CR
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Installed archive · captured 2026-09-09· NBA 2K16 · v129 · 9. Sept. 2026
64
Carlos Rush
Kader: #590 inNr. 199 auf Position Small ForwardNeuester Kaderstand
- Trikot
- #7
- Größe
- 6'6"
- Spannweite
- 6'6"
- Gewicht
- 190 lbs
- Von
- Illinois
- Nationalität
- —
- Alter
- —
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 1 von 1 Jahren
- Aktuelles Jahr
- 82.000 $
Perzentil gegenüber Small Forward
254 SF · v129Post-Kontrolle72
Passgenauigkeit74
Defensivrebound34
Wurf-IQ51
Hände38
Dreierwurf15
Mitteldistanzwurf27
Block54
Schnelligkeit71
Vertikal81
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K16 · v129 · 9. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
75Dunk aus der Bewegung
55Dunk aus dem Stand
62Post-Kontrolle
59Hookshot im Post
54Post-Fade
68Foul ziehen
25Hände
69Wurf
Nahwurf
73Mitteldistanzwurf
65Dreierwurf
57Freiwurf
68Wurf-IQ
65Offensive Konstanz
25Spielaufbau
Passgenauigkeit
60Pass-Übersicht
60Pass-IQ
60Ballhandling
50Defense
Steal
64Block
43Help-Defense-IQ
57Passwahrnehmung
42Defensive Konstanz
35Rebounding
Offensivrebound
45Defensivrebound
47Körperlich
Schnelligkeit
72Stärke
62Vertikal
78Ausdauer
75Einsatz
58Andere Attribute
boxout
44contact dunk
25emotion
50lateral quickness
58low post defense iq
58moving shot 3pt
64moving shot close
71moving shot mid
70on ball defense iq
56pick and roll defense iq
48Potenzial
99quickness
74Reaktionszeit
73shot contest
47standing layup
71Belastbarkeit
Rücken
85Kopf
85Linker Knöchel
85Linker Ellenbogen
85Linker Fuß
85Linke Hüfte
85Linkes Knie
85Linke Schulter
85Nacken
85Andere
82Rechter Knöchel
85Rechter Ellenbogen
85Rechter Fuß
85Rechte Hüfte
85Rechtes Knie
85Rechte Schulter
85Wurf
Wurf
50Nahwurf
51Mitteldistanzwurf
92Dreierwurf
31Brett nutzen
25Spin-Jumpshot
30Ballberührungen
57Aufposten
18Shimmyshot im Post
1Post-Faceup
15Post Backdown
52Post-Hookshot links
50Post-Hookshot rechts
50Post-Fade links
50Post-Fade rechts
50Post Up-and-Under
18Post-Hopshot
18Zug zum Korb im Post
63Post Spin
10Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
42Dunk aus dem Stand
30Dunk aus der Bewegung
42Spektakulärer Dunk
42Alley-Oop
30Putback
59Aggressiver Rebound
38Spin-Korbleger
61Floater
91Durchsteigen
25Nah Links
4Nah Mitte
3Nah Rechts
6Mitteldistanz links
3Mitteldistanz halblinks
9Mitteldistanz zentral
4Mitteldistanz halbrechts
3Mitteldistanz rechts
5Dreier links
4Dreier Mitte links
10Dreier Mitte
5Dreier Mitte rechts
3Dreier rechts
6Zug zum Korb
90Nach rechts ziehen
64Triple Threat: Wurftäuschung
10Triple Threat: Jab Step
51Triple Threat: werfen
19Spektakulärer Pass
79Alley-Oop-Pass
10Defense
Offensiv-Foul forcieren
45On-Ball-Steal
99Wurf verteidigen
53Wurf blocken
53Foul
36Hartes Foul
10Andere Tendenzen
contested jumper t
92dribble behind back t
0dribble crossover t
24dribble double cross t
2dribble half spin t
0dribble hesitation t
22dribble in and out t
5dribble nothing t
39dribble spin t
2dribble step back t
6eurostep layup t
70find open man t
60finish attack t
69hopstep layup t
50interception t
85post aggressive back down t
52post drop step inside t
9post drop step outside t
0post shoot t
63post stepback shot t
18pull up in transition t
50roll vs fade t
92setup hesitation t
13setup nothing t
49setup sizeup t
38shot under basket t
35standing layup t
30stepback jumper t
70triple threat nothing t
39Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_19
Wurfbasis
JUMP_SHOT_5
Freiwurf
FREE_THROW_48
Spin-Jumpshot
NORMAL
Hop-Jumpshot
NORMAL
Dribble-Pull-up
NORMAL_4
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
GUARD
Dunk-Paket
OneFootOneHandBASIC
Hookshot im Post
HOOK_1
Andere
dribble posture a
DEFAULT
iso behind back a
BEHIND_BACK_13
iso crossover a
CROSSOVER_5
iso hesitation a
HESITATION_5
iso sizeup back a
DEFAULT
iso sizeup forward a
DEFAULT
iso sizeup forward bt a
DEFAULT
iso sizeup left a
DEFAULT
iso sizeup right a
DEFAULT
iso spin a
SPIN_2
jumpshot celebration a
NONE
post one step pullup a
POST_HOP_SHOT_8
post protect jumper a
PROTECT_JUMPER_1
post roll a
FADE_3
post shimmy shot a
SHIMMY_SHOT_1
shot contested a
NORMAL
sig jumpball stand a
NONE
sig player intro1 a
DEFAULT
sig player intro2 a
DEFAULT
Dunkpaket und Dunks
OneFootOneHandBASICTwoFootOneHandATHLETICTwoFootOneHandBASICTwoFootTwoHandFISTPUMPRIMPULLSTwoFootATHLETICFRONTTOMAHAWKSTwoFootLEANSTwoFootSIDEDOUBLECLUTCHTwoFootBACKSCRATCHERSTwoFootTwoHandBASELINEDOUBLECLUTCHREVERSESTwoFootTwoHandWINDMILLREVERSESTwoFootBASELINE180ATHLETICREVERSESTwoFootOneHandLEANINGWINDMILLSTwoFootTwoHandATHLETICWINDMILLSUNDERBASKETRIMPULLSUNDERBASKETATHLETIC
Spielerinformationen
- Name
- Carlos Rush
- Nationalität
- —
- Von
- Illinois
- Geburtsdatum
- 1984-01-10
- Position
- SF
- Trikotnummer
- 7
- Größe
- 6'6" / 198.12 cm
- Spannweite
- 6'6" / 198.12 cm
- Gewicht
- 190 lbs
Wähle das Kader- oder Simulationsdatum für die Altersberechnung.
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 2005
- Draftrunde
- Nicht gedraftet
- Draftpick
- —
- Gedraftet von
- —
- Profijahre
- 1
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 31
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 50
- Für ein Siegerteam spielen
- 50
- Finanzielle Sicherheit
- 50
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Pick-and-Roll am Flügel
- Handoff
- Dreier-Screens
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 82.000 $ |
| Jahr 2 | 0 $ |
| Jahr 3 | 0 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
| Jahr 7 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 1 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 1
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- —
- Bird-Jahre
- 1
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- —
- Verlängerungsoption
- —
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- —
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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