

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Installed archive · captured 2026-09-09· NBA 2K16 · v129 · 9. Sept. 2026
80
All-Time New York Knicks·PG / SG
Earl Monroe
All-Time New York Knicks·PG / SGKader: #92 inNr. 33 auf Position Point GuardNeuester Kaderstand
- Trikot
- #15
- Größe
- 6'3"
- Spannweite
- 6'6"
- Gewicht
- 185 lbs
- Nationalität
- —
- Alter
- —
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 3 von 4 Jahren
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 6.000.000 $
- Nächstes Jahr
- 6.500.000 $
- +2 J.
- 7.000.000 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Point Guard
235 PG · v129Post-Kontrolle53
Passgenauigkeit78
Defensivrebound32
Wurf-IQ89
Hände88
Dreierwurf35
Mitteldistanzwurf70
Block45
Schnelligkeit74
Vertikal68
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K16 · v129 · 9. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
93Dunk aus der Bewegung
48Dunk aus dem Stand
25Post-Kontrolle
33Hookshot im Post
36Post-Fade
44Foul ziehen
77Hände
85Wurf
Nahwurf
85Mitteldistanzwurf
77Dreierwurf
70Freiwurf
82Wurf-IQ
85Offensive Konstanz
85Spielaufbau
Passgenauigkeit
78Pass-Übersicht
79Pass-IQ
80Ballhandling
85Defense
Steal
68Block
30Help-Defense-IQ
75Passwahrnehmung
80Defensive Konstanz
85Rebounding
Offensivrebound
32Defensivrebound
38Körperlich
Schnelligkeit
80Stärke
55Vertikal
70Ausdauer
94Einsatz
77Andere Attribute
boxout
38contact dunk
25emotion
50lateral quickness
74low post defense iq
30moving shot 3pt
74moving shot close
82moving shot mid
78on ball defense iq
74pick and roll defense iq
79Potenzial
92quickness
80Reaktionszeit
75shot contest
75standing layup
88Belastbarkeit
Rücken
80Kopf
80Linker Knöchel
70Linker Ellenbogen
80Linker Fuß
80Linke Hüfte
80Linkes Knie
80Linke Schulter
80Nacken
80Andere
80Rechter Knöchel
80Rechter Ellenbogen
80Rechter Fuß
80Rechte Hüfte
80Rechtes Knie
70Rechte Schulter
80Wurf
Wurf
87Nahwurf
62Mitteldistanzwurf
70Dreierwurf
0Brett nutzen
65Spin-Jumpshot
1Ballberührungen
87Aufposten
10Shimmyshot im Post
0Post-Faceup
15Post Backdown
55Post-Hookshot links
50Post-Hookshot rechts
50Post-Fade links
50Post-Fade rechts
50Post Up-and-Under
15Post-Hopshot
15Zug zum Korb im Post
30Post Spin
40Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
48Dunk aus dem Stand
25Dunk aus der Bewegung
48Spektakulärer Dunk
48Alley-Oop
10Putback
21Aggressiver Rebound
59Spin-Korbleger
96Floater
92Durchsteigen
96Nah Links
4Nah Mitte
2Nah Rechts
3Mitteldistanz links
5Mitteldistanz halblinks
10Mitteldistanz zentral
5Mitteldistanz halbrechts
4Mitteldistanz rechts
7Dreier links
5Dreier Mitte links
9Dreier Mitte
5Dreier Mitte rechts
2Dreier rechts
3Zug zum Korb
28Nach rechts ziehen
54Triple Threat: Wurftäuschung
62Triple Threat: Jab Step
82Triple Threat: werfen
18Spektakulärer Pass
95Alley-Oop-Pass
25Defense
Offensiv-Foul forcieren
10On-Ball-Steal
55Wurf verteidigen
7Wurf blocken
7Foul
47Hartes Foul
46Andere Tendenzen
contested jumper t
70dribble behind back t
50dribble crossover t
78dribble double cross t
0dribble half spin t
0dribble hesitation t
0dribble in and out t
15dribble nothing t
65dribble spin t
75dribble step back t
10eurostep layup t
91find open man t
79finish attack t
74hopstep layup t
98interception t
63post aggressive back down t
20post drop step inside t
28post drop step outside t
40post shoot t
25post stepback shot t
15pull up in transition t
50roll vs fade t
75setup hesitation t
31setup nothing t
18setup sizeup t
76shot under basket t
36standing layup t
25stepback jumper t
1triple threat nothing t
15Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_71
Wurfbasis
JUMP_SHOT_36
Freiwurf
FREE_THROW_45
Spin-Jumpshot
NORMAL_2
Hop-Jumpshot
NORMAL_6
Dribble-Pull-up
NORMAL_9
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
GUARD
Dunk-Paket
OneFootOneHandRIMGRAZERS
Hookshot im Post
HOOK_8
Andere
dribble posture a
DEFAULT
iso behind back a
BEHIND_BACK_14
iso crossover a
CROSSOVER_7
iso hesitation a
HESITATION_3
iso sizeup back a
DEFAULT
iso sizeup forward a
DEFAULT
iso sizeup forward bt a
DEFAULT
iso sizeup left a
DEFAULT
iso sizeup right a
DEFAULT
iso spin a
SPIN_4
jumpshot celebration a
NONE
post one step pullup a
POST_HOP_SHOT_10
post protect jumper a
PROTECT_JUMPER_1
post roll a
FADE_3
post shimmy shot a
SHIMMY_SHOT_1
shot contested a
NORMAL
sig jumpball stand a
NONE
sig player intro1 a
DEFAULT
sig player intro2 a
DEFAULT
Dunkpaket und Dunks
OneFootOneHandRIMGRAZERSDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULT
Spielerinformationen
- Name
- Earl Monroe
- Nationalität
- —
- Geburtsdatum
- 1988-11-21
- Position
- PG/SG
- Trikotnummer
- 15
- Größe
- 6'3" / 190.5 cm
- Spannweite
- 6'6" / 199.02 cm
- Gewicht
- 185 lbs
Wähle das Kader- oder Simulationsdatum für die Altersberechnung.
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 1967
- Draftrunde
- 1
- Draftpick
- 2
- Gedraftet von
- Washington Wizards
- Profijahre
- 5
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 31
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 50
- Für ein Siegerteam spielen
- 50
- Finanzielle Sicherheit
- 50
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Ja
- Ballführer beim Pick-and-Roll
- Isolation
- Mitteldistanz-Screens
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 6.000.000 $ |
| Jahr 2 | 6.500.000 $ |
| Jahr 3 | 7.000.000 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
| Jahr 7 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 4 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 3
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- —
- Bird-Jahre
- 1
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- —
- Verlängerungsoption
- —
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- —
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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