

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 20 / 100
Installed archive · captured 2026-09-09· NBA 2K16 · v129 · 9. Sept. 2026
90
All-Time Utah Jazz·PF / C
Karl Malone
All-Time Utah Jazz·PF / CKader: #19 inNr. 10 auf Position Power ForwardNeuester Kaderstand
- Trikot
- #32
- Größe
- 6'9"
- Spannweite
- 7'0"
- Gewicht
- 250 lbs
- Nationalität
- —
- Alter
- —
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 20 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 2 von 6 Jahren
- −4 J. (vergangen)
- —
- −3 J. (vergangen)
- —
- −2 J. (vergangen)
- —
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 11.600.000 $
- Nächstes Jahr
- 12.400.000 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Power Forward
305 PF · v129Post-Kontrolle100
Passgenauigkeit95
Defensivrebound95
Wurf-IQ99
Hände90
Dreierwurf50
Mitteldistanzwurf92
Block54
Schnelligkeit36
Vertikal46
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K16 · v129 · 9. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
72Dunk aus der Bewegung
75Dunk aus dem Stand
75Post-Kontrolle
98Hookshot im Post
65Post-Fade
96Foul ziehen
93Hände
85Wurf
Nahwurf
96Mitteldistanzwurf
83Dreierwurf
50Freiwurf
76Wurf-IQ
98Offensive Konstanz
98Spielaufbau
Passgenauigkeit
68Pass-Übersicht
70Pass-IQ
66Ballhandling
60Defense
Steal
63Block
56Help-Defense-IQ
94Passwahrnehmung
90Defensive Konstanz
95Rebounding
Offensivrebound
65Defensivrebound
86Körperlich
Schnelligkeit
52Stärke
95Vertikal
50Ausdauer
92Einsatz
92Andere Attribute
boxout
98contact dunk
50emotion
99lateral quickness
44low post defense iq
95moving shot 3pt
52moving shot close
93moving shot mid
77on ball defense iq
88pick and roll defense iq
94Potenzial
99quickness
44Reaktionszeit
98shot contest
98standing layup
97Belastbarkeit
Rücken
99Kopf
99Linker Knöchel
99Linker Ellenbogen
99Linker Fuß
99Linke Hüfte
99Linkes Knie
99Linke Schulter
99Nacken
99Andere
99Rechter Knöchel
99Rechter Ellenbogen
99Rechter Fuß
99Rechte Hüfte
99Rechtes Knie
99Rechte Schulter
99Wurf
Wurf
99Nahwurf
86Mitteldistanzwurf
78Dreierwurf
0Brett nutzen
65Spin-Jumpshot
68Ballberührungen
35Aufposten
99Shimmyshot im Post
30Post-Faceup
75Post Backdown
40Post-Hookshot links
50Post-Hookshot rechts
50Post-Fade links
50Post-Fade rechts
50Post Up-and-Under
20Post-Hopshot
20Zug zum Korb im Post
70Post Spin
40Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
62Dunk aus dem Stand
75Dunk aus der Bewegung
62Spektakulärer Dunk
62Alley-Oop
58Putback
71Aggressiver Rebound
5Spin-Korbleger
65Floater
67Durchsteigen
69Nah Links
6Nah Mitte
3Nah Rechts
2Mitteldistanz links
4Mitteldistanz halblinks
4Mitteldistanz zentral
4Mitteldistanz halbrechts
6Mitteldistanz rechts
4Dreier links
4Dreier Mitte links
4Dreier Mitte
5Dreier Mitte rechts
3Dreier rechts
2Zug zum Korb
21Nach rechts ziehen
55Triple Threat: Wurftäuschung
54Triple Threat: Jab Step
39Triple Threat: werfen
70Spektakulärer Pass
5Alley-Oop-Pass
5Defense
Offensiv-Foul forcieren
85On-Ball-Steal
57Wurf verteidigen
43Wurf blocken
43Foul
35Hartes Foul
70Andere Tendenzen
contested jumper t
78dribble behind back t
5dribble crossover t
30dribble double cross t
0dribble half spin t
0dribble hesitation t
0dribble in and out t
5dribble nothing t
75dribble spin t
0dribble step back t
0eurostep layup t
64find open man t
70finish attack t
59hopstep layup t
66interception t
52post aggressive back down t
90post drop step inside t
48post drop step outside t
75post shoot t
99post stepback shot t
20pull up in transition t
50roll vs fade t
5setup hesitation t
11setup nothing t
78setup sizeup t
30shot under basket t
49standing layup t
75stepback jumper t
37triple threat nothing t
59Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
K_MALONE
Wurfbasis
K_MALONE
Freiwurf
K_MALONE
Spin-Jumpshot
BIG_2
Hop-Jumpshot
STIFF
Dribble-Pull-up
STIFF_5
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
BIG
Dunk-Paket
OneFootOneHandBASIC
Hookshot im Post
HOOK_10
Andere
dribble posture a
DEFAULT
iso behind back a
BEHIND_BACK_9
iso crossover a
CROSSOVER_1
iso hesitation a
HESITATION_1
iso sizeup back a
DEFAULT
iso sizeup forward a
DEFAULT
iso sizeup forward bt a
DEFAULT
iso sizeup left a
DEFAULT
iso sizeup right a
DEFAULT
iso spin a
SPIN_12
jumpshot celebration a
NONE
post one step pullup a
POST_HOP_SHOT_3
post protect jumper a
PROTECT_JUMPER_2
post roll a
K_MALONE
post shimmy shot a
SHIMMY_SHOT_2
shot contested a
NORMAL
sig jumpball stand a
NONE
sig player intro1 a
DEFAULT
sig player intro2 a
DEFAULT
Dunkpaket und Dunks
OneFootOneHandBASICOneFootBIGMANBASICOneFootBIGMANTOMAHAWKSOneFootSTRAIGHTARMTOMAHAWKSUNDERBASKETREGULARDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULT
Spielerinformationen
- Name
- Karl Malone
- Nationalität
- —
- Geburtsdatum
- 1981-07-24
- Position
- PF/C
- Trikotnummer
- 32
- Größe
- 6'9" / 205.74 cm
- Spannweite
- 7'0" / 214.48 cm
- Gewicht
- 250 lbs
Wähle das Kader- oder Simulationsdatum für die Altersberechnung.
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 1985
- Draftrunde
- 1
- Draftpick
- 13
- Gedraftet von
- —
- Profijahre
- 13
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 31
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 20
- Für ein Siegerteam spielen
- 100
- Finanzielle Sicherheit
- 30
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Screensteller beim Pick-and-Roll
- Low Post
- High Post
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 11.600.000 $ |
| Jahr 2 | 12.400.000 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
| Jahr 7 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 6 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 2
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- —
- Bird-Jahre
- 13
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- —
- Verlängerungsoption
- —
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- —
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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