

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Installed archive · captured 2026-09-09· NBA 2K16 · v129 · 9. Sept. 2026
66
All-Time Milwaukee Bucks·SF / PF
Charles Davis
All-Time Milwaukee Bucks·SF / PFKader: #507 inNr. 167 auf Position Small ForwardNeuester Kaderstand
- Trikot
- #24
- Größe
- 6'7"
- Spannweite
- 6'10"
- Gewicht
- 215 lbs
- Von
- Vanderbilt
- Nationalität
- —
- Alter
- —
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 2 von 3 Jahren
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 3.000.000 $
- Nächstes Jahr
- 3.250.000 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Small Forward
254 SF · v129Post-Kontrolle65
Passgenauigkeit39
Defensivrebound72
Wurf-IQ63
Hände18
Dreierwurf7
Mitteldistanzwurf21
Block28
Schnelligkeit13
Vertikal43
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K16 · v129 · 9. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
66Dunk aus der Bewegung
65Dunk aus dem Stand
50Post-Kontrolle
55Hookshot im Post
40Post-Fade
55Foul ziehen
61Hände
62Wurf
Nahwurf
72Mitteldistanzwurf
64Dreierwurf
45Freiwurf
82Wurf-IQ
70Offensive Konstanz
65Spielaufbau
Passgenauigkeit
45Pass-Übersicht
38Pass-IQ
58Ballhandling
50Defense
Steal
61Block
35Help-Defense-IQ
60Passwahrnehmung
62Defensive Konstanz
60Rebounding
Offensivrebound
66Defensivrebound
59Körperlich
Schnelligkeit
57Stärke
73Vertikal
62Ausdauer
70Einsatz
64Andere Attribute
boxout
59contact dunk
35emotion
50lateral quickness
59low post defense iq
60moving shot 3pt
51moving shot close
64moving shot mid
60on ball defense iq
59pick and roll defense iq
66Potenzial
73quickness
53Reaktionszeit
55shot contest
55standing layup
82Belastbarkeit
Rücken
75Kopf
75Linker Knöchel
75Linker Ellenbogen
75Linker Fuß
75Linke Hüfte
75Linkes Knie
75Linke Schulter
75Nacken
75Andere
75Rechter Knöchel
75Rechter Ellenbogen
75Rechter Fuß
75Rechte Hüfte
75Rechtes Knie
75Rechte Schulter
75Wurf
Wurf
82Nahwurf
55Mitteldistanzwurf
47Dreierwurf
6Brett nutzen
23Spin-Jumpshot
36Ballberührungen
82Aufposten
55Shimmyshot im Post
40Post-Faceup
25Post Backdown
0Post-Hookshot links
50Post-Hookshot rechts
50Post-Fade links
50Post-Fade rechts
50Post Up-and-Under
10Post-Hopshot
10Zug zum Korb im Post
25Post Spin
40Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
65Dunk aus dem Stand
50Dunk aus der Bewegung
65Spektakulärer Dunk
65Alley-Oop
50Putback
58Aggressiver Rebound
30Spin-Korbleger
70Floater
61Durchsteigen
63Nah Links
4Nah Mitte
3Nah Rechts
6Mitteldistanz links
3Mitteldistanz halblinks
9Mitteldistanz zentral
4Mitteldistanz halbrechts
3Mitteldistanz rechts
5Dreier links
4Dreier Mitte links
10Dreier Mitte
5Dreier Mitte rechts
3Dreier rechts
6Zug zum Korb
16Nach rechts ziehen
50Triple Threat: Wurftäuschung
46Triple Threat: Jab Step
23Triple Threat: werfen
34Spektakulärer Pass
23Alley-Oop-Pass
20Defense
Offensiv-Foul forcieren
30On-Ball-Steal
40Wurf verteidigen
7Wurf blocken
7Foul
66Hartes Foul
21Andere Tendenzen
contested jumper t
47dribble behind back t
50dribble crossover t
20dribble double cross t
0dribble half spin t
0dribble hesitation t
0dribble in and out t
45dribble nothing t
62dribble spin t
0dribble step back t
0eurostep layup t
60find open man t
38finish attack t
25hopstep layup t
63interception t
42post aggressive back down t
15post drop step inside t
18post drop step outside t
25post shoot t
25post stepback shot t
10pull up in transition t
50roll vs fade t
0setup hesitation t
5setup nothing t
85setup sizeup t
5shot under basket t
35standing layup t
50stepback jumper t
36triple threat nothing t
64Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_42
Wurfbasis
SET_SHOT_17
Freiwurf
FREE_THROW_50
Spin-Jumpshot
STIFF_4
Hop-Jumpshot
STIFF
Dribble-Pull-up
STIFF_5
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
SWING
Dunk-Paket
OneFootOneHandBASIC
Hookshot im Post
HOOK_6
Andere
dribble posture a
DEFAULT
iso behind back a
BEHIND_BACK_9
iso crossover a
CROSSOVER_7
iso hesitation a
HESITATION_9
iso sizeup back a
DEFAULT
iso sizeup forward a
DEFAULT
iso sizeup forward bt a
DEFAULT
iso sizeup left a
DEFAULT
iso sizeup right a
DEFAULT
iso spin a
SPIN_3
jumpshot celebration a
NONE
post one step pullup a
POST_HOP_SHOT_8
post protect jumper a
PROTECT_JUMPER_1
post roll a
FADE_5
post shimmy shot a
SHIMMY_SHOT_1
shot contested a
NORMAL
sig jumpball stand a
NONE
sig player intro1 a
DEFAULT
sig player intro2 a
DEFAULT
Dunkpaket und Dunks
OneFootOneHandBASICTwoFootOneHandBASICOneFootOneHandATHLETICTwoFootOneHandATHLETICTwoFootTwoHandBASICOneFootTwoHandBASICUNDERBASKETATHLETICDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULT
Spielerinformationen
- Name
- Charles Davis
- Nationalität
- —
- Von
- Vanderbilt
- Geburtsdatum
- 1989-09-07
- Position
- SF/PF
- Trikotnummer
- 24
- Größe
- 6'7" / 200.66 cm
- Spannweite
- 6'10" / 208.96 cm
- Gewicht
- 215 lbs
Wähle das Kader- oder Simulationsdatum für die Altersberechnung.
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 1981
- Draftrunde
- 2
- Draftpick
- 12
- Gedraftet von
- Washington Wizards
- Profijahre
- 4
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 31
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 50
- Für ein Siegerteam spielen
- 50
- Finanzielle Sicherheit
- 50
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Cutter
- Keine
- Keine
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 3.000.000 $ |
| Jahr 2 | 3.250.000 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
| Jahr 7 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 3 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 2
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- —
- Bird-Jahre
- 1
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- —
- Verlängerungsoption
- —
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- —
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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