

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Installed archive · captured 2026-09-09· NBA 2K16 · v129 · 9. Sept. 2026
88
All-Time Golden State Warriors·SF / SG
Chris Mullin
All-Time Golden State Warriors·SF / SGKader: #31 inNr. 10 auf Position Small ForwardNeuester Kaderstand
- Trikot
- #17
- Größe
- 6'7"
- Spannweite
- 6'10"
- Gewicht
- 200 lbs
- Nationalität
- —
- Alter
- —
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 3 von 4 Jahren
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 15.200.000 $
- Nächstes Jahr
- 16.700.000 $
- +2 J.
- 18.200.000 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Small Forward
254 SF · v129Post-Kontrolle65
Passgenauigkeit88
Defensivrebound42
Wurf-IQ96
Hände100
Dreierwurf96
Mitteldistanzwurf97
Block76
Schnelligkeit35
Vertikal57
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K16 · v129 · 9. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
77Dunk aus der Bewegung
45Dunk aus dem Stand
38Post-Kontrolle
55Hookshot im Post
44Post-Fade
72Foul ziehen
78Hände
98Wurf
Nahwurf
93Mitteldistanzwurf
94Dreierwurf
89Freiwurf
88Wurf-IQ
97Offensive Konstanz
98Spielaufbau
Passgenauigkeit
69Pass-Übersicht
59Pass-IQ
69Ballhandling
75Defense
Steal
73Block
51Help-Defense-IQ
89Passwahrnehmung
85Defensive Konstanz
90Rebounding
Offensivrebound
48Defensivrebound
50Körperlich
Schnelligkeit
64Stärke
76Vertikal
68Ausdauer
93Einsatz
91Andere Attribute
boxout
63contact dunk
35emotion
25lateral quickness
84low post defense iq
66moving shot 3pt
86moving shot close
91moving shot mid
91on ball defense iq
84pick and roll defense iq
85Potenzial
94quickness
62Reaktionszeit
93shot contest
93standing layup
95Belastbarkeit
Rücken
95Kopf
95Linker Knöchel
95Linker Ellenbogen
95Linker Fuß
95Linke Hüfte
95Linkes Knie
95Linke Schulter
95Nacken
95Andere
95Rechter Knöchel
95Rechter Ellenbogen
95Rechter Fuß
95Rechte Hüfte
95Rechtes Knie
95Rechte Schulter
95Wurf
Wurf
83Nahwurf
71Mitteldistanzwurf
85Dreierwurf
46Brett nutzen
12Spin-Jumpshot
73Ballberührungen
83Aufposten
55Shimmyshot im Post
40Post-Faceup
75Post Backdown
45Post-Hookshot links
50Post-Hookshot rechts
50Post-Fade links
50Post-Fade rechts
50Post Up-and-Under
10Post-Hopshot
10Zug zum Korb im Post
75Post Spin
30Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
45Dunk aus dem Stand
38Dunk aus der Bewegung
45Spektakulärer Dunk
45Alley-Oop
20Putback
30Aggressiver Rebound
30Spin-Korbleger
80Floater
78Durchsteigen
69Nah Links
4Nah Mitte
3Nah Rechts
6Mitteldistanz links
3Mitteldistanz halblinks
9Mitteldistanz zentral
4Mitteldistanz halbrechts
3Mitteldistanz rechts
5Dreier links
4Dreier Mitte links
10Dreier Mitte
5Dreier Mitte rechts
3Dreier rechts
6Zug zum Korb
75Nach rechts ziehen
35Triple Threat: Wurftäuschung
72Triple Threat: Jab Step
74Triple Threat: werfen
64Spektakulärer Pass
51Alley-Oop-Pass
9Defense
Offensiv-Foul forcieren
20On-Ball-Steal
77Wurf verteidigen
40Wurf blocken
40Foul
24Hartes Foul
50Andere Tendenzen
contested jumper t
85dribble behind back t
62dribble crossover t
63dribble double cross t
0dribble half spin t
0dribble hesitation t
15dribble in and out t
57dribble nothing t
38dribble spin t
63dribble step back t
32eurostep layup t
73find open man t
59finish attack t
73hopstep layup t
70interception t
71post aggressive back down t
25post drop step inside t
28post drop step outside t
45post shoot t
80post stepback shot t
10pull up in transition t
50roll vs fade t
20setup hesitation t
63setup nothing t
21setup sizeup t
63shot under basket t
35standing layup t
38stepback jumper t
73triple threat nothing t
17Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_71
Wurfbasis
JUMP_SHOT_22
Freiwurf
FREE_THROW_44
Spin-Jumpshot
NORMAL_2
Hop-Jumpshot
NORMAL
Dribble-Pull-up
NORMAL_10
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
SWING
Dunk-Paket
DEFAULT
Hookshot im Post
HOOK_6
Andere
dribble posture a
DEFAULT
iso behind back a
BEHIND_BACK_9
iso crossover a
CROSSOVER_8
iso hesitation a
HESITATION_10
iso sizeup back a
DEFAULT
iso sizeup forward a
DEFAULT
iso sizeup forward bt a
DEFAULT
iso sizeup left a
DEFAULT
iso sizeup right a
DEFAULT
iso spin a
SPIN_2
jumpshot celebration a
NONE
post one step pullup a
POST_HOP_SHOT_8
post protect jumper a
PROTECT_JUMPER_1
post roll a
FADE_6
post shimmy shot a
SHIMMY_SHOT_1
shot contested a
NORMAL
sig jumpball stand a
NONE
sig player intro1 a
DEFAULT
sig player intro2 a
DEFAULT
Dunkpaket und Dunks
DEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULT
Spielerinformationen
- Name
- Chris Mullin
- Nationalität
- —
- Geburtsdatum
- 1988-07-30
- Position
- SF/SG
- Trikotnummer
- 17
- Größe
- 6'7" / 200.66 cm
- Spannweite
- 6'10" / 208.96 cm
- Gewicht
- 200 lbs
Wähle das Kader- oder Simulationsdatum für die Altersberechnung.
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 1985
- Draftrunde
- 1
- Draftpick
- 7
- Gedraftet von
- Golden State Warriors
- Profijahre
- 6
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 31
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 50
- Für ein Siegerteam spielen
- 50
- Finanzielle Sicherheit
- 50
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Mitteldistanz-Screens
- Dreier-Screens
- Keine
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 15.200.000 $ |
| Jahr 2 | 16.700.000 $ |
| Jahr 3 | 18.200.000 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
| Jahr 7 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 4 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 3
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- —
- Bird-Jahre
- 6
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- —
- Verlängerungsoption
- —
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- —
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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