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Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 100 / 100
Installed archive · captured 2026-09-09· NBA 2K16 · v129 · 9. Sept. 2026
89
Ming Yao
Kader: #26 inNr. 12 auf Position CenterNeuester Kaderstand
- Trikot
- #11
- Größe
- 7'6"
- Spannweite
- 7'6"
- Gewicht
- 310 lbs
- Von
- China
- Nationalität
- —
- Alter
- —
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 100 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 1 von 1 Jahren
- Aktuelles Jahr
- 10.080.000 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Center
236 C · v129Post-Kontrolle98
Passgenauigkeit88
Defensivrebound86
Wurf-IQ100
Hände100
Dreierwurf65
Mitteldistanzwurf95
Block86
Schnelligkeit21
Vertikal5
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K16 · v129 · 9. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
48Dunk aus der Bewegung
40Dunk aus dem Stand
90Post-Kontrolle
97Hookshot im Post
97Post-Fade
75Foul ziehen
82Hände
98Wurf
Nahwurf
96Mitteldistanzwurf
88Dreierwurf
45Freiwurf
86Wurf-IQ
98Offensive Konstanz
98Spielaufbau
Passgenauigkeit
55Pass-Übersicht
43Pass-IQ
70Ballhandling
51Defense
Steal
55Block
80Help-Defense-IQ
90Passwahrnehmung
72Defensive Konstanz
85Rebounding
Offensivrebound
73Defensivrebound
82Körperlich
Schnelligkeit
37Stärke
90Vertikal
28Ausdauer
85Einsatz
70Andere Attribute
boxout
98contact dunk
35emotion
25lateral quickness
27low post defense iq
88moving shot 3pt
30moving shot close
95moving shot mid
75on ball defense iq
74pick and roll defense iq
72Potenzial
97quickness
27Reaktionszeit
92shot contest
92standing layup
98Belastbarkeit
Rücken
82Kopf
82Linker Knöchel
80Linker Ellenbogen
81Linker Fuß
82Linke Hüfte
82Linkes Knie
81Linke Schulter
83Nacken
82Andere
74Rechter Knöchel
82Rechter Ellenbogen
80Rechter Fuß
81Rechte Hüfte
82Rechtes Knie
80Rechte Schulter
83Wurf
Wurf
65Nahwurf
25Mitteldistanzwurf
5Dreierwurf
0Brett nutzen
23Spin-Jumpshot
0Ballberührungen
34Aufposten
85Shimmyshot im Post
31Post-Faceup
10Post Backdown
5Post-Hookshot links
50Post-Hookshot rechts
50Post-Fade links
50Post-Fade rechts
50Post Up-and-Under
0Post-Hopshot
0Zug zum Korb im Post
59Post Spin
15Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
15Dunk aus dem Stand
40Dunk aus der Bewegung
15Spektakulärer Dunk
80Alley-Oop
99Putback
83Aggressiver Rebound
30Spin-Korbleger
39Floater
1Durchsteigen
51Nah Links
6Nah Mitte
2Nah Rechts
0Mitteldistanz links
3Mitteldistanz halblinks
1Mitteldistanz zentral
4Mitteldistanz halbrechts
4Mitteldistanz rechts
1Dreier links
3Dreier Mitte links
1Dreier Mitte
5Dreier Mitte rechts
2Dreier rechts
0Zug zum Korb
15Nach rechts ziehen
56Triple Threat: Wurftäuschung
5Triple Threat: Jab Step
10Triple Threat: werfen
71Spektakulärer Pass
55Alley-Oop-Pass
0Defense
Offensiv-Foul forcieren
10On-Ball-Steal
7Wurf verteidigen
88Wurf blocken
88Foul
53Hartes Foul
35Andere Tendenzen
contested jumper t
16dribble behind back t
5dribble crossover t
15dribble double cross t
0dribble half spin t
0dribble hesitation t
0dribble in and out t
0dribble nothing t
75dribble spin t
5dribble step back t
0eurostep layup t
0find open man t
43finish attack t
50hopstep layup t
48interception t
5post aggressive back down t
15post drop step inside t
0post drop step outside t
0post shoot t
5post stepback shot t
0pull up in transition t
10roll vs fade t
99setup hesitation t
5setup nothing t
67setup sizeup t
26shot under basket t
68standing layup t
45stepback jumper t
0triple threat nothing t
30Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_102
Wurfbasis
SET_SHOT_8
Freiwurf
FREE_THROW_27
Spin-Jumpshot
NORMAL_3
Hop-Jumpshot
NORMAL_6
Dribble-Pull-up
NORMAL_7
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
SWING
Dunk-Paket
UNDERBASKETATHLETIC
Hookshot im Post
HOOK_1
Andere
dribble posture a
DEFAULT
iso behind back a
BEHIND_BACK_9
iso crossover a
CROSSOVER_9
iso hesitation a
HESITATION_8
iso sizeup back a
DEFAULT
iso sizeup forward a
DEFAULT
iso sizeup forward bt a
DEFAULT
iso sizeup left a
DEFAULT
iso sizeup right a
DEFAULT
iso spin a
SPIN_12
jumpshot celebration a
NONE
post one step pullup a
POST_HOP_SHOT_6
post protect jumper a
PROTECT_JUMPER_1
post roll a
FADE_6
post shimmy shot a
SHIMMY_SHOT_2
shot contested a
NORMAL
sig jumpball stand a
NONE
sig player intro1 a
DEFAULT
sig player intro2 a
DEFAULT
Dunkpaket und Dunks
UNDERBASKETATHLETICOneFootTwoHandBASICUNDERBASKETREGULARTwoFootTwoHandBASICTwoFootOneHandATHLETICOneFootOneHandATHLETICTwoFootATHLETICSIDETOMAHAWKSTwoFootBACKSCRATCHERSOneFootATHLETICBASELINE180REVERSESTwoFootOneHandSIDEWINDMILLSOneFootSTRAIGHTARMTOMAHAWKSOneFootFRONTDOUBLECLUTCHOneFootBACKSCRATCHERSOneFootTwoHandBASICREVERSESDEFAULT
Spielerinformationen
- Name
- Ming Yao
- Nationalität
- —
- Von
- China
- Geburtsdatum
- 1988-09-12
- Position
- C
- Trikotnummer
- 11
- Größe
- 7'6" / 228.6 cm
- Spannweite
- 7'6" / 228.6 cm
- Gewicht
- 310 lbs
Wähle das Kader- oder Simulationsdatum für die Altersberechnung.
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 2002
- Draftrunde
- 1
- Draftpick
- 1
- Gedraftet von
- Houston Rockets
- Profijahre
- 6
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 31
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 100
- Für ein Siegerteam spielen
- 99
- Finanzielle Sicherheit
- 9
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Low Post
- High Post
- Screensteller beim Pick-and-Roll
- Mitteldistanz-Screens
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 10.080.000 $ |
| Jahr 2 | 0 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
| Jahr 7 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 1 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 1
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- —
- Bird-Jahre
- 1
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- —
- Verlängerungsoption
- —
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- —
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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