

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Installed archive · captured 2026-09-09· NBA 2K16 · v129 · 9. Sept. 2026
80
All-Time Detroit Pistons·SF / SG
Mark Aguirre
All-Time Detroit Pistons·SF / SGKader: #92 inNr. 31 auf Position Small ForwardNeuester Kaderstand
- Trikot
- #23
- Größe
- 6'6"
- Spannweite
- 6'9"
- Gewicht
- 232 lbs
- Von
- DePaul
- Nationalität
- —
- Alter
- —
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 2 von 3 Jahren
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 9.400.000 $
- Nächstes Jahr
- 10.200.000 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Small Forward
254 SF · v129Post-Kontrolle99
Passgenauigkeit62
Defensivrebound42
Wurf-IQ90
Hände88
Dreierwurf34
Mitteldistanzwurf72
Block59
Schnelligkeit29
Vertikal45
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K16 · v129 · 9. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
75Dunk aus der Bewegung
55Dunk aus dem Stand
48Post-Kontrolle
90Hookshot im Post
65Post-Fade
84Foul ziehen
73Hände
83Wurf
Nahwurf
89Mitteldistanzwurf
75Dreierwurf
68Freiwurf
73Wurf-IQ
86Offensive Konstanz
90Spielaufbau
Passgenauigkeit
55Pass-Übersicht
66Pass-IQ
58Ballhandling
69Defense
Steal
57Block
45Help-Defense-IQ
80Passwahrnehmung
75Defensive Konstanz
85Rebounding
Offensivrebound
57Defensivrebound
50Körperlich
Schnelligkeit
62Stärke
78Vertikal
63Ausdauer
87Einsatz
70Andere Attribute
boxout
43contact dunk
48emotion
99lateral quickness
78low post defense iq
65moving shot 3pt
71moving shot close
81moving shot mid
75on ball defense iq
78pick and roll defense iq
80Potenzial
92quickness
60Reaktionszeit
79shot contest
79standing layup
90Belastbarkeit
Rücken
86Kopf
86Linker Knöchel
86Linker Ellenbogen
86Linker Fuß
86Linke Hüfte
86Linkes Knie
86Linke Schulter
86Nacken
86Andere
86Rechter Knöchel
86Rechter Ellenbogen
86Rechter Fuß
86Rechte Hüfte
86Rechtes Knie
86Rechte Schulter
86Wurf
Wurf
81Nahwurf
61Mitteldistanzwurf
58Dreierwurf
34Brett nutzen
37Spin-Jumpshot
54Ballberührungen
81Aufposten
90Shimmyshot im Post
50Post-Faceup
50Post Backdown
70Post-Hookshot links
50Post-Hookshot rechts
50Post-Fade links
50Post-Fade rechts
50Post Up-and-Under
40Post-Hopshot
40Zug zum Korb im Post
75Post Spin
60Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
55Dunk aus dem Stand
48Dunk aus der Bewegung
55Spektakulärer Dunk
55Alley-Oop
50Putback
41Aggressiver Rebound
30Spin-Korbleger
80Floater
69Durchsteigen
77Nah Links
4Nah Mitte
3Nah Rechts
6Mitteldistanz links
3Mitteldistanz halblinks
9Mitteldistanz zentral
4Mitteldistanz halbrechts
3Mitteldistanz rechts
5Dreier links
4Dreier Mitte links
10Dreier Mitte
5Dreier Mitte rechts
3Dreier rechts
6Zug zum Korb
55Nach rechts ziehen
54Triple Threat: Wurftäuschung
57Triple Threat: Jab Step
59Triple Threat: werfen
48Spektakulärer Pass
41Alley-Oop-Pass
35Defense
Offensiv-Foul forcieren
53On-Ball-Steal
13Wurf verteidigen
11Wurf blocken
11Foul
42Hartes Foul
70Andere Tendenzen
contested jumper t
58dribble behind back t
20dribble crossover t
51dribble double cross t
0dribble half spin t
0dribble hesitation t
5dribble in and out t
46dribble nothing t
47dribble spin t
51dribble step back t
15eurostep layup t
70find open man t
66finish attack t
57hopstep layup t
81interception t
24post aggressive back down t
75post drop step inside t
45post drop step outside t
50post shoot t
75post stepback shot t
40pull up in transition t
50roll vs fade t
15setup hesitation t
51setup nothing t
43setup sizeup t
51shot under basket t
35standing layup t
48stepback jumper t
54triple threat nothing t
38Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_71
Wurfbasis
JUMP_SHOT_22
Freiwurf
FREE_THROW_48
Spin-Jumpshot
NORMAL_2
Hop-Jumpshot
NORMAL
Dribble-Pull-up
NORMAL_10
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
SWING
Dunk-Paket
OneFootOneHandRIMGRAZERS
Hookshot im Post
HOOK_6
Andere
dribble posture a
DEFAULT
iso behind back a
BEHIND_BACK_12
iso crossover a
CROSSOVER_16
iso hesitation a
HESITATION_8
iso sizeup back a
DEFAULT
iso sizeup forward a
DEFAULT
iso sizeup forward bt a
DEFAULT
iso sizeup left a
DEFAULT
iso sizeup right a
DEFAULT
iso spin a
SPIN_10
jumpshot celebration a
NONE
post one step pullup a
POST_HOP_SHOT_8
post protect jumper a
PROTECT_JUMPER_1
post roll a
FADE_5
post shimmy shot a
SHIMMY_SHOT_1
shot contested a
NORMAL
sig jumpball stand a
NONE
sig player intro1 a
DEFAULT
sig player intro2 a
DEFAULT
Dunkpaket und Dunks
OneFootOneHandRIMGRAZERSOneFootOneHandBASICOneFootTwoHandBASICDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULT
Spielerinformationen
- Name
- Mark Aguirre
- Nationalität
- —
- Von
- DePaul
- Geburtsdatum
- 1986-12-10
- Position
- SF/SG
- Trikotnummer
- 23
- Größe
- 6'6" / 198.12 cm
- Spannweite
- 6'9" / 206.32 cm
- Gewicht
- 232 lbs
Wähle das Kader- oder Simulationsdatum für die Altersberechnung.
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 1981
- Draftrunde
- 1
- Draftpick
- 1
- Gedraftet von
- —
- Profijahre
- 8
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 31
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 50
- Für ein Siegerteam spielen
- 50
- Finanzielle Sicherheit
- 50
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Isolation
- Low Post
- High Post
- Mitteldistanz-Screens
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 9.400.000 $ |
| Jahr 2 | 10.200.000 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
| Jahr 7 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 3 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 2
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- —
- Bird-Jahre
- 0
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- —
- Verlängerungsoption
- —
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- —
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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