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Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 24–27
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 48 / 100
Installed archive · captured 2026-09-09· NBA 2K16 · v129 · 9. Sept. 2026
63
David Wear
Free Agent·PF / SF
Kader: #598 inNr. 151 auf Position Power ForwardNeuester Kaderstand
- Trikot
- #31
- Größe
- 6'10"
- Spannweite
- 7'1"
- Gewicht
- 225 lbs
- Von
- UCLA
- Nationalität
- —
- Alter
- —
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 24–27
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 48 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 0 von 0 Jahren
Gehälter sind für diesen Kaderstand nicht verfügbar.
Perzentil gegenüber Power Forward
159 PF · v129Post-Kontrolle24
Passgenauigkeit89
Defensivrebound19
Wurf-IQ2
Hände88
Dreierwurf28
Mitteldistanzwurf11
Block8
Schnelligkeit25
Vertikal8
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K16 · v129 · 9. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
56Dunk aus der Bewegung
50Dunk aus dem Stand
50Post-Kontrolle
58Hookshot im Post
62Post-Fade
68Foul ziehen
25Hände
79Wurf
Nahwurf
77Mitteldistanzwurf
55Dreierwurf
61Freiwurf
81Wurf-IQ
44Offensive Konstanz
30Spielaufbau
Passgenauigkeit
52Pass-Übersicht
40Pass-IQ
54Ballhandling
51Defense
Steal
44Block
48Help-Defense-IQ
59Passwahrnehmung
42Defensive Konstanz
25Rebounding
Offensivrebound
40Defensivrebound
62Körperlich
Schnelligkeit
56Stärke
48Vertikal
52Ausdauer
78Einsatz
89Andere Attribute
boxout
58contact dunk
50emotion
50lateral quickness
54low post defense iq
60moving shot 3pt
58moving shot close
72moving shot mid
48on ball defense iq
48pick and roll defense iq
51Potenzial
73quickness
54Reaktionszeit
59shot contest
59standing layup
80Belastbarkeit
Rücken
82Kopf
82Linker Knöchel
83Linker Ellenbogen
83Linker Fuß
81Linke Hüfte
80Linkes Knie
80Linke Schulter
85Nacken
81Andere
80Rechter Knöchel
80Rechter Ellenbogen
85Rechter Fuß
82Rechte Hüfte
68Rechtes Knie
82Rechte Schulter
84Wurf
Wurf
45Nahwurf
0Mitteldistanzwurf
0Dreierwurf
0Brett nutzen
5Spin-Jumpshot
15Ballberührungen
44Aufposten
9Shimmyshot im Post
0Post-Faceup
15Post Backdown
30Post-Hookshot links
10Post-Hookshot rechts
10Post-Fade links
35Post-Fade rechts
40Post Up-and-Under
35Post-Hopshot
35Zug zum Korb im Post
0Post Spin
0Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
25Dunk aus dem Stand
25Dunk aus der Bewegung
15Spektakulärer Dunk
15Alley-Oop
5Putback
15Aggressiver Rebound
25Spin-Korbleger
10Floater
5Durchsteigen
50Nah Links
6Nah Mitte
3Nah Rechts
2Mitteldistanz links
4Mitteldistanz halblinks
4Mitteldistanz zentral
4Mitteldistanz halbrechts
6Mitteldistanz rechts
4Dreier links
4Dreier Mitte links
4Dreier Mitte
5Dreier Mitte rechts
3Dreier rechts
2Zug zum Korb
10Nach rechts ziehen
50Triple Threat: Wurftäuschung
40Triple Threat: Jab Step
10Triple Threat: werfen
20Spektakulärer Pass
0Alley-Oop-Pass
0Defense
Offensiv-Foul forcieren
55On-Ball-Steal
45Wurf verteidigen
35Wurf blocken
66Foul
50Hartes Foul
40Andere Tendenzen
contested jumper t
40dribble behind back t
0dribble crossover t
0dribble double cross t
0dribble half spin t
0dribble hesitation t
0dribble in and out t
0dribble nothing t
99dribble spin t
25dribble step back t
0eurostep layup t
25find open man t
40finish attack t
30hopstep layup t
10interception t
35post aggressive back down t
5post drop step inside t
18post drop step outside t
0post shoot t
7post stepback shot t
35pull up in transition t
20roll vs fade t
40setup hesitation t
0setup nothing t
99setup sizeup t
0shot under basket t
49standing layup t
25stepback jumper t
25triple threat nothing t
30Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_75
Wurfbasis
JUMP_SHOT_30
Freiwurf
FREE_THROW_27
Spin-Jumpshot
STIFF_4
Hop-Jumpshot
STIFF
Dribble-Pull-up
STIFF_3
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
BIG
Dunk-Paket
TwoFootOneHandBIGMAN
Hookshot im Post
HOOK_12
Andere
dribble posture a
DEFAULT
iso behind back a
BEHIND_BACK_9
iso crossover a
CROSSOVER_13
iso hesitation a
HESITATION_1
iso sizeup back a
DEFAULT
iso sizeup forward a
DEFAULT
iso sizeup forward bt a
DEFAULT
iso sizeup left a
DEFAULT
iso sizeup right a
DEFAULT
iso spin a
SPIN_11
jumpshot celebration a
NONE
post one step pullup a
POST_HOP_SHOT_5
post protect jumper a
PROTECT_JUMPER_2
post roll a
FADE_9
post shimmy shot a
SHIMMY_SHOT_2
shot contested a
BIG
sig jumpball stand a
NONE
sig player intro1 a
DEFAULT
sig player intro2 a
DEFAULT
Dunkpaket und Dunks
TwoFootOneHandBIGMANUNDERBASKETREGULAROneFootBIGMANBASICDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULT
Spielerinformationen
- Name
- David Wear
- Nationalität
- —
- Von
- UCLA
- Geburtsdatum
- 1990-09-21
- Position
- PF/SF
- Trikotnummer
- 31
- Größe
- 6'10" / 208.28 cm
- Spannweite
- 7'1" / 215.27 cm
- Gewicht
- 225 lbs
Wähle das Kader- oder Simulationsdatum für die Altersberechnung.
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 2014
- Draftrunde
- Nicht gedraftet
- Draftpick
- —
- Gedraftet von
- —
- Profijahre
- 2
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 24
- Ende des besten Leistungsalters
- 27
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 48
- Für ein Siegerteam spielen
- 51
- Finanzielle Sicherheit
- 66
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Screensteller beim Pick-and-Roll
- Low Post
- Keine
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 0 $ |
| Jahr 2 | 0 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
| Jahr 7 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 0 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 0
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- —
- Bird-Jahre
- 0
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- —
- Verlängerungsoption
- —
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- —
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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