
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 30 / 100
Installed archive · captured 2026-09-09· NBA 2K16 · v129 · 9. Sept. 2026
82
Detlef Schrempf
All-Time Seattle SuperSonics·SF / PF
Kader: #74 inNr. 22 auf Position Small ForwardNeuester Kaderstand
- Trikot
- #11
- Größe
- 6'9"
- Spannweite
- 7'0"
- Gewicht
- 214 lbs
- Von
- Washington
- Nationalität
- —
- Alter
- —
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 30 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 1 von 4 Jahren
- −3 J. (vergangen)
- —
- −2 J. (vergangen)
- —
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 18.800.000 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Small Forward
254 SF · v129Post-Kontrolle97
Passgenauigkeit92
Defensivrebound69
Wurf-IQ83
Hände87
Dreierwurf96
Mitteldistanzwurf86
Block22
Schnelligkeit6
Vertikal57
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K16 · v129 · 9. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
65Dunk aus der Bewegung
62Dunk aus dem Stand
65Post-Kontrolle
83Hookshot im Post
57Post-Fade
79Foul ziehen
77Hände
82Wurf
Nahwurf
84Mitteldistanzwurf
82Dreierwurf
89Freiwurf
77Wurf-IQ
80Offensive Konstanz
80Spielaufbau
Passgenauigkeit
71Pass-Übersicht
70Pass-IQ
70Ballhandling
71Defense
Steal
60Block
32Help-Defense-IQ
71Passwahrnehmung
72Defensive Konstanz
80Rebounding
Offensivrebound
45Defensivrebound
58Körperlich
Schnelligkeit
54Stärke
66Vertikal
69Ausdauer
88Einsatz
71Andere Attribute
boxout
65contact dunk
40emotion
25lateral quickness
66low post defense iq
70moving shot 3pt
86moving shot close
84moving shot mid
83on ball defense iq
66pick and roll defense iq
68Potenzial
85quickness
50Reaktionszeit
71shot contest
71standing layup
86Belastbarkeit
Rücken
80Kopf
85Linker Knöchel
85Linker Ellenbogen
82Linker Fuß
84Linke Hüfte
85Linkes Knie
86Linke Schulter
82Nacken
82Andere
82Rechter Knöchel
82Rechter Ellenbogen
84Rechter Fuß
82Rechte Hüfte
82Rechtes Knie
82Rechte Schulter
85Wurf
Wurf
64Nahwurf
44Mitteldistanzwurf
51Dreierwurf
40Brett nutzen
49Spin-Jumpshot
48Ballberührungen
64Aufposten
85Shimmyshot im Post
50Post-Faceup
55Post Backdown
50Post-Hookshot links
50Post-Hookshot rechts
50Post-Fade links
50Post-Fade rechts
50Post Up-and-Under
20Post-Hopshot
20Zug zum Korb im Post
80Post Spin
65Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
62Dunk aus dem Stand
65Dunk aus der Bewegung
62Spektakulärer Dunk
62Alley-Oop
60Putback
39Aggressiver Rebound
9Spin-Korbleger
60Floater
65Durchsteigen
70Nah Links
4Nah Mitte
3Nah Rechts
6Mitteldistanz links
3Mitteldistanz halblinks
9Mitteldistanz zentral
4Mitteldistanz halbrechts
3Mitteldistanz rechts
5Dreier links
4Dreier Mitte links
10Dreier Mitte
5Dreier Mitte rechts
3Dreier rechts
6Zug zum Korb
64Nach rechts ziehen
63Triple Threat: Wurftäuschung
52Triple Threat: Jab Step
66Triple Threat: werfen
44Spektakulärer Pass
61Alley-Oop-Pass
40Defense
Offensiv-Foul forcieren
51On-Ball-Steal
34Wurf verteidigen
15Wurf blocken
15Foul
36Hartes Foul
30Andere Tendenzen
contested jumper t
51dribble behind back t
38dribble crossover t
54dribble double cross t
15dribble half spin t
0dribble hesitation t
0dribble in and out t
0dribble nothing t
60dribble spin t
54dribble step back t
27eurostep layup t
65find open man t
70finish attack t
66hopstep layup t
68interception t
37post aggressive back down t
50post drop step inside t
35post drop step outside t
50post shoot t
80post stepback shot t
20pull up in transition t
50roll vs fade t
36setup hesitation t
54setup nothing t
37setup sizeup t
54shot under basket t
35standing layup t
65stepback jumper t
60triple threat nothing t
33Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_56
Wurfbasis
JUMP_SHOT_40
Freiwurf
FREE_THROW_48
Spin-Jumpshot
NORMAL_5
Hop-Jumpshot
NORMAL
Dribble-Pull-up
NORMAL_6
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
SWING
Dunk-Paket
OneFootOneHandBASIC
Hookshot im Post
HOOK_6
Andere
dribble posture a
DEFAULT
iso behind back a
BEHIND_BACK_9
iso crossover a
CROSSOVER_9
iso hesitation a
HESITATION_9
iso sizeup back a
DEFAULT
iso sizeup forward a
DEFAULT
iso sizeup forward bt a
DEFAULT
iso sizeup left a
DEFAULT
iso sizeup right a
DEFAULT
iso spin a
SPIN_1
jumpshot celebration a
NONE
post one step pullup a
POST_HOP_SHOT_8
post protect jumper a
PROTECT_JUMPER_1
post roll a
FADE_6
post shimmy shot a
SHIMMY_SHOT_1
shot contested a
BIG
sig jumpball stand a
NONE
sig player intro1 a
DEFAULT
sig player intro2 a
DEFAULT
Dunkpaket und Dunks
OneFootOneHandBASICTwoFootOneHandBASICOneFootOneHandRIMGRAZERSOneFootTwoHandBASICUNDERBASKETREGULARDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULT
Spielerinformationen
- Name
- Detlef Schrempf
- Nationalität
- —
- Von
- Washington
- Geburtsdatum
- 1983-01-21
- Position
- SF/PF
- Trikotnummer
- 11
- Größe
- 6'9" / 205.74 cm
- Spannweite
- 7'0" / 214.25 cm
- Gewicht
- 214 lbs
Wähle das Kader- oder Simulationsdatum für die Altersberechnung.
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 1985
- Draftrunde
- 1
- Draftpick
- 8
- Gedraftet von
- —
- Profijahre
- 11
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 31
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 30
- Für ein Siegerteam spielen
- 80
- Finanzielle Sicherheit
- 60
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Mitteldistanz-Screens
- Low Post
- Ballführer beim Pick-and-Roll
- Screensteller beim Pick-and-Roll
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 18.800.000 $ |
| Jahr 2 | 0 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
| Jahr 7 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 4 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 1
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- —
- Bird-Jahre
- 0
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- —
- Verlängerungsoption
- —
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- —
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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