

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 24–29
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 78 / 100
NBA 2K20 installed current nba (Steam 4143901)· NBA 2K20 · v99 · 6. Sept. 2019
81
Aaron Gordon
#70 in der LigaNr. 26 auf Position Power ForwardNeuester Kaderstand
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 24–29
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 78 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 3 von 4 Jahren
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 19.863.636 $
- Nächstes Jahr
- 18.136.364 $
- +2 J.
- 16.409.091 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Power Forward
154 PF · v99Passgenauigkeit45
Defensivrebound64
Wurf-IQ94
Hände97
Dreierwurf68
Mitteldistanzwurf44
Defense in der Zone91
Block52
Schnelligkeit65
Vertikal97
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K20 · v99 · 6. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
80Dunk aus der Bewegung
95Dunk aus dem Stand
95Hookshot im Post
58Post-Fade
60Foul ziehen
74Hände
95Wurf
Nahwurf
67Mitteldistanzwurf
72Dreierwurf
78Freiwurf
73Wurf-IQ
97Offensive Konstanz
84Spielaufbau
Passgenauigkeit
55Pass-Übersicht
64Pass-IQ
60Ballhandling
62Geschwindigkeit mit Ball
66Defense
Defense in der Zone
78Perimeter-Defense
79Steal
38Block
57Help-Defense-IQ
75Passwahrnehmung
68Defensive Konstanz
70Rebounding
Offensivrebound
50Defensivrebound
71Körperlich
Schnelligkeit
71Stärke
72Vertikal
92Ausdauer
95Einsatz
90Teamgeist
80Andere Attribute
acceleration
67emotion ability
50lateral quickness
74pick and roll defensive iq
65post moves
72Potenzial
83Reaktionszeit
64shot contest
64Belastbarkeit
Rücken
84Kopf
84Linker Knöchel
84Linker Ellenbogen
84Linker Fuß
84Linke Hüfte
84Linkes Knie
84Linke Schulter
84Misc
85Nacken
84Rechter Knöchel
84Rechter Ellenbogen
84Rechter Fuß
84Rechte Hüfte
84Rechtes Knie
84Rechte Schulter
84Heisse Zonen
Wurfprofil
Tödlich0
Heiß3
Neutral7
Kalt4
Wurf
Wurf
75Nahwurf
35Mitteldistanzwurf
20Dreierwurf
65Brett nutzen
0Mitteldistanzwurf aus dem Stand
50Dreier aus dem Stand
70Mitteldistanzwurf nach Screen
40Dreier nach Screen
35Bedrängter Mitteldistanzwurf
40Bedrängter Dreier
40Stepback-Mitteldistanzwurf
50Stepback-Dreier
0Spin-Jumpshot
20Pull-up-Dreier in Transition
0Pull-up-Dreier beim Zug zum Korb
0Pull-up-Mitteldistanzwurf beim Zug zum Korb
10Ballberührungen
80Aufposten
25Shimmyshot im Post
0Post-Faceup
50Post Backdown
5Aggressives Backdown
0Wurf aus Post
70Post-Hookshot links
7Post-Hookshot rechts
18Post-Fade links
33Post-Fade rechts
33Post Up-and-Under
10Post-Hopshot
25Post-Stepback
0Zug zum Korb im Post
45Post Spin
35Drop-Step
30Hopstep
15Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
15Dunk aus dem Stand
80Dunk aus der Bewegung
80Spektakulärer Dunk
65Alley-Oop
75Putback
15Aggressiver Rebound
10Spin-Korbleger
0Hop Step-Korbleger
0Eurostep-Korbleger
0Floater
10Durchsteigen
0Zug zum Korb
50Nach rechts ziehen
75Spot-Up-Zug-zum-Korb
55Zug zum Korb nach Block
65Triple Threat: Wurftäuschung
5Triple Threat: Jab Step
5Triple Threat: abwarten
50Triple Threat: werfen
0Vorbereitender Size-up
0Vorbereitende Verzögerung
0Keine Vorbereitung
15Driving Crossover
0Driving Spin
0Driving Step Back
10Driving Half-Spin
0Doppel-Crossover beim Zug zum Korb
0Dribbling hinter dem Rücken beim Zug zum Korb
0Verzögerung beim Zug zum Korb
0In-and-out beim Zug zum Korb
0Keine Bewegung beim Zug zum Korb
99Kraftvoll angreifen
65Pass zu freiem Mann
30Spektakulärer Pass
5Alley-Oop-Pass
0Abrollen oder Herauspoppen
0Transition Spot Up
0Play-Disziplin
75gegen Elite
15gegen gute
15gegen Durchschnitt
25gegen schwache
35Defense
Pass abfangen
60Offensiv-Foul forcieren
20On-Ball-Steal
35Wurf verteidigen
75Wurf blocken
30Foul
40Hartes Foul
55Andere Tendenzen
shot 3pt center t
23shot 3pt left center t
10shot 3pt left t
8shot 3pt right center t
54shot 3pt right t
5shot close left t
5shot close middle t
55shot close right t
40shot mid center t
7shot mid left center t
17shot mid left t
8shot mid right center t
15shot mid right t
53shot under basket t
44Wurf
Oberer Abwurf
AARON GORDON
Wurfbasis
AARON GORDON
Freiwurf
AARON GORDON
Spin-Jumpshot
STIFF_N#3
Hop-Jumpshot
STIFF_N#1
Dribble-Pull-up
STIFF_N#1
Dribbling
Dribblingstil
SLASHER_T
Bewegter Crossover
BASIC_N#1
Dribbling hinter dem Rücken in Bewegung
BASIC_N#2
Bewegter Spin
BASIC_N#1
Bewegte Hesitation
BASIC_N#1
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
DEFAULT_BIG
Dunk-Paket
ATHLETIC_FRONT_TOMAHAWKS
Hookshot im Post
HOOK_N#3
Post-Fade
FADE_N#9
Post-Hopshot
HOPSHOT_N#3
Post-Spin-Wurf
SMALL_PLAYER
Bewegung
Triple Threat-Stil
NORMAL_N#5
Andere
animation blending a
0%
chew gum a
NO
contested a
BIG_PLAYER
dunk emotion a
INTENSE
jumpball routines a
NULL
post shimmy fade a
SHIMMY_FADE_N#7
post shimmy hook a
SHIMMY_HOOK_N#2
Spiele: pre
NULL
Spiele: pre
NULL
size up packages a
NORMAL_N#3
upper release 2 a
RELEASE_N#1
Dunkpaket und Dunks
ATHLETIC_FRONT_TOMAHAWKSATHLETIC_ONE_HANDERS_OFF_ONEATHLETIC_ONE_HANDERS_OFF_TWOATHLETIC_SIDE_TOMAHAWKSCOCK_BACK_TOMAHAWKSUBER_ATHLETIC_TOMAHAWKS_OFF_ONEUNDER_BASKET_ATHLETIC_FLUSHESSTRAIGHT_ARM_TOMAHAWKSBASELINE_REVERSES_OFF_ONEBACK_SCRATCHERS_OFF_TWOBACK_SCRATCHING_RIM_HANGSSIDE_WINDMILLSBASELINE_CLUTCH_REVERSESNULLNULL
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 24
- Ende des besten Leistungsalters
- 29
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 78
- Für ein Siegerteam spielen
- 54
- Finanzielle Sicherheit
- 63
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Screensteller beim Pick-and-Roll
- Low Post
- High Post
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 19.863.636 $ |
| Jahr 2 | 18.136.364 $ |
| Jahr 3 | 16.409.091 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 4 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 3
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- Core
- Bird-Jahre
- 5
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- 0 Jahre
- Verlängerungsoption
- Keine
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- Nein
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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