

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Installed archive · captured 2026-09-09· NBA 2K16 · v129 · 9. Sept. 2026
72
All-Time New York Knicks·PF / C
Charles Smith
All-Time New York Knicks·PF / CKader: #243 inNr. 84 auf Position Power ForwardNeuester Kaderstand
- Trikot
- #54
- Größe
- 6'10"
- Spannweite
- 7'1"
- Gewicht
- 230 lbs
- Von
- Pittsburgh
- Nationalität
- —
- Alter
- —
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 3 von 4 Jahren
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 6.000.000 $
- Nächstes Jahr
- 6.500.000 $
- +2 J.
- 7.000.000 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Power Forward
305 PF · v129Post-Kontrolle58
Passgenauigkeit51
Defensivrebound8
Wurf-IQ78
Hände56
Dreierwurf64
Mitteldistanzwurf73
Block83
Schnelligkeit50
Vertikal84
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K16 · v129 · 9. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
64Dunk aus der Bewegung
62Dunk aus dem Stand
83Post-Kontrolle
64Hookshot im Post
63Post-Fade
63Foul ziehen
75Hände
69Wurf
Nahwurf
82Mitteldistanzwurf
72Dreierwurf
62Freiwurf
79Wurf-IQ
78Offensive Konstanz
75Spielaufbau
Passgenauigkeit
44Pass-Übersicht
38Pass-IQ
41Ballhandling
50Defense
Steal
59Block
72Help-Defense-IQ
74Passwahrnehmung
70Defensive Konstanz
70Rebounding
Offensivrebound
65Defensivrebound
48Körperlich
Schnelligkeit
56Stärke
63Vertikal
73Ausdauer
72Einsatz
66Andere Attribute
boxout
60contact dunk
40emotion
50lateral quickness
54low post defense iq
72moving shot 3pt
64moving shot close
78moving shot mid
67on ball defense iq
62pick and roll defense iq
63Potenzial
82quickness
54Reaktionszeit
60shot contest
60standing layup
88Belastbarkeit
Rücken
80Kopf
80Linker Knöchel
80Linker Ellenbogen
80Linker Fuß
80Linke Hüfte
80Linkes Knie
80Linke Schulter
80Nacken
80Andere
76Rechter Knöchel
80Rechter Ellenbogen
80Rechter Fuß
80Rechte Hüfte
80Rechtes Knie
80Rechte Schulter
80Wurf
Wurf
68Nahwurf
33Mitteldistanzwurf
38Dreierwurf
8Brett nutzen
26Spin-Jumpshot
10Ballberührungen
68Aufposten
60Shimmyshot im Post
50Post-Faceup
75Post Backdown
25Post-Hookshot links
50Post-Hookshot rechts
50Post-Fade links
50Post-Fade rechts
50Post Up-and-Under
20Post-Hopshot
20Zug zum Korb im Post
50Post Spin
50Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
62Dunk aus dem Stand
83Dunk aus der Bewegung
62Spektakulärer Dunk
62Alley-Oop
35Putback
60Aggressiver Rebound
5Spin-Korbleger
61Floater
54Durchsteigen
56Nah Links
6Nah Mitte
3Nah Rechts
2Mitteldistanz links
4Mitteldistanz halblinks
4Mitteldistanz zentral
4Mitteldistanz halbrechts
6Mitteldistanz rechts
4Dreier links
4Dreier Mitte links
4Dreier Mitte
5Dreier Mitte rechts
3Dreier rechts
2Zug zum Korb
45Nach rechts ziehen
57Triple Threat: Wurftäuschung
33Triple Threat: Jab Step
39Triple Threat: werfen
70Spektakulärer Pass
15Alley-Oop-Pass
5Defense
Offensiv-Foul forcieren
13On-Ball-Steal
30Wurf verteidigen
52Wurf blocken
52Foul
59Hartes Foul
75Andere Tendenzen
contested jumper t
38dribble behind back t
15dribble crossover t
45dribble double cross t
0dribble half spin t
0dribble hesitation t
0dribble in and out t
10dribble nothing t
75dribble spin t
5dribble step back t
0eurostep layup t
54find open man t
38finish attack t
51hopstep layup t
57interception t
35post aggressive back down t
55post drop step inside t
43post drop step outside t
65post shoot t
50post stepback shot t
20pull up in transition t
50roll vs fade t
0setup hesitation t
11setup nothing t
76setup sizeup t
20shot under basket t
49standing layup t
83stepback jumper t
40triple threat nothing t
61Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_71
Wurfbasis
JUMP_SHOT_22
Freiwurf
FREE_THROW_45
Spin-Jumpshot
NORMAL_2
Hop-Jumpshot
NORMAL
Dribble-Pull-up
NORMAL_10
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
SWING
Dunk-Paket
OneFootBIGMANBASIC
Hookshot im Post
HOOK_4
Andere
dribble posture a
DEFAULT
iso behind back a
BEHIND_BACK_8
iso crossover a
CROSSOVER_13
iso hesitation a
HESITATION_5
iso sizeup back a
DEFAULT
iso sizeup forward a
DEFAULT
iso sizeup forward bt a
DEFAULT
iso sizeup left a
DEFAULT
iso sizeup right a
DEFAULT
iso spin a
SPIN_13
jumpshot celebration a
NONE
post one step pullup a
POST_HOP_SHOT_6
post protect jumper a
PROTECT_JUMPER_1
post roll a
FADE_9
post shimmy shot a
SHIMMY_SHOT_2
shot contested a
BIG
sig jumpball stand a
NONE
sig player intro1 a
DEFAULT
sig player intro2 a
DEFAULT
Dunkpaket und Dunks
OneFootBIGMANBASICTwoFootTwoHandBASICUNDERBASKETRIMPULLSOneFootBIGMANTOMAHAWKSUNDERBASKETREGULARTwoFootBIGMANTOMAHAWKSDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULT
Spielerinformationen
- Name
- Charles Smith
- Nationalität
- —
- Von
- Pittsburgh
- Geburtsdatum
- 1986-07-16
- Position
- PF/C
- Trikotnummer
- 54
- Größe
- 6'10" / 208.28 cm
- Spannweite
- 7'1" / 217.13 cm
- Gewicht
- 230 lbs
Wähle das Kader- oder Simulationsdatum für die Altersberechnung.
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 1988
- Draftrunde
- 1
- Draftpick
- 3
- Gedraftet von
- —
- Profijahre
- 7
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 31
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 50
- Für ein Siegerteam spielen
- 50
- Finanzielle Sicherheit
- 50
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Low Post
- High Post
- Keine
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 6.000.000 $ |
| Jahr 2 | 6.500.000 $ |
| Jahr 3 | 7.000.000 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
| Jahr 7 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 4 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 3
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- —
- Bird-Jahre
- 3
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- —
- Verlängerungsoption
- —
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- —
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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