

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–32
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
NBA 2K20 installed current nba (Steam 4143901)· NBA 2K20 · v99 · 6. Sept. 2019
86
De'Aaron Fox
#32 in der LigaNr. 11 auf Position Point GuardNeuester Kaderstand
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–32
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Vertrag
Option: Teamoption
Noch 1 von 4 Jahren
- −3 J. (vergangen)
- —
- −2 J. (vergangen)
- —
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 6.392.760 $
- Nächstes Jahr
- 8.099.627 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Point Guard
105 PG · v99Passgenauigkeit91
Defensivrebound63
Wurf-IQ77
Hände91
Dreierwurf79
Mitteldistanzwurf46
Defense in der Zone45
Block86
Schnelligkeit100
Vertikal73
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K20 · v99 · 6. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
89Dunk aus der Bewegung
60Dunk aus dem Stand
25Hookshot im Post
25Post-Fade
30Foul ziehen
79Hände
90Wurf
Nahwurf
74Mitteldistanzwurf
75Dreierwurf
81Freiwurf
73Wurf-IQ
94Offensive Konstanz
95Spielaufbau
Passgenauigkeit
86Pass-Übersicht
78Pass-IQ
87Ballhandling
88Geschwindigkeit mit Ball
97Defense
Defense in der Zone
34Perimeter-Defense
79Steal
73Block
55Help-Defense-IQ
77Passwahrnehmung
77Defensive Konstanz
70Rebounding
Offensivrebound
33Defensivrebound
52Körperlich
Schnelligkeit
97Stärke
46Vertikal
84Ausdauer
96Einsatz
95Teamgeist
98Andere Attribute
acceleration
97emotion ability
50lateral quickness
86pick and roll defensive iq
77post moves
27Potenzial
88Reaktionszeit
64shot contest
64Belastbarkeit
Rücken
80Kopf
80Linker Knöchel
80Linker Ellenbogen
80Linker Fuß
80Linke Hüfte
80Linkes Knie
80Linke Schulter
80Misc
80Nacken
80Rechter Knöchel
80Rechter Ellenbogen
80Rechter Fuß
80Rechte Hüfte
80Rechtes Knie
80Rechte Schulter
80Heisse Zonen
Wurfprofil
Tödlich0
Heiß2
Neutral7
Kalt5
Wurf
Wurf
70Nahwurf
55Mitteldistanzwurf
30Dreierwurf
25Brett nutzen
1Mitteldistanzwurf aus dem Stand
40Dreier aus dem Stand
65Mitteldistanzwurf nach Screen
35Dreier nach Screen
25Bedrängter Mitteldistanzwurf
30Bedrängter Dreier
20Stepback-Mitteldistanzwurf
35Stepback-Dreier
20Spin-Jumpshot
5Pull-up-Dreier in Transition
0Pull-up-Dreier beim Zug zum Korb
0Pull-up-Mitteldistanzwurf beim Zug zum Korb
12Ballberührungen
80Aufposten
0Shimmyshot im Post
0Post-Faceup
0Post Backdown
0Aggressives Backdown
0Wurf aus Post
10Post-Hookshot links
0Post-Hookshot rechts
5Post-Fade links
20Post-Fade rechts
25Post Up-and-Under
0Post-Hopshot
20Post-Stepback
0Zug zum Korb im Post
0Post Spin
0Drop-Step
0Hopstep
0Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
60Dunk aus dem Stand
0Dunk aus der Bewegung
40Spektakulärer Dunk
0Alley-Oop
25Putback
5Aggressiver Rebound
60Spin-Korbleger
55Hop Step-Korbleger
55Eurostep-Korbleger
40Floater
55Durchsteigen
0Zug zum Korb
65Nach rechts ziehen
75Spot-Up-Zug-zum-Korb
75Zug zum Korb nach Block
75Triple Threat: Wurftäuschung
5Triple Threat: Jab Step
5Triple Threat: abwarten
0Triple Threat: werfen
0Vorbereitender Size-up
0Vorbereitende Verzögerung
15Keine Vorbereitung
25Driving Crossover
60Driving Spin
25Driving Step Back
40Driving Half-Spin
10Doppel-Crossover beim Zug zum Korb
15Dribbling hinter dem Rücken beim Zug zum Korb
15Verzögerung beim Zug zum Korb
35In-and-out beim Zug zum Korb
5Keine Bewegung beim Zug zum Korb
45Kraftvoll angreifen
45Pass zu freiem Mann
55Spektakulärer Pass
45Alley-Oop-Pass
40Abrollen oder Herauspoppen
0Transition Spot Up
15Play-Disziplin
60gegen Elite
5gegen gute
5gegen Durchschnitt
15gegen schwache
25Defense
Pass abfangen
55Offensiv-Foul forcieren
20On-Ball-Steal
45Wurf verteidigen
85Wurf blocken
15Foul
60Hartes Foul
40Andere Tendenzen
shot 3pt center t
42shot 3pt left center t
3shot 3pt left t
7shot 3pt right center t
39shot 3pt right t
9shot close left t
13shot close middle t
19shot close right t
68shot mid center t
10shot mid left center t
9shot mid left t
15shot mid right center t
7shot mid right t
59shot under basket t
35Wurf
Oberer Abwurf
JOHN WALL
Wurfbasis
PAUL GEORGE
Freiwurf
FREE_THROW_N#1
Spin-Jumpshot
NORMAL_N#6
Hop-Jumpshot
NORMAL
Dribble-Pull-up
NORMAL
Dribbling
Dribblingstil
QUICK_T
Bewegter Crossover
PRO_N#4
Dribbling hinter dem Rücken in Bewegung
PRO_N#2
Bewegter Spin
PRO_N#4
Bewegte Hesitation
PRO_N#4
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
DEFAULT_SMALL
Dunk-Paket
RIM_GRAZERS_OFF_ONE
Hookshot im Post
HOOK_N#1
Post-Fade
FADE_N#1
Post-Hopshot
HOPSHOT_N#10
Post-Spin-Wurf
SMALL_PLAYER
Bewegung
Triple Threat-Stil
NORMAL_N#3
Andere
animation blending a
0%
chew gum a
NO
contested a
NORMAL
dunk emotion a
INTENSE
jumpball routines a
NULL
post shimmy fade a
SHIMMY_FADE_N#8
post shimmy hook a
SHIMMY_HOOK_N#1
Spiele: pre
NULL
Spiele: pre
NULL
size up packages a
PRO_N#4
upper release 2 a
RELEASE_N#1
Dunkpaket und Dunks
RIM_GRAZERS_OFF_ONEBASIC_ONE_HANDERS_OFF_ONEBASIC_TWO_HANDERS_OFF_ONEHANGS_OFF_ONENULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULLNULL
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 32
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 50
- Für ein Siegerteam spielen
- 25
- Finanzielle Sicherheit
- 70
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Ja
- Ballführer beim Pick-and-Roll
- Cutter
- Keine
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 6.392.760 $ |
| Jahr 2 | 8.099.627 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 4 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 1
- Option
- Teamoption
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- Core
- Bird-Jahre
- 2
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- 0 Jahre
- Verlängerungsoption
- Keine
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- Nein
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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