

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Installed archive · captured 2026-09-09· NBA 2K16 · v129 · 9. Sept. 2026
72
All-Time Houston Rockets·SG / SF
Mario Elie
All-Time Houston Rockets·SG / SFKader: #243 inNr. 127 auf Position Shooting GuardNeuester Kaderstand
- Trikot
- #17
- Größe
- 6'5"
- Spannweite
- 6'8"
- Gewicht
- 210 lbs
- Nationalität
- —
- Alter
- —
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 3 von 4 Jahren
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 6.000.000 $
- Nächstes Jahr
- 6.500.000 $
- +2 J.
- 7.000.000 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Shooting Guard
319 SG · v129Post-Kontrolle22
Passgenauigkeit63
Defensivrebound73
Wurf-IQ58
Hände53
Dreierwurf79
Mitteldistanzwurf64
Block40
Schnelligkeit5
Vertikal23
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K16 · v129 · 9. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
62Dunk aus der Bewegung
58Dunk aus dem Stand
30Post-Kontrolle
25Hookshot im Post
25Post-Fade
55Foul ziehen
69Hände
75Wurf
Nahwurf
72Mitteldistanzwurf
76Dreierwurf
82Freiwurf
86Wurf-IQ
71Offensive Konstanz
65Spielaufbau
Passgenauigkeit
68Pass-Übersicht
68Pass-IQ
69Ballhandling
66Defense
Steal
62Block
32Help-Defense-IQ
65Passwahrnehmung
51Defensive Konstanz
65Rebounding
Offensivrebound
35Defensivrebound
50Körperlich
Schnelligkeit
60Stärke
69Vertikal
54Ausdauer
77Einsatz
72Andere Attribute
boxout
48contact dunk
30emotion
50lateral quickness
58low post defense iq
62moving shot 3pt
79moving shot close
77moving shot mid
79on ball defense iq
58pick and roll defense iq
61Potenzial
75quickness
55Reaktionszeit
65shot contest
65standing layup
83Belastbarkeit
Rücken
84Kopf
84Linker Knöchel
84Linker Ellenbogen
84Linker Fuß
84Linke Hüfte
84Linkes Knie
84Linke Schulter
84Nacken
84Andere
84Rechter Knöchel
84Rechter Ellenbogen
84Rechter Fuß
84Rechte Hüfte
84Rechtes Knie
84Rechte Schulter
84Wurf
Wurf
62Nahwurf
27Mitteldistanzwurf
45Dreierwurf
51Brett nutzen
21Spin-Jumpshot
1Ballberührungen
62Aufposten
0Shimmyshot im Post
15Post-Faceup
35Post Backdown
30Post-Hookshot links
50Post-Hookshot rechts
50Post-Fade links
50Post-Fade rechts
50Post Up-and-Under
5Post-Hopshot
5Zug zum Korb im Post
35Post Spin
15Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
58Dunk aus dem Stand
30Dunk aus der Bewegung
58Spektakulärer Dunk
58Alley-Oop
20Putback
28Aggressiver Rebound
61Spin-Korbleger
65Floater
62Durchsteigen
63Nah Links
4Nah Mitte
4Nah Rechts
5Mitteldistanz links
5Mitteldistanz halblinks
11Mitteldistanz zentral
4Mitteldistanz halbrechts
4Mitteldistanz rechts
6Dreier links
5Dreier Mitte links
10Dreier Mitte
4Dreier Mitte rechts
3Dreier rechts
5Zug zum Korb
58Nach rechts ziehen
58Triple Threat: Wurftäuschung
51Triple Threat: Jab Step
55Triple Threat: werfen
14Spektakulärer Pass
62Alley-Oop-Pass
50Defense
Offensiv-Foul forcieren
61On-Ball-Steal
46Wurf verteidigen
7Wurf blocken
7Foul
34Hartes Foul
30Andere Tendenzen
contested jumper t
45dribble behind back t
0dribble crossover t
48dribble double cross t
0dribble half spin t
0dribble hesitation t
0dribble in and out t
0dribble nothing t
40dribble spin t
48dribble step back t
24eurostep layup t
61find open man t
68finish attack t
58hopstep layup t
60interception t
48post aggressive back down t
25post drop step inside t
13post drop step outside t
20post shoot t
40post stepback shot t
5pull up in transition t
50roll vs fade t
58setup hesitation t
48setup nothing t
42setup sizeup t
48shot under basket t
30standing layup t
30stepback jumper t
66triple threat nothing t
40Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_14
Wurfbasis
JUMP_SHOT_40
Freiwurf
FREE_THROW_44
Spin-Jumpshot
STIFF
Hop-Jumpshot
NORMAL_6
Dribble-Pull-up
NORMAL_2
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
SWING
Dunk-Paket
OneFootTwoHandBASIC
Hookshot im Post
HOOK_8
Andere
dribble posture a
DEFAULT
iso behind back a
BEHIND_BACK_15
iso crossover a
CROSSOVER_16
iso hesitation a
HESITATION_8
iso sizeup back a
DEFAULT
iso sizeup forward a
DEFAULT
iso sizeup forward bt a
DEFAULT
iso sizeup left a
DEFAULT
iso sizeup right a
DEFAULT
iso spin a
SPIN_1
jumpshot celebration a
NONE
post one step pullup a
POST_HOP_SHOT_8
post protect jumper a
PROTECT_JUMPER_1
post roll a
FADE_1
post shimmy shot a
SHIMMY_SHOT_1
shot contested a
NORMAL
sig jumpball stand a
NONE
sig player intro1 a
DEFAULT
sig player intro2 a
DEFAULT
Dunkpaket und Dunks
OneFootTwoHandBASICOneFootBASICHANGSOneFootOneHandRIMGRAZERSDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULT
Spielerinformationen
- Name
- Mario Elie
- Nationalität
- —
- Geburtsdatum
- 1985-11-26
- Position
- SG/SF
- Trikotnummer
- 17
- Größe
- 6'5" / 195.58 cm
- Spannweite
- 6'8" / 203.72 cm
- Gewicht
- 210 lbs
Wähle das Kader- oder Simulationsdatum für die Altersberechnung.
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 1990
- Draftrunde
- 7
- Draftpick
- 21
- Gedraftet von
- —
- Profijahre
- 4
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 31
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 50
- Für ein Siegerteam spielen
- 50
- Finanzielle Sicherheit
- 50
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Isolation
- Guard Post
- Mitteldistanz-Screens
- Dreier-Screens
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 6.000.000 $ |
| Jahr 2 | 6.500.000 $ |
| Jahr 3 | 7.000.000 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
| Jahr 7 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 4 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 3
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- —
- Bird-Jahre
- 1
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- —
- Verlängerungsoption
- —
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- —
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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