
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Installed archive · captured 2026-09-09· NBA 2K16 · v129 · 9. Sept. 2026
71
Ervin Johnson
All-Time Seattle SuperSonics·C / PF
Kader: #278 inNr. 77 auf Position CenterNeuester Kaderstand
- Trikot
- #50
- Größe
- 6'11"
- Spannweite
- 7'3"
- Gewicht
- 245 lbs
- Von
- New Orleans
- Nationalität
- —
- Alter
- —
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 1 von 1 Jahren
- Aktuelles Jahr
- 2.000.000 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Center
236 C · v129Post-Kontrolle2
Passgenauigkeit29
Defensivrebound86
Wurf-IQ53
Hände11
Dreierwurf33
Mitteldistanzwurf10
Block96
Schnelligkeit51
Vertikal48
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K16 · v129 · 9. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
28Dunk aus der Bewegung
60Dunk aus dem Stand
96Post-Kontrolle
29Hookshot im Post
66Post-Fade
40Foul ziehen
65Hände
49Wurf
Nahwurf
60Mitteldistanzwurf
35Dreierwurf
25Freiwurf
66Wurf-IQ
65Offensive Konstanz
50Spielaufbau
Passgenauigkeit
34Pass-Übersicht
29Pass-IQ
35Ballhandling
28Defense
Steal
60Block
90Help-Defense-IQ
60Passwahrnehmung
85Defensive Konstanz
50Rebounding
Offensivrebound
72Defensivrebound
82Körperlich
Schnelligkeit
50Stärke
74Vertikal
49Ausdauer
69Einsatz
75Andere Attribute
boxout
94contact dunk
40emotion
50lateral quickness
25low post defense iq
85moving shot 3pt
28moving shot close
50moving shot mid
33on ball defense iq
60pick and roll defense iq
60Potenzial
73quickness
25Reaktionszeit
60shot contest
60standing layup
90Belastbarkeit
Rücken
85Kopf
85Linker Knöchel
85Linker Ellenbogen
85Linker Fuß
85Linke Hüfte
85Linkes Knie
85Linke Schulter
85Nacken
85Andere
85Rechter Knöchel
85Rechter Ellenbogen
85Rechter Fuß
85Rechte Hüfte
85Rechtes Knie
85Rechte Schulter
85Wurf
Wurf
39Nahwurf
13Mitteldistanzwurf
0Dreierwurf
0Brett nutzen
62Spin-Jumpshot
49Ballberührungen
39Aufposten
5Shimmyshot im Post
5Post-Faceup
0Post Backdown
45Post-Hookshot links
50Post-Hookshot rechts
50Post-Fade links
50Post-Fade rechts
50Post Up-and-Under
0Post-Hopshot
0Zug zum Korb im Post
5Post Spin
0Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
60Dunk aus dem Stand
99Dunk aus der Bewegung
60Spektakulärer Dunk
60Alley-Oop
70Putback
74Aggressiver Rebound
4Spin-Korbleger
25Floater
30Durchsteigen
30Nah Links
6Nah Mitte
2Nah Rechts
0Mitteldistanz links
3Mitteldistanz halblinks
1Mitteldistanz zentral
4Mitteldistanz halbrechts
4Mitteldistanz rechts
1Dreier links
3Dreier Mitte links
1Dreier Mitte
5Dreier Mitte rechts
2Dreier rechts
0Zug zum Korb
1Nach rechts ziehen
60Triple Threat: Wurftäuschung
0Triple Threat: Jab Step
1Triple Threat: werfen
5Spektakulärer Pass
0Alley-Oop-Pass
0Defense
Offensiv-Foul forcieren
50On-Ball-Steal
36Wurf verteidigen
25Wurf blocken
25Foul
83Hartes Foul
60Andere Tendenzen
contested jumper t
0dribble behind back t
0dribble crossover t
0dribble double cross t
22dribble half spin t
0dribble hesitation t
0dribble in and out t
0dribble nothing t
75dribble spin t
0dribble step back t
0eurostep layup t
33find open man t
29finish attack t
27hopstep layup t
25interception t
29post aggressive back down t
25post drop step inside t
18post drop step outside t
35post shoot t
75post stepback shot t
0pull up in transition t
50roll vs fade t
0setup hesitation t
9setup nothing t
99setup sizeup t
0shot under basket t
68standing layup t
99stepback jumper t
6triple threat nothing t
98Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_68
Wurfbasis
SET_SHOT_17
Freiwurf
FREE_THROW_44
Spin-Jumpshot
BIG
Hop-Jumpshot
BIG
Dribble-Pull-up
STIFF_5
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
BIG
Dunk-Paket
UNDERBASKETRIMPULLS
Hookshot im Post
HOOK_4
Andere
dribble posture a
DEFAULT
iso behind back a
BEHIND_BACK_8
iso crossover a
CROSSOVER_20
iso hesitation a
HESITATION_1
iso sizeup back a
DEFAULT
iso sizeup forward a
DEFAULT
iso sizeup forward bt a
DEFAULT
iso sizeup left a
DEFAULT
iso sizeup right a
DEFAULT
iso spin a
SPIN_13
jumpshot celebration a
NONE
post one step pullup a
POST_HOP_SHOT_3
post protect jumper a
PROTECT_JUMPER_2
post roll a
FADE_10
post shimmy shot a
SHIMMY_SHOT_2
shot contested a
BIG
sig jumpball stand a
NONE
sig player intro1 a
DEFAULT
sig player intro2 a
DEFAULT
Dunkpaket und Dunks
UNDERBASKETRIMPULLSUNDERBASKETREGULARTwoFootTwoHandBASICTwoFootBASICHANGSOneFootBIGMANTOMAHAWKSTwoFootBIGMANBACKSCRATCHERSDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULT
Spielerinformationen
- Name
- Ervin Johnson
- Nationalität
- —
- Von
- New Orleans
- Geburtsdatum
- 1987-12-21
- Position
- C/PF
- Trikotnummer
- 50
- Größe
- 6'11" / 210.82 cm
- Spannweite
- 7'3" / 221.96 cm
- Gewicht
- 245 lbs
Wähle das Kader- oder Simulationsdatum für die Altersberechnung.
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 1993
- Draftrunde
- 1
- Draftpick
- 23
- Gedraftet von
- Oklahoma City Thunder
- Profijahre
- 3
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 31
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 50
- Für ein Siegerteam spielen
- 50
- Finanzielle Sicherheit
- 50
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Screensteller beim Pick-and-Roll
- Keine
- Keine
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 2.000.000 $ |
| Jahr 2 | 0 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
| Jahr 7 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 1 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 1
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- —
- Bird-Jahre
- 0
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- —
- Verlängerungsoption
- —
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- —
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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