

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–35
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 90 / 100
Installed archive · captured 2026-09-09· NBA 2K16 · v129 · 9. Sept. 2026
90
Chris Paul
#6 in der LigaNr. 2 auf Position Point GuardNeuester Kaderstand
- Trikot
- #3
- Größe
- 6'0"
- Spannweite
- 6'4"
- Gewicht
- 175 lbs
- Von
- Wake Forest
- Nationalität
- USA
- Alter
- 30
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–35
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 90 / 100
Vertrag
Option: Spieleroption
Noch 2 von 5 Jahren
- −3 J. (vergangen)
- —
- −2 J. (vergangen)
- —
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 21.468.696 $
- Nächstes Jahr
- 22.868.828 $
- +2 J.
- 24.268.959 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Point Guard
100 PG · v129Post-Kontrolle88
Passgenauigkeit100
Defensivrebound86
Wurf-IQ88
Hände58
Dreierwurf96
Mitteldistanzwurf99
Block44
Schnelligkeit59
Vertikal69
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K16 · v129 · 9. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
90Dunk aus der Bewegung
27Dunk aus dem Stand
25Post-Kontrolle
48Hookshot im Post
40Post-Fade
55Foul ziehen
69Hände
82Wurf
Nahwurf
97Mitteldistanzwurf
95Dreierwurf
85Freiwurf
90Wurf-IQ
88Offensive Konstanz
85Spielaufbau
Passgenauigkeit
98Pass-Übersicht
94Pass-IQ
97Ballhandling
91Defense
Steal
81Block
35Help-Defense-IQ
85Passwahrnehmung
80Defensive Konstanz
85Rebounding
Offensivrebound
35Defensivrebound
56Körperlich
Schnelligkeit
79Stärke
58Vertikal
78Ausdauer
93Einsatz
85Andere Attribute
boxout
35contact dunk
25emotion
99lateral quickness
92low post defense iq
70moving shot 3pt
83moving shot close
96moving shot mid
94on ball defense iq
92pick and roll defense iq
91Potenzial
90quickness
85Reaktionszeit
78shot contest
82standing layup
84Belastbarkeit
Rücken
83Kopf
75Linker Knöchel
73Linker Ellenbogen
80Linker Fuß
83Linke Hüfte
83Linkes Knie
72Linke Schulter
79Nacken
80Andere
76Rechter Knöchel
70Rechter Ellenbogen
81Rechter Fuß
83Rechte Hüfte
83Rechtes Knie
74Rechte Schulter
72Wurf
Wurf
74Nahwurf
40Mitteldistanzwurf
95Dreierwurf
85Brett nutzen
40Spin-Jumpshot
40Ballberührungen
83Aufposten
7Shimmyshot im Post
35Post-Faceup
60Post Backdown
40Post-Hookshot links
0Post-Hookshot rechts
0Post-Fade links
45Post-Fade rechts
50Post Up-and-Under
45Post-Hopshot
45Zug zum Korb im Post
30Post Spin
15Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
80Dunk aus dem Stand
0Dunk aus der Bewegung
1Spektakulärer Dunk
0Alley-Oop
5Putback
5Aggressiver Rebound
60Spin-Korbleger
80Floater
90Durchsteigen
99Nah Links
6Nah Mitte
3Nah Rechts
3Mitteldistanz links
8Mitteldistanz halblinks
11Mitteldistanz zentral
9Mitteldistanz halbrechts
5Mitteldistanz rechts
9Dreier links
9Dreier Mitte links
7Dreier Mitte
12Dreier Mitte rechts
3Dreier rechts
1Zug zum Korb
90Nach rechts ziehen
50Triple Threat: Wurftäuschung
25Triple Threat: Jab Step
25Triple Threat: werfen
25Spektakulärer Pass
70Alley-Oop-Pass
50Defense
Offensiv-Foul forcieren
65On-Ball-Steal
82Wurf verteidigen
55Wurf blocken
30Foul
44Hartes Foul
70Andere Tendenzen
contested jumper t
60dribble behind back t
35dribble crossover t
70dribble double cross t
30dribble half spin t
60dribble hesitation t
45dribble in and out t
35dribble nothing t
90dribble spin t
50dribble step back t
60eurostep layup t
90find open man t
94finish attack t
80hopstep layup t
85interception t
80post aggressive back down t
40post drop step inside t
23post drop step outside t
0post shoot t
5post stepback shot t
45pull up in transition t
40roll vs fade t
0setup hesitation t
30setup nothing t
10setup sizeup t
60shot under basket t
14standing layup t
10stepback jumper t
29triple threat nothing t
25Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
C_PAUL
Wurfbasis
C_PAUL
Freiwurf
C_PAUL
Spin-Jumpshot
NORMAL
Hop-Jumpshot
NORMAL_9
Dribble-Pull-up
ELITE_9
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
C_PAUL
Dunk-Paket
OneFootOneHandBASIC
Hookshot im Post
HOOK_9
Andere
dribble posture a
DEFAULT
iso behind back a
BEHIND_BACK_4
iso crossover a
CROSSOVER_19
iso hesitation a
HESITATION_11
iso sizeup back a
SIZEUP_BACK_PAUL
iso sizeup forward a
PET_MOVE_30
iso sizeup forward bt a
DEFAULT
iso sizeup left a
SIZEUP_LEFT_PAUL
iso sizeup right a
SIZEUP_RIGHT_PAUL
iso spin a
SPIN_4
jumpshot celebration a
NONE
post one step pullup a
POST_HOP_SHOT_10
post protect jumper a
PROTECT_JUMPER_1
post roll a
FADE_1
post shimmy shot a
SHIMMY_SHOT_1
shot contested a
NORMAL
sig jumpball stand a
NONE
sig player intro1 a
DEFAULT
sig player intro2 a
DEFAULT
Dunkpaket und Dunks
OneFootOneHandBASICOneFootOneHandRIMGRAZERSTwoFootTwoHandBASICOneFootBASICHANGSOneFootTwoHandBASICDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULT
Spielerinformationen
- Name
- Chris Paul
- Nationalität
- USA
- Von
- Wake Forest
- Geburtsdatum
- 1985-05-06
- Position
- PG
- Trikotnummer
- 3
- Größe
- 6'0" / 182.88 cm
- Spannweite
- 6'4" / 193.68 cm
- Gewicht
- 175 lbs
Alter: 30 am 2015-10-01
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 2005
- Draftrunde
- 1
- Draftpick
- 4
- Gedraftet von
- New Orleans Pelicans
- Profijahre
- 11
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 35
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 90
- Für ein Siegerteam spielen
- 100
- Finanzielle Sicherheit
- 50
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Ja
- Pick-and-Roll zentral
- Isolation
- Handoff
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 21.468.696 $ |
| Jahr 2 | 22.868.828 $ |
| Jahr 3 | 24.268.959 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
| Jahr 7 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 5 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 2
- Option
- Spieleroption
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- —
- Bird-Jahre
- 9
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- —
- Verlängerungsoption
- —
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- —
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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