

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Installed archive · captured 2026-09-09· NBA 2K16 · v129 · 9. Sept. 2026
97
All-Time Los Angeles Lakers·PG / SG
Magic Johnson
All-Time Los Angeles Lakers·PG / SGKader: #1 inNr. 1 auf Position Point GuardNeuester Kaderstand
- Trikot
- #32
- Größe
- 6'9"
- Spannweite
- 7'1"
- Gewicht
- 215 lbs
- Nationalität
- —
- Alter
- —
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 3 von 4 Jahren
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 15.200.000 $
- Nächstes Jahr
- 16.700.000 $
- +2 J.
- 18.200.000 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Point Guard
235 PG · v129Post-Kontrolle100
Passgenauigkeit99
Defensivrebound98
Wurf-IQ100
Hände100
Dreierwurf43
Mitteldistanzwurf87
Block80
Schnelligkeit96
Vertikal84
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K16 · v129 · 9. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
99Dunk aus der Bewegung
64Dunk aus dem Stand
25Post-Kontrolle
91Hookshot im Post
98Post-Fade
78Foul ziehen
84Hände
98Wurf
Nahwurf
96Mitteldistanzwurf
83Dreierwurf
74Freiwurf
84Wurf-IQ
98Offensive Konstanz
98Spielaufbau
Passgenauigkeit
98Pass-Übersicht
98Pass-IQ
98Ballhandling
96Defense
Steal
78Block
42Help-Defense-IQ
97Passwahrnehmung
98Defensive Konstanz
97Rebounding
Offensivrebound
60Defensivrebound
74Körperlich
Schnelligkeit
89Stärke
84Vertikal
78Ausdauer
98Einsatz
98Andere Attribute
boxout
84contact dunk
25emotion
99lateral quickness
98low post defense iq
80moving shot 3pt
73moving shot close
94moving shot mid
82on ball defense iq
98pick and roll defense iq
98Potenzial
99quickness
90Reaktionszeit
98shot contest
97standing layup
98Belastbarkeit
Rücken
99Kopf
99Linker Knöchel
99Linker Ellenbogen
99Linker Fuß
99Linke Hüfte
99Linkes Knie
99Linke Schulter
99Nacken
99Andere
99Rechter Knöchel
99Rechter Ellenbogen
99Rechter Fuß
99Rechte Hüfte
99Rechtes Knie
99Rechte Schulter
99Wurf
Wurf
95Nahwurf
77Mitteldistanzwurf
69Dreierwurf
6Brett nutzen
20Spin-Jumpshot
3Ballberührungen
95Aufposten
85Shimmyshot im Post
30Post-Faceup
20Post Backdown
95Post-Hookshot links
50Post-Hookshot rechts
50Post-Fade links
50Post-Fade rechts
50Post Up-and-Under
15Post-Hopshot
15Zug zum Korb im Post
99Post Spin
30Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
64Dunk aus dem Stand
25Dunk aus der Bewegung
64Spektakulärer Dunk
64Alley-Oop
5Putback
44Aggressiver Rebound
5Spin-Korbleger
84Floater
91Durchsteigen
86Nah Links
4Nah Mitte
2Nah Rechts
3Mitteldistanz links
5Mitteldistanz halblinks
10Mitteldistanz zentral
5Mitteldistanz halbrechts
4Mitteldistanz rechts
7Dreier links
5Dreier Mitte links
9Dreier Mitte
5Dreier Mitte rechts
2Dreier rechts
3Zug zum Korb
99Nach rechts ziehen
50Triple Threat: Wurftäuschung
59Triple Threat: Jab Step
98Triple Threat: werfen
58Spektakulärer Pass
99Alley-Oop-Pass
90Defense
Offensiv-Foul forcieren
83On-Ball-Steal
75Wurf verteidigen
35Wurf blocken
35Foul
26Hartes Foul
15Andere Tendenzen
contested jumper t
69dribble behind back t
55dribble crossover t
90dribble double cross t
20dribble half spin t
0dribble hesitation t
35dribble in and out t
40dribble nothing t
29dribble spin t
50dribble step back t
20eurostep layup t
91find open man t
98finish attack t
90hopstep layup t
93interception t
74post aggressive back down t
50post drop step inside t
43post drop step outside t
70post shoot t
95post stepback shot t
15pull up in transition t
50roll vs fade t
94setup hesitation t
85setup nothing t
15setup sizeup t
30shot under basket t
36standing layup t
25stepback jumper t
59triple threat nothing t
12Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
M_JOHNSON
Wurfbasis
M_JOHNSON
Freiwurf
M_JOHNSON
Spin-Jumpshot
NORMAL_2
Hop-Jumpshot
NORMAL_6
Dribble-Pull-up
NORMAL_5
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
SWING
Dunk-Paket
OneFootOneHandBASIC
Hookshot im Post
HOOK_9
Andere
dribble posture a
DEFAULT
iso behind back a
BEHIND_BACK_4
iso crossover a
CROSSOVER_8
iso hesitation a
HESITATION_3
iso sizeup back a
DEFAULT
iso sizeup forward a
DEFAULT
iso sizeup forward bt a
DEFAULT
iso sizeup left a
DEFAULT
iso sizeup right a
DEFAULT
iso spin a
SPIN_9
jumpshot celebration a
NONE
post one step pullup a
POST_HOP_SHOT_8
post protect jumper a
PROTECT_JUMPER_1
post roll a
FADE_6
post shimmy shot a
SHIMMY_SHOT_1
shot contested a
NORMAL
sig jumpball stand a
NONE
sig player intro1 a
DEFAULT
sig player intro2 a
DEFAULT
Dunkpaket und Dunks
OneFootOneHandBASICOneFootOneHandRIMGRAZERSUNDERBASKETREGULARDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULT
Spielerinformationen
- Name
- Magic Johnson
- Nationalität
- —
- Geburtsdatum
- 1988-08-14
- Position
- PG/SG
- Trikotnummer
- 32
- Größe
- 6'9" / 205.74 cm
- Spannweite
- 7'1" / 214.94 cm
- Gewicht
- 215 lbs
Wähle das Kader- oder Simulationsdatum für die Altersberechnung.
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 1979
- Draftrunde
- 1
- Draftpick
- 1
- Gedraftet von
- —
- Profijahre
- 8
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 31
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 50
- Für ein Siegerteam spielen
- 50
- Finanzielle Sicherheit
- 50
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Ja
- Guard Post
- Ballführer beim Pick-and-Roll
- Isolation
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 15.200.000 $ |
| Jahr 2 | 16.700.000 $ |
| Jahr 3 | 18.200.000 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
| Jahr 7 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 4 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 3
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- —
- Bird-Jahre
- 8
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- —
- Verlängerungsoption
- —
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- —
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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