

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–32
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 42 / 100
Current Nba — installed snapshot· NBA 2K19 · v108 · 8. Sept. 2026
79
Chicago Bulls·PF / C
Bobby Portis
Chicago Bulls·PF / C#75 in der LigaNr. 26 auf Position Power ForwardNeuester Kaderstand
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–32
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 42 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 1 von 4 Jahren
- −3 J. (vergangen)
- —
- −2 J. (vergangen)
- —
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 2.494.346 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Power Forward
158 PF · v108Post-Kontrolle81
Passgenauigkeit48
Defensivrebound87
Wurf-IQ72
Hände32
Dreierwurf67
Mitteldistanzwurf94
Block29
Schnelligkeit24
Vertikal21
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K19 · v108 · 8. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
68Dunk aus der Bewegung
40Dunk aus dem Stand
50Post-Kontrolle
75Hookshot im Post
72Post-Fade
76Foul ziehen
65Hände
75Wurf
Nahwurf
91Mitteldistanzwurf
89Dreierwurf
79Freiwurf
79Wurf-IQ
88Offensive Konstanz
85Spielaufbau
Passgenauigkeit
55Pass-Übersicht
50Pass-IQ
52Ballhandling
52Geschwindigkeit mit Ball
45Defense
Steal
43Block
52Help-Defense-IQ
60Passwahrnehmung
65Defensive Konstanz
40Rebounding
Offensivrebound
70Defensivrebound
83Körperlich
Schnelligkeit
63Stärke
70Vertikal
64Ausdauer
80Einsatz
90Teamgeist
85Andere Attribute
acceleration
60box out
79contact dunk
30contested shot mid range
80contested shot three
49lateral quickness
50low post defense iq
73off dribble shot mid range
41off dribble shot three
34on ball defense iq
51pick and roll defensive iq
52Potenzial
79Reaktionszeit
60shot contest
56standing layup
89Heisse Zonen
Wurfprofil
Tödlich0
Heiß7
Neutral5
Kalt2
Wurf
Wurf
80Nahwurf
55Mitteldistanzwurf
25Dreierwurf
50Brett nutzen
40Spin-Jumpshot
0Ballberührungen
75Aufposten
40Shimmyshot im Post
0Post-Faceup
25Post Backdown
5Post-Hookshot links
28Post-Hookshot rechts
22Post-Fade links
24Post-Fade rechts
24Post Up-and-Under
30Post-Hopshot
20Zug zum Korb im Post
15Post Spin
15Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
65Dunk aus dem Stand
60Dunk aus der Bewegung
75Spektakulärer Dunk
0Alley-Oop
35Putback
50Aggressiver Rebound
5Spin-Korbleger
5Floater
5Durchsteigen
46Nah Links
1Nah Mitte
2Nah Rechts
2Mitteldistanz links
13Mitteldistanz halblinks
6Mitteldistanz zentral
18Mitteldistanz halbrechts
4Mitteldistanz rechts
9Dreier links
3Dreier Mitte links
3Dreier Mitte
5Dreier Mitte rechts
5Dreier rechts
3Zug zum Korb
35Nach rechts ziehen
90Triple Threat: Wurftäuschung
55Triple Threat: Jab Step
55Triple Threat: werfen
55Spektakulärer Pass
25Alley-Oop-Pass
15Play-Disziplin
99Defense
Offensiv-Foul forcieren
73On-Ball-Steal
33Wurf verteidigen
78Wurf blocken
21Foul
55Hartes Foul
50Andere Tendenzen
contested jumper midrange t
20contested jumper three t
10dribble behind back t
0dribble crossover t
0dribble double cross t
0dribble half spin t
0dribble hesitation t
0dribble in and out t
0dribble nothing t
99dribble spin t
0dribble step back t
0drive pullup midrange t
0drive pullup three t
0eurostep layup t
0find open man t
20finish attack t
50hopstep layup t
0interception t
34iso vs average t
15iso vs elite t
5iso vs good t
5iso vs poor t
25offscreen drive t
50offscreen shot midrange t
25offscreen shot three t
15post aggressive back down t
0post drop step inside t
20post drop step outside t
20post shoot t
90post stepback shot t
35roll vs fade t
20setup hesitation t
0setup nothing t
0setup sizeup t
0shot under basket t
55spotup drive t
30spotup shot midrange t
45spotup shot three t
30standing layup t
75stepback jumper midrange t
0stepback jumper three t
0transition pullup three t
0transition spotup t
0triple threat nothing t
5Wurf
WurftimingQuick
Oberer Abwurf
Release 158
Wurfbasis
Jump Shot 75
Freiwurf
Free Throw 3
Spin-Jumpshot
Stiff 3
Hop-Jumpshot
Stiff
Dribble-Pull-up
Stiff
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
Dominant Big
Dunk-Paket
Two Foot One Hand Bigman
Hookshot im Post
Hook 3
Post-Fade
Fade 9
Post-Spin-Wurf
Small
Bewegung
Triple Threat-Stil
Style 15
Andere
ambient package1 a
Mannerism Screamer
ambient package1 weight a
40%
ambient package2 a
Mannerism Swagger
ambient package2 weight a
15%
ambient package3 a
Keine
ambient package3 weight a
0%
iso behind back a
Basic 1
iso crossover a
Basic 1
iso hesitation a
Basic 1
iso park rhythm dribble a
Keine
iso rhythm dribble a
Basic 3
iso sizeup a
Normal 1
iso sizeup bhb a
Normal 1
iso sizeup cross a
Normal 1
iso sizeup hes a
Basic 1
iso sizeup tween a
Normal 2
iso spin a
Basic 1
iso walk rhythm dribble a
Basic 2
jumpshot celebration a
Keine
post one step pullup a
Post Hop Shot 3
post shimmy fade a
Shimmy Fade 8
post shimmy hook a
Shimmy Hook 3
shot blending ratio a
0%
shot contested a
Big
shot from fake a
Standard
sig jumpball stand a
Keine
sig player intro1 a
Standard
sig player intro2 a
Standard
triple threat sizeup a
Basic 9
upper release 2 a
Release 1
Dunkpaket und Dunks
Two Foot One Hand BigmanUnderbasketregularOne Foot BigmanbasicStandardStandardStandardStandardStandardStandardStandardStandardStandardStandardStandardStandard
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 32
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 42
- Für ein Siegerteam spielen
- 48
- Finanzielle Sicherheit
- 66
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Screensteller beim Pick-and-Roll
- Dreier-Screens
- Keine
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 2.494.346 $ |
| Jahr 2 | 0 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 4 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 1
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- Core
- Bird-Jahre
- 3
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- 0 Jahre
- Verlängerungsoption
- Keine
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- Nein
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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