

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Installed archive · captured 2026-09-09· NBA 2K16 · v129 · 9. Sept. 2026
76
All-Time Detroit Pistons·SG / PG
Vinnie Johnson
All-Time Detroit Pistons·SG / PGKader: #144 inNr. 75 auf Position Shooting GuardNeuester Kaderstand
- Trikot
- #15
- Größe
- 6'2"
- Spannweite
- 6'5"
- Gewicht
- 200 lbs
- Von
- Baylor
- Nationalität
- —
- Alter
- —
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 3 von 4 Jahren
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 6.000.000 $
- Nächstes Jahr
- 6.500.000 $
- +2 J.
- 7.000.000 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Shooting Guard
319 SG · v129Post-Kontrolle36
Passgenauigkeit77
Defensivrebound43
Wurf-IQ79
Hände87
Dreierwurf17
Mitteldistanzwurf79
Block53
Schnelligkeit53
Vertikal39
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K16 · v129 · 9. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
75Dunk aus der Bewegung
25Dunk aus dem Stand
25Post-Kontrolle
33Hookshot im Post
25Post-Fade
59Foul ziehen
71Hände
85Wurf
Nahwurf
81Mitteldistanzwurf
80Dreierwurf
65Freiwurf
73Wurf-IQ
80Offensive Konstanz
80Spielaufbau
Passgenauigkeit
73Pass-Übersicht
67Pass-IQ
74Ballhandling
80Defense
Steal
63Block
37Help-Defense-IQ
78Passwahrnehmung
69Defensive Konstanz
75Rebounding
Offensivrebound
56Defensivrebound
43Körperlich
Schnelligkeit
74Stärke
70Vertikal
60Ausdauer
87Einsatz
83Andere Attribute
boxout
36contact dunk
25emotion
99lateral quickness
73low post defense iq
44moving shot 3pt
71moving shot close
79moving shot mid
79on ball defense iq
73pick and roll defense iq
71Potenzial
84quickness
67Reaktionszeit
70shot contest
70standing layup
84Belastbarkeit
Rücken
88Kopf
88Linker Knöchel
88Linker Ellenbogen
88Linker Fuß
88Linke Hüfte
88Linkes Knie
88Linke Schulter
88Nacken
88Andere
88Rechter Knöchel
88Rechter Ellenbogen
88Rechter Fuß
88Rechte Hüfte
88Rechtes Knie
88Rechte Schulter
88Wurf
Wurf
90Nahwurf
57Mitteldistanzwurf
76Dreierwurf
11Brett nutzen
32Spin-Jumpshot
3Ballberührungen
90Aufposten
10Shimmyshot im Post
15Post-Faceup
25Post Backdown
25Post-Hookshot links
50Post-Hookshot rechts
50Post-Fade links
50Post-Fade rechts
50Post Up-and-Under
5Post-Hopshot
5Zug zum Korb im Post
40Post Spin
40Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
25Dunk aus dem Stand
25Dunk aus der Bewegung
25Spektakulärer Dunk
25Alley-Oop
0Putback
30Aggressiver Rebound
63Spin-Korbleger
68Floater
75Durchsteigen
68Nah Links
4Nah Mitte
4Nah Rechts
5Mitteldistanz links
5Mitteldistanz halblinks
11Mitteldistanz zentral
4Mitteldistanz halbrechts
4Mitteldistanz rechts
6Dreier links
5Dreier Mitte links
10Dreier Mitte
4Dreier Mitte rechts
3Dreier rechts
5Zug zum Korb
75Nach rechts ziehen
58Triple Threat: Wurftäuschung
68Triple Threat: Jab Step
78Triple Threat: werfen
39Spektakulärer Pass
42Alley-Oop-Pass
40Defense
Offensiv-Foul forcieren
31On-Ball-Steal
53Wurf verteidigen
10Wurf blocken
10Foul
33Hartes Foul
75Andere Tendenzen
contested jumper t
76dribble behind back t
42dribble crossover t
83dribble double cross t
30dribble half spin t
15dribble hesitation t
20dribble in and out t
76dribble nothing t
48dribble spin t
60dribble step back t
30eurostep layup t
74find open man t
67finish attack t
67hopstep layup t
75interception t
57post aggressive back down t
5post drop step inside t
15post drop step outside t
25post shoot t
45post stepback shot t
5pull up in transition t
50roll vs fade t
46setup hesitation t
60setup nothing t
11setup sizeup t
60shot under basket t
30standing layup t
25stepback jumper t
49triple threat nothing t
17Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_31
Wurfbasis
JUMP_SHOT_32
Freiwurf
FREE_THROW_44
Spin-Jumpshot
STIFF
Hop-Jumpshot
NORMAL_8
Dribble-Pull-up
ELITE_2
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
GUARD
Dunk-Paket
DEFAULT
Hookshot im Post
HOOK_1
Andere
dribble posture a
DEFAULT
iso behind back a
BEHIND_BACK_12
iso crossover a
CROSSOVER_15
iso hesitation a
HESITATION_7
iso sizeup back a
DEFAULT
iso sizeup forward a
DEFAULT
iso sizeup forward bt a
DEFAULT
iso sizeup left a
DEFAULT
iso sizeup right a
DEFAULT
iso spin a
SPIN_16
jumpshot celebration a
NONE
post one step pullup a
POST_HOP_SHOT_8
post protect jumper a
PROTECT_JUMPER_1
post roll a
FADE_3
post shimmy shot a
SHIMMY_SHOT_1
shot contested a
NORMAL
sig jumpball stand a
NONE
sig player intro1 a
DEFAULT
sig player intro2 a
DEFAULT
Dunkpaket und Dunks
DEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULT
Spielerinformationen
- Name
- Vinnie Johnson
- Nationalität
- —
- Von
- Baylor
- Geburtsdatum
- 1983-09-01
- Position
- SG/PG
- Trikotnummer
- 15
- Größe
- 6'2" / 187.96 cm
- Spannweite
- 6'5" / 195.79 cm
- Gewicht
- 200 lbs
Wähle das Kader- oder Simulationsdatum für die Altersberechnung.
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 1979
- Draftrunde
- 1
- Draftpick
- 7
- Gedraftet von
- Oklahoma City Thunder
- Profijahre
- 10
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 31
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 50
- Für ein Siegerteam spielen
- 50
- Finanzielle Sicherheit
- 50
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Ja
- Isolation
- Ballführer beim Pick-and-Roll
- Mitteldistanz-Screens
- Dreier-Screens
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 6.000.000 $ |
| Jahr 2 | 6.500.000 $ |
| Jahr 3 | 7.000.000 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
| Jahr 7 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 4 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 3
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- —
- Bird-Jahre
- 8
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- —
- Verlängerungsoption
- —
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- —
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
Kommentare werden geladen…