

Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Installed archive · captured 2026-09-09· NBA 2K16 · v129 · 9. Sept. 2026
96
All-Time Boston Celtics·C / PF
Bill Russell
All-Time Boston Celtics·C / PFKader: #3 inNr. 2 auf Position CenterNeuester Kaderstand
- Trikot
- #6
- Größe
- 6'10"
- Spannweite
- 7'4"
- Gewicht
- 215 lbs
- Nationalität
- —
- Alter
- —
Wichtige Infos
- Bestes Leistungsalter
- 25–31
- Potenzialbereich
- Nicht verfügbar
- Loyalität
- 50 / 100
Vertrag
Option: Keine
Noch 3 von 4 Jahren
- Vorheriges Jahr (vergangen)
- —
- Aktuelles Jahr
- 15.200.000 $
- Nächstes Jahr
- 16.700.000 $
- +2 J.
- 18.200.000 $
Kaderdateien
Perzentil gegenüber Center
236 C · v129Post-Kontrolle95
Passgenauigkeit99
Defensivrebound100
Wurf-IQ100
Hände100
Dreierwurf33
Mitteldistanzwurf22
Block100
Schnelligkeit97
Vertikal97
Wertungsverlauf
Wertungsverlauf wird geladen…
Ansicht 2K16 · v129 · 9. Sept.
Finishing
Korbleger aus Bewegung
76Dunk aus der Bewegung
83Dunk aus dem Stand
95Post-Kontrolle
94Hookshot im Post
95Post-Fade
65Foul ziehen
71Hände
98Wurf
Nahwurf
94Mitteldistanzwurf
45Dreierwurf
25Freiwurf
57Wurf-IQ
98Offensive Konstanz
97Spielaufbau
Passgenauigkeit
78Pass-Übersicht
80Pass-IQ
88Ballhandling
45Defense
Steal
72Block
99Help-Defense-IQ
95Passwahrnehmung
94Defensive Konstanz
95Rebounding
Offensivrebound
97Defensivrebound
98Körperlich
Schnelligkeit
75Stärke
94Vertikal
85Ausdauer
95Einsatz
98Andere Attribute
boxout
98contact dunk
65emotion
25lateral quickness
67low post defense iq
98moving shot 3pt
33moving shot close
90moving shot mid
44on ball defense iq
97pick and roll defense iq
96Potenzial
96quickness
74Reaktionszeit
98shot contest
99standing layup
98Belastbarkeit
Rücken
95Kopf
95Linker Knöchel
95Linker Ellenbogen
95Linker Fuß
95Linke Hüfte
95Linkes Knie
95Linke Schulter
95Nacken
95Andere
97Rechter Knöchel
95Rechter Ellenbogen
95Rechter Fuß
95Rechte Hüfte
95Rechtes Knie
95Rechte Schulter
95Wurf
Wurf
46Nahwurf
20Mitteldistanzwurf
0Dreierwurf
0Brett nutzen
50Spin-Jumpshot
0Ballberührungen
46Aufposten
80Shimmyshot im Post
10Post-Faceup
0Post Backdown
50Post-Hookshot links
50Post-Hookshot rechts
50Post-Fade links
50Post-Fade rechts
50Post Up-and-Under
0Post-Hopshot
0Zug zum Korb im Post
45Post Spin
10Zug zum Korb / Pass
Korbleger aus Bewegung
83Dunk aus dem Stand
90Dunk aus der Bewegung
83Spektakulärer Dunk
83Alley-Oop
60Putback
99Aggressiver Rebound
5Spin-Korbleger
65Floater
68Durchsteigen
64Nah Links
6Nah Mitte
2Nah Rechts
0Mitteldistanz links
3Mitteldistanz halblinks
1Mitteldistanz zentral
4Mitteldistanz halbrechts
4Mitteldistanz rechts
1Dreier links
3Dreier Mitte links
1Dreier Mitte
5Dreier Mitte rechts
2Dreier rechts
0Zug zum Korb
50Nach rechts ziehen
10Triple Threat: Wurftäuschung
5Triple Threat: Jab Step
38Triple Threat: werfen
10Spektakulärer Pass
5Alley-Oop-Pass
0Defense
Offensiv-Foul forcieren
20On-Ball-Steal
62Wurf verteidigen
99Wurf blocken
99Foul
30Hartes Foul
42Andere Tendenzen
contested jumper t
0dribble behind back t
0dribble crossover t
2dribble double cross t
20dribble half spin t
0dribble hesitation t
0dribble in and out t
30dribble nothing t
75dribble spin t
0dribble step back t
0eurostep layup t
55find open man t
80finish attack t
75hopstep layup t
59interception t
65post aggressive back down t
65post drop step inside t
40post drop step outside t
80post shoot t
75post stepback shot t
0pull up in transition t
50roll vs fade t
0setup hesitation t
1setup nothing t
97setup sizeup t
0shot under basket t
68standing layup t
90stepback jumper t
0triple threat nothing t
74Wurf
WurftimingNORMAL
Oberer Abwurf
RELEASE_26
Wurfbasis
SET_SHOT_17
Freiwurf
M_JOHNSON
Spin-Jumpshot
BIG
Hop-Jumpshot
BIG
Dribble-Pull-up
STIFF_2
Abschluss / Post
Korbleger-Paket
SWING
Dunk-Paket
OneFootTwoHandBASIC
Hookshot im Post
CLASSIC_SKY_HOOK
Andere
dribble posture a
DEFAULT
iso behind back a
BEHIND_BACK_8
iso crossover a
CROSSOVER_12
iso hesitation a
HESITATION_1
iso sizeup back a
DEFAULT
iso sizeup forward a
DEFAULT
iso sizeup forward bt a
DEFAULT
iso sizeup left a
DEFAULT
iso sizeup right a
DEFAULT
iso spin a
SPIN_3
jumpshot celebration a
NONE
post one step pullup a
POST_HOP_SHOT_3
post protect jumper a
PROTECT_JUMPER_2
post roll a
FADE_9
post shimmy shot a
SHIMMY_SHOT_2
shot contested a
NORMAL
sig jumpball stand a
NONE
sig player intro1 a
DEFAULT
sig player intro2 a
DEFAULT
Dunkpaket und Dunks
OneFootTwoHandBASICTwoFootTwoHandBASICOneFootSTRAIGHTARMTOMAHAWKSOneFootBIGMANTOMAHAWKSUNDERBASKETREGULARDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULTDEFAULT
Spielerinformationen
- Name
- Bill Russell
- Nationalität
- —
- Geburtsdatum
- 1985-02-12
- Position
- C/PF
- Trikotnummer
- 6
- Größe
- 6'10" / 208.28 cm
- Spannweite
- 7'4" / 223.52 cm
- Gewicht
- 215 lbs
Wähle das Kader- oder Simulationsdatum für die Altersberechnung.
Draft und Erfahrung
- Draftjahr
- 1956
- Draftrunde
- 1
- Draftpick
- 2
- Gedraftet von
- —
- Profijahre
- 9
- Kaderjahr
- —
Entwicklung
- Beginn des besten Leistungsalters
- 25
- Ende des besten Leistungsalters
- 31
- Mindestpotenzial
- —
- Maximales Potenzial
- —
- Durchbruchswahrscheinlichkeit
- —
- Durchschnittliches Ergebnis
- —
- Enttäuschungswahrscheinlichkeit
- —
- Entwicklungskurve
- —
- Abbaukurve
- —
Motivationen
- Loyalität
- 50
- Für ein Siegerteam spielen
- 50
- Finanzielle Sicherheit
- 50
Präferenzwertungen im Spiel auf einer Skala von 0–100.
Offensive Rolle
- Spielzuginitiator
- Nein
- Screensteller beim Pick-and-Roll
- Keine
- Keine
- Keine
Vertrag
| Vertragsjahr | Gehalt |
|---|---|
| Jahr 1 | 15.200.000 $ |
| Jahr 2 | 16.700.000 $ |
| Jahr 3 | 18.200.000 $ |
| Jahr 4 | 0 $ |
| Jahr 5 | 0 $ |
| Jahr 6 | 0 $ |
| Jahr 7 | 0 $ |
- Ursprüngliche Dauer
- 4 Jahre
- Verbleibende Jahre
- 3
- Option
- Keine
- Wechselverbotsklausel
- Nein
- Kadervertragstyp
- —
- Bird-Jahre
- 9
- Vorjahresgehalt
- 0 $
- Verlängerungsdauer
- —
- Verlängerungsoption
- —
- Wechselverbotsklausel der Verlängerung
- —
Die jährlichen Gehaltsangaben können Optionsjahre einschließen. Die verbleibenden Vertragsjahre sind im Kader separat erfasst.
Verletzungen
Verletzungsplatz 1
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsplatz 2
- Verletzung
- Keine Verletzung
- Status
- Healthy
Verletzungsstatus im Spiel für diesen Kader. Die Dauer ist die erfasste Gesamtdauer, nicht die verbleibende Zeit bis zur Rückkehr.
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