

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Installed archive · captured 2026-09-09· NBA 2K16 · v129 · 9. Sept. 2026
93
All-Time Milwaukee Bucks·PG / SG
Oscar Robertson
All-Time Milwaukee Bucks·PG / SGKader: #8 inNr. 4 auf Position Point GuardNeuester Kaderstand
- Trikot
- #1
- Größe
- 6'5"
- Spannweite
- 6'8"
- Gewicht
- 210 lbs
- Von
- Cincinnati
- Nationalität
- —
- Alter
- —
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 3 von 4 Jahren
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 15.200.000 $
- Nächstes Jahr
- 16.700.000 $
- +2 J.
- 18.200.000 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Point Guard
235 PG · v129Post-Kontrolle99
Passgenauigkeit99
Defensivrebound92
Wurf-IQ100
Hände94
Dreierwurf79
Mitteldistanzwurf94
Block85
Schnelligkeit65
Vertikal95
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K16 · v129 · 9. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
98Dunk aus der Bewegung
50Dunk aus dem Stand
25Post-Kontrolle
85Hookshot im Post
70Post-Fade
82Foul ziehen
73Hände
90Wurf
Nahwurf
88Mitteldistanzwurf
87Dreierwurf
80Freiwurf
85Wurf-IQ
98Offensive Konstanz
98Spielaufbau
Passgenauigkeit
98Pass-Übersicht
97Pass-IQ
98Ballhandling
89Defense
Steal
72Block
45Help-Defense-IQ
95Passwahrnehmung
95Defensive Konstanz
95Rebounding
Offensivrebound
63Defensivrebound
63Körperlich
Schnelligkeit
78Stärke
75Vertikal
86Ausdauer
90Einsatz
83Andere Attribute
boxout
70contact dunk
25emotion
25lateral quickness
95low post defense iq
55moving shot 3pt
78moving shot close
89moving shot mid
85on ball defense iq
95pick and roll defense iq
94Potenzial
97quickness
77Reaktionszeit
95shot contest
95standing layup
88Belastbarkeit
Rücken
88Kopf
88Linker Knöchel
88Linker Ellenbogen
88Linker Fuß
88Linke Hüfte
88Linkes Knie
88Linke Schulter
88Nacken
88Andere
88Rechter Knöchel
88Rechter Ellenbogen
88Rechter Fuß
88Rechte Hüfte
88Rechtes Knie
88Rechte Schulter
88Wurf
Wurf
79Nahwurf
16Mitteldistanzwurf
70Dreierwurf
46Brett nutzen
74Spin-Jumpshot
1Ballberührungen
79Aufposten
80Shimmyshot im Post
15Post-Faceup
50Post Backdown
45Post-Hookshot links
50Post-Hookshot rechts
50Post-Fade links
50Post-Fade rechts
50Post Up-and-Under
40Post-Hopshot
40Zug zum Korb im Post
75Post Spin
70Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
50Dunk aus dem Stand
25Dunk aus der Bewegung
50Spektakulärer Dunk
50Alley-Oop
20Putback
48Aggressiver Rebound
59Spin-Korbleger
78Floater
81Durchsteigen
82Nah Links
4Nah Mitte
2Nah Rechts
3Mitteldistanz links
5Mitteldistanz halblinks
10Mitteldistanz zentral
5Mitteldistanz halbrechts
4Mitteldistanz rechts
7Dreier links
5Dreier Mitte links
9Dreier Mitte
5Dreier Mitte rechts
2Dreier rechts
3Zug zum Korb
96Nach rechts ziehen
59Triple Threat: Wurftäuschung
70Triple Threat: Jab Step
95Triple Threat: werfen
63Spektakulärer Pass
40Alley-Oop-Pass
60Defense
Offensiv-Foul forcieren
30On-Ball-Steal
62Wurf verteidigen
27Wurf blocken
27Foul
28Hartes Foul
39Andere Tendenzen
contested jumper t
70dribble behind back t
50dribble crossover t
60dribble double cross t
20dribble half spin t
0dribble hesitation t
0dribble in and out t
89dribble nothing t
65dribble spin t
50dribble step back t
10eurostep layup t
85find open man t
97finish attack t
85hopstep layup t
82interception t
67post aggressive back down t
20post drop step inside t
45post drop step outside t
50post shoot t
75post stepback shot t
40pull up in transition t
50roll vs fade t
44setup hesitation t
79setup nothing t
14setup sizeup t
87shot under basket t
36standing layup t
25stepback jumper t
21triple threat nothing t
5Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
O_ROBERTSON
Wurfbasis
O_ROBERTSON
Freiwurf
FREE_THROW_17
Spin-Jumpshot
NORMAL_4
Hop-Jumpshot
STIFF
Dribble-Pull-up
NORMAL
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
SWING
Dunk-Paket
OneFootOneHandRIMGRAZERS
Hookshot im Post
HOOK_3
Andere
dribble posture a
DEFAULT
iso behind back a
BEHIND_BACK_10
iso crossover a
CROSSOVER_8
iso hesitation a
HESITATION_3
iso sizeup back a
DEFAULT
iso sizeup forward a
DEFAULT
iso sizeup forward bt a
DEFAULT
iso sizeup left a
DEFAULT
iso sizeup right a
DEFAULT
iso spin a
SPIN_14
jumpshot celebration a
NONE
post one step pullup a
POST_HOP_SHOT_10
post protect jumper a
PROTECT_JUMPER_1
post roll a
FADE_1
post shimmy shot a
SHIMMY_SHOT_1
shot contested a
NORMAL
sig jumpball stand a
NONE
sig player intro1 a
DEFAULT
sig player intro2 a
DEFAULT
Dunkpaket und Dunks
OneFootOneHandRIMGRAZERSDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULT
Spielerinformationen
- Name
- Oscar Robertson
- Nationalität
- —
- Von
- Cincinnati
- Geburtsdatum
- 1983-11-24
- Position
- PG/SG
- Trikotnummer
- 1
- Größe
- 6'5" / 195.58 cm
- Spannweite
- 6'8" / 204.33 cm
- Gewicht
- 210 lbs
Wähle das Kader- oder Simulationsdatum für die Altersberechnung.
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 1960
- Draftrunde
- 1
- Draftpick
- 1
- Gedraftet von
- —
- Profijahre
- 11
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 31
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 50
- Für ein Siegerteam spielen
- 50
- Finanzielle Sicherheit
- 50
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Ja
- Isolation
- Guard Post
- Ballführer beim Pick-and-Roll
- Mitteldistanz-Screens
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 15.200.000 $ |
| Jahr 2 | 16.700.000 $ |
| Jahr 3 | 18.200.000 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
| Jahr 7 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 4 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 3
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- —
- Bird-Jahre
- 1
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- —
- Verlängerungsoption
- —
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- —
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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