

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 27–30
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 65 / 100
Installed archive · captured 2026-09-09· NBA 2K16 · v129 · 9. Sept. 2026
73
Sacramento Kings·SG / SF
Marco Belinelli
Sacramento Kings·SG / SF#199 in der LigaNr. 62 auf Position Shooting GuardNeuester Kaderstand
- Trikot
- #0
- Größe
- 6'5"
- Spannweite
- 6'8"
- Gewicht
- 210 lbs
- Von
- Italy
- Nationalität
- —
- Alter
- 29
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 27–30
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 65 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 3 von 3 Jahren
- Aktuelles Jahr
- 6.060.606 $
- Nächstes Jahr
- 6.333.333 $
- +2 J.
- 6.606.060 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Shooting Guard
165 SG · v129Post-Kontrolle28
Passgenauigkeit68
Defensivrebound53
Wurf-IQ90
Hände56
Dreierwurf90
Mitteldistanzwurf96
Block16
Schnelligkeit6
Vertikal35
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K16 · v129 · 9. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
75Dunk aus der Bewegung
65Dunk aus dem Stand
25Post-Kontrolle
34Hookshot im Post
28Post-Fade
54Foul ziehen
60Hände
79Wurf
Nahwurf
60Mitteldistanzwurf
88Dreierwurf
85Freiwurf
84Wurf-IQ
89Offensive Konstanz
60Spielaufbau
Passgenauigkeit
72Pass-Übersicht
40Pass-IQ
82Ballhandling
72Defense
Steal
58Block
30Help-Defense-IQ
64Passwahrnehmung
64Defensive Konstanz
45Rebounding
Offensivrebound
36Defensivrebound
51Körperlich
Schnelligkeit
59Stärke
33Vertikal
69Ausdauer
83Einsatz
73Andere Attribute
boxout
33contact dunk
25emotion
25lateral quickness
54low post defense iq
53moving shot 3pt
81moving shot close
58moving shot mid
89on ball defense iq
60pick and roll defense iq
62Potenzial
73quickness
58Reaktionszeit
60shot contest
60standing layup
77Belastbarkeit
Rücken
74Kopf
84Linker Knöchel
80Linker Ellenbogen
83Linker Fuß
79Linke Hüfte
82Linkes Knie
79Linke Schulter
82Nacken
83Andere
77Rechter Knöchel
72Rechter Ellenbogen
84Rechter Fuß
79Rechte Hüfte
81Rechtes Knie
79Rechte Schulter
82Wurf
Wurf
70Nahwurf
20Mitteldistanzwurf
30Dreierwurf
85Brett nutzen
10Spin-Jumpshot
20Ballberührungen
66Aufposten
0Shimmyshot im Post
0Post-Faceup
0Post Backdown
30Post-Hookshot links
0Post-Hookshot rechts
0Post-Fade links
15Post-Fade rechts
20Post Up-and-Under
15Post-Hopshot
15Zug zum Korb im Post
5Post Spin
0Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
35Dunk aus dem Stand
5Dunk aus der Bewegung
2Spektakulärer Dunk
0Alley-Oop
3Putback
5Aggressiver Rebound
25Spin-Korbleger
30Floater
40Durchsteigen
84Nah Links
4Nah Mitte
4Nah Rechts
6Mitteldistanz links
5Mitteldistanz halblinks
11Mitteldistanz zentral
4Mitteldistanz halbrechts
5Mitteldistanz rechts
12Dreier links
7Dreier Mitte links
16Dreier Mitte
3Dreier Mitte rechts
5Dreier rechts
6Zug zum Korb
40Nach rechts ziehen
47Triple Threat: Wurftäuschung
0Triple Threat: Jab Step
5Triple Threat: werfen
35Spektakulärer Pass
15Alley-Oop-Pass
0Defense
Offensiv-Foul forcieren
45On-Ball-Steal
58Wurf verteidigen
55Wurf blocken
28Foul
27Hartes Foul
35Andere Tendenzen
contested jumper t
40dribble behind back t
0dribble crossover t
65dribble double cross t
0dribble half spin t
0dribble hesitation t
0dribble in and out t
0dribble nothing t
80dribble spin t
0dribble step back t
0eurostep layup t
65find open man t
40finish attack t
35hopstep layup t
45interception t
50post aggressive back down t
0post drop step inside t
8post drop step outside t
0post shoot t
0post stepback shot t
15pull up in transition t
40roll vs fade t
0setup hesitation t
10setup nothing t
90setup sizeup t
0shot under basket t
12standing layup t
25stepback jumper t
40triple threat nothing t
60Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_62
Wurfbasis
JUMP_SHOT_32
Freiwurf
A_IGUODALA
Spin-Jumpshot
NORMAL_2
Hop-Jumpshot
NORMAL
Dribble-Pull-up
NORMAL_2
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
SWING
Dunk-Paket
OneFootOneHandRIMGRAZERS
Hookshot im Post
HOOK_1
Andere
dribble posture a
DEFAULT
iso behind back a
BEHIND_BACK_12
iso crossover a
CROSSOVER_16
iso hesitation a
HESITATION_8
iso sizeup back a
SIZEUP_BACK_GUARD_3
iso sizeup forward a
DEFAULT
iso sizeup forward bt a
DEFAULT
iso sizeup left a
SIZEUP_LEFT_GUARD_3
iso sizeup right a
SIZEUP_RIGHT_GUARD_3
iso spin a
SPIN_5
jumpshot celebration a
NONE
post one step pullup a
POST_HOP_SHOT_8
post protect jumper a
PROTECT_JUMPER_1
post roll a
FADE_3
post shimmy shot a
SHIMMY_SHOT_1
shot contested a
NORMAL
sig jumpball stand a
NONE
sig player intro1 a
DEFAULT
sig player intro2 a
DEFAULT
Dunkpaket und Dunks
OneFootOneHandRIMGRAZERSOneFootOneHandBASICOneFootTwoHandBASICTwoFootTwoHandBASICDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULT
Spielerinformationen
- Name
- Marco Belinelli
- Nationalität
- —
- Von
- Italy
- Geburtsdatum
- 1986-03-25
- Position
- SG/SF
- Trikotnummer
- 0
- Größe
- 6'5" / 195.58 cm
- Spannweite
- 6'8" / 203.72 cm
- Gewicht
- 210 lbs
Alter: 29 am 2015-10-01
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 2007
- Draftrunde
- 1
- Draftpick
- 18
- Gedraftet von
- Golden State Warriors
- Profijahre
- 9
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 27
- Ende des besten Leistungsalters
- 30
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 65
- Für ein Siegerteam spielen
- 72
- Finanzielle Sicherheit
- 52
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Pick-and-Roll am Flügel
- Dreier-Screens
- Mitteldistanz-Screens
- Handoff
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 6.060.606 $ |
| Jahr 2 | 6.333.333 $ |
| Jahr 3 | 6.606.060 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
| Jahr 7 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 3 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 3
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- —
- Bird-Jahre
- 1
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- —
- Verlängerungsoption
- —
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- —
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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