes Jahr
- 29.467.800 $
- +2 J.
- 31.650.600 $
- +3 J.
- 33.833.400 $
- +4 J.
- 36.016.200 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Shooting Guard
166 SG · v99Passgenauigkeit76
Defensivrebound57
Wurf-IQ100
Hände83
Dreierwurf34
Mitteldistanzwurf98
Defense in der Zone28
Block20
Schnelligkeit54
Vertikal23
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K20 · v99 · 6. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
87Dunk aus der Bewegung
50Dunk aus dem Stand
30Hookshot im Post
28Post-Fade
38Foul ziehen
88Hände
85Wurf
Nahwurf
93Mitteldistanzwurf
93Dreierwurf
75Freiwurf
87Wurf-IQ
98Offensive Konstanz
98Spielaufbau
Passgenauigkeit
75Pass-Übersicht
79Pass-IQ
80Ballhandling
86Geschwindigkeit mit Ball
76Defense
Defense in der Zone
38Perimeter-Defense
70Steal
40Block
37Help-Defense-IQ
60Passwahrnehmung
62Defensive Konstanz
60Rebounding
Offensivrebound
34Defensivrebound
53Körperlich
Schnelligkeit
76Stärke
42Vertikal
70Ausdauer
95Einsatz
70Teamgeist
85Andere Attribute
acceleration
79emotion ability
25lateral quickness
74pick and roll defensive iq
68post moves
30Potenzial
89Reaktionszeit
58shot contest
58Belastbarkeit
Rücken
82Kopf
84Linker Knöchel
84Linker Ellenbogen
81Linker Fuß
81Linke Hüfte
80Linkes Knie
78Linke Schulter
84Misc
81Nacken
79Rechter Knöchel
85Rechter Ellenbogen
82Rechter Fuß
72Rechte Hüfte
81Rechtes Knie
78Rechte Schulter
83Heisse Zonen
Wurfprofil
Tödlich0
Heiß6
Neutral7
Kalt1
Wurf
Wurf
95Nahwurf
65Mitteldistanzwurf
30Dreierwurf
75Brett nutzen
0Mitteldistanzwurf aus dem Stand
60Dreier aus dem Stand
99Mitteldistanzwurf nach Screen
55Dreier nach Screen
60Bedrängter Mitteldistanzwurf
46Bedrängter Dreier
60Stepback-Mitteldistanzwurf
65Stepback-Dreier
10Spin-Jumpshot
50Pull-up-Dreier in Transition
15Pull-up-Dreier beim Zug zum Korb
10Pull-up-Mitteldistanzwurf beim Zug zum Korb
30Ballberührungen
95Aufposten
15Shimmyshot im Post
0Post-Faceup
35Post Backdown
10Aggressives Backdown
0Wurf aus Post
45Post-Hookshot links
2Post-Hookshot rechts
6Post-Fade links
39Post-Fade rechts
34Post Up-and-Under
5Post-Hopshot
20Post-Stepback
0Zug zum Korb im Post
20Post Spin
0Drop-Step
0Hopstep
0Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
45Dunk aus dem Stand
0Dunk aus der Bewegung
40Spektakulärer Dunk
5Alley-Oop
25Putback
5Aggressiver Rebound
15Spin-Korbleger
30Hop Step-Korbleger
20Eurostep-Korbleger
30Floater
25Durchsteigen
0Zug zum Korb
35Nach rechts ziehen
20Spot-Up-Zug-zum-Korb
40Zug zum Korb nach Block
40Triple Threat: Wurftäuschung
5Triple Threat: Jab Step
75Triple Threat: abwarten
25Triple Threat: werfen
45Vorbereitender Size-up
10Vorbereitende Verzögerung
10Keine Vorbereitung
30Driving Crossover
30Driving Spin
15Driving Step Back
20Driving Half-Spin
15Doppel-Crossover beim Zug zum Korb
0Dribbling hinter dem Rücken beim Zug zum Korb
0Verzögerung beim Zug zum Korb
0In-and-out beim Zug zum Korb
0Keine Bewegung beim Zug zum Korb
75Kraftvoll angreifen
60Pass zu freiem Mann
40Spektakulärer Pass
10Alley-Oop-Pass
45Abrollen oder Herauspoppen
0Transition Spot Up
40Play-Disziplin
30gegen Elite
25gegen gute
25gegen Durchschnitt
35gegen schwache
45Defense
Pass abfangen
55Offensiv-Foul forcieren
20On-Ball-Steal
35Wurf verteidigen
40Wurf blocken
15Foul
65Hartes Foul
10Andere Tendenzen
shot 3pt center t
25shot 3pt left center t
4shot 3pt left t
12shot 3pt right center t
50shot 3pt right t
9shot close left t
13shot close middle t
21shot close right t
66shot mid center t
7shot mid left center t
21shot mid left t
10shot mid right center t
12shot mid right t
50shot under basket t
31Wurf
Oberer Abwurf
RELEASE_N#116
Wurfbasis
JUMP_SHOT_N#4
Freiwurf
FREE_THROW_N#2
Spin-Jumpshot
NORMAL_N#6
Hop-Jumpshot
NORMAL
Dribble-Pull-up
NORMAL_N#3
Dribbling
Dribblingstil
SLASHER_T
Bewegter Crossover
NORMAL_N#4
Dribbling hinter dem Rücken in Bewegung
NORMAL_N#4
Bewegter Spin
NORMAL_N#4
Bewegte Hesitation
NORMAL_N#1
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
DEFAULT_SWING
Dunk-Paket
STRAIGHT_ARM_TOMAHAWKS
Hookshot im Post
HOOK_N#2
Post-Fade
FADE_N#3
Post-Hopshot
HOPSHOT_N#10
Post-Spin-Wurf
SMALL_PLAYER
Bewegung
Triple Threat-Stil
NORMAL_N#5
Andere
animation blending a
0%
chew gum a
NO
contested a
NORMAL
dunk emotion a
INTENSE
jumpball routines a
NULL
post shimmy fade a
SHIMMY_FADE_N#1
post shimmy hook a
SHIMMY_HOOK_N#1
Spiele: pre
D.Booker Point to Sky
Spiele: pre
NULL
size up packages a
NORMAL_N#3
upper release 2 a
RELEASE_N#1
Dunkpaket und Dunks
STRAIGHT_ARM_TOMAHAWKSRIM_GRAZERS_OFF_TWOBASIC_ONE_HANDERS_OFF_TWOBASIC_TWO_HANDERS_OFF_TWOATHLETIC_ONE_HANDERS_OFF_TWONULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULL
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 33
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 45
- Für ein Siegerteam spielen
- 36
- Finanzielle Sicherheit
- 62
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Dreier-Screens
- Ballführer beim Pick-and-Roll
- Handoff
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 27.285.000 $ |
| Jahr 2 | 29.467.800 $ |
| Jahr 3 | 31.650.600 $ |
| Jahr 4 | 33.833.400 $ |
| Jahr 5 | 36.016.200 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 5 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 5
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- Core
- Bird-Jahre
- 4
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- 0 Jahre
- Verlängerungsoption
- Keine
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- Nein
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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